Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[Image:ThousandsofStars.png]]<br>[[File:ThousandsofStarsFire.png]]
| [[Image:CodeBattleSeraphSkill5.png]]<br>[[File:CodeBattleSeraphSkill5A.png]]
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 伊芙召唤一个攻击时会自动释放震荡球的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的震荡球。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 伊芙召唤一个攻击时会自动释放震荡球的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的震荡球。
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
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! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=6 | 众星攻击 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 !! rowspan="3" | 解散冷却时间
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=6 | 众星攻击 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 !! rowspan="3" | 解散冷却时间
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法)
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
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Line 58: Line 58:


== [[Skill Traits/zh-hans|特性]]==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]]==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
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! colspan=2 | 轻便的众星攻击 !! 强化的众星攻击  
! colspan=2 | 轻便的众星攻击 !! 强化的众星攻击  
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
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**就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。
**就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。
**因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。
**因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。
**对于一些体型比较大的怪物(例如[[7-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
**对于一些体型比较大的怪物(例如[[Magmanta's Cave/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
*要注意某些怪物(例如[[Temple of Frozen Water/zh-hans|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
*要注意某些怪物(例如[[Temple of Frozen Water/zh-hans|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
*震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hans|克劳尔莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
*震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hans|克劳尔莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
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