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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
|- | |- | ||
| [[Image: | | [[Image:RenaSkill7.png]] | ||
| | | {{SkillTypeDE|A}} Du begibst dich in eine feste Standposition, um deinen Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kosten: 2 MP/Sek.<br>Drücke die Y-Taste, um für 15 MP einen geraden Schuss abzufeuern und die X-Taste, um für 25 MP einen Steilschuss abzufeuern.<br>Wenn du über Felder verfügst, werden Felder verbraucht, um noch stärkere Pfeile abzuschießen.<br>Kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden. | ||
|- | |- | ||
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Line 14: | Line 14: | ||
== Voraussetzungen == | == Voraussetzungen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|Character| | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! Klasse !! Levelvoraussetzung !! [Stark]-Level !! Level des linken Skill-Attributs !! Level des rechten Skill-Attributs | ! Klasse !! Levelvoraussetzung !! [Stark]-Level !! Level des linken Skill-Attributs !! Level des rechten Skill-Attributs | ||
|- | |- | ||
Line 23: | Line 23: | ||
== Skill-Information == | == Skill-Information == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|Character| | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! rowspan=3 | Charakterlevel !! Fester Stand !! colspan=4 | Gerader Schuss {{CY}} !! colspan=4 | Steilschuss {{CX}} !! rowspan=3 | Max. Input-Anzahl !! colspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=3 | Cooldown | ! rowspan=3 | Charakterlevel !! Fester Stand !! colspan=4 | Gerader Schuss {{CY}} !! colspan=4 | Steilschuss {{CX}} !! rowspan=3 | Max. Input-Anzahl !! colspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=3 | Cooldown | ||
|- style="background:{{ColorSel|Character| | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! rowspan=2 | Erster Treffer !! rowspan=2 | Folgetreffer | ! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! rowspan=2 | Erster Treffer !! rowspan=2 | Folgetreffer | ||
|- style="background:{{ColorSel|Character| | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! Normal !! Beim Verbrauch von NE !! Normal !! Beim Verbrauch von NE | ! Normal !! Beim Verbrauch von NE !! Normal !! Beim Verbrauch von NE | ||
|- | |- | ||
Line 38: | Line 38: | ||
== [[Skill Traits/de|Skill-Attribute]] == | == [[Skill Traits/de|Skill-Attribute]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|Character| | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! colspan=2 | Fester Stand - Absorbierend !! colspan=7 | Fester Stand - Verstärkt | ! colspan=2 | Fester Stand - Absorbierend !! colspan=7 | Fester Stand - Verstärkt | ||
|- style="background:{{ColorSel|Character| | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! colspan=5 | Details | ! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! colspan=5 | Details | ||
|- style="background:{{ColorSel|Character| | |- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}" | ||
! Fester Stand !! colspan=2 | {{CY}} !! colspan=2 | {{CX}} | ! Fester Stand !! colspan=2 | {{CY}} !! colspan=2 | {{CX}} | ||
|- | |- | ||
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*Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt. | *Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt. | ||
*'''[Stark] Fester Stand''' besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit {{CY}}-Attacken und 11.385% für 225 MP mit {{CX}}-Attacken. | *'''[Stark] Fester Stand''' besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit {{CY}}-Attacken und 11.385% für 225 MP mit {{CX}}-Attacken. | ||
**Nur der Passiv-Skill [[ | **Nur der Passiv-Skill [[Hawk Eye/de|Adlerauge]] der [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]] beeinflusst den Schaden des Skills. | ||
*Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden). | *Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden). | ||
*Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird. | *Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird. | ||
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== Alternative Namen == | == Alternative Namen == | ||
{{ | {{AlternateLanguages/de | ||
|Color={{ColorSel|Character| | |Color={{ColorSel|Character|Rena}} | ||
|KR=시즈모드 |KRName=Belagerungsmodus | |KR=시즈모드 |KRName=Belagerungsmodus | ||
|CN=射击姿态 |CNName=Schussposition | |CN=射击姿态 |CNName=Schussposition | ||
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}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
{{SkillNav - Rena/de}} | |||
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