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| 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br> | | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br> | ||
| Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br> | | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br> | ||
| Gravity Ball Investigation=<center>[[File: | | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:Gravity Ball Research.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br> | ||
| Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Der physischer Schaden wird vor [[Swift Kicks]] berechnet.<br> | | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Der physischer Schaden wird vor [[Swift Kicks]] berechnet.<br> | ||
| Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br> | | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br> |