Finishing Slash/pl: Difference between revisions
m
Text replacement - "Moment Slayer.PNG" to "SwordTakerSkill1.png"
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "Moment Slayer.PNG" to "SwordTakerSkill1.png") |
|||
(13 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Iskra}} | {{DISPLAYTITLE:Iskra}} | ||
{{Languages| | {{Languages|Finishing Slash}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|_6ruyKeOnhE|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|_6ruyKeOnhE|300}}</div> | ||
{| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:SwordTakerSkill1.png]] | ||
| '''[ | | '''[Umiejętność Aktywna]''' Raven naciera na wrogów, tnąc ich jak leci w mgnieniu oka. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 18: | Line 18: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Informacje == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven" | ||
|- | |- | ||
! | ! Poziom Umiejętności !! Wymagany Poziom !! Obrażenia (Fizyczne) !! Ilość Uderzeń !! Koszt PM !! Czas Regeneracji | ||
|- | |- | ||
| 1 || rowspan="2" | 45 || 101% || rowspan="20" | 6 || rowspan="20" | 35 || rowspan="20" | 6 | | 1 || rowspan="2" | 45 || 101% || rowspan="20" | 6 || rowspan="20" | 35 || rowspan="20" | 6 Sekund | ||
|- | |- | ||
| 2 || 105% | | 2 || 105% | ||
Line 43: | Line 43: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Porady i Szczegóły == | ||
* | *Natarcie osiąga odległość około 5 metrów w mgnieniu oka, przez co jest użyteczne przy uniku i łapaniu. | ||
* | *Możliwe jest też do szybkiego przejścia za wrogów. | ||
* | *Jeśli '''Iskra''' zadaje obrażenia wielu wrogom, a jeden z nich umrze, reszta wrogów otrzyma dodatkowe obrażenia. | ||
** | **Na przykład, '''Iskra''' na poziomie 5 (zadaje 6 ciosów) atakuje woga A i wroga B. Wróg A umarł po otrzymaniu 2 ciosów; Wróg B otrzyma normalne 6 ciosów plus 4 ciosy, które miał otrzymać Wróg A. | ||
* | *Podczas rozgrywak PvP wróg nie może upaść(mana break) od oberwania tą umiejętnością. | ||
*Użycie tuż przed oberwaniem powoduje, że zarówno postać, jak i wróg mogą otzrymać obrażenia. Może być to wykorzystane do kombosów na PvP, ale cięcia moga nie pojawić się na ekranie Gracza. | |||
* | |||
<br> | <br> | ||
== | == Aktualizacje == | ||
* | *19 listopada 2013 | ||
* | ** Zwiększono obrażenia. | ||
<br> | <br> | ||
{{BMSkillsPL}} |