Finishing Slash/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - "Moment Slayer.PNG" to "SwordTakerSkill1.png"
m (Text replacement - "Moment Slayer.PNG" to "SwordTakerSkill1.png")
 
(10 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Iskra}}
{{DISPLAYTITLE:Iskra}}
{{Languages|One Flash}}
{{Languages|Finishing Slash}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|_6ruyKeOnhE|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|_6ruyKeOnhE|300}}</div>
{| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:Moment_Slayer.PNG]]
| [[File:SwordTakerSkill1.png]]
| '''[Active]''' Raven dashes forward at a quick speed, slashing the opponent with multiple light cuts.
| '''[Umiejętność Aktywna]''' Raven naciera na wrogów, tnąc ich jak leci w mgnieniu oka.
|}
|}
<br>
<br>
Line 19: Line 19:


== Informacje ==
== Informacje ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:#D3D3D3"
|-
! Poziom Umiejętności !! Wymagany Poziom !! Obrażenia (Fizyczne) !! Ilość Uderzeń !! Koszt PM !! Czas zwłoki
! Poziom Umiejętności !! Wymagany Poziom !! Obrażenia (Fizyczne) !! Ilość Uderzeń !! Koszt PM !! Czas Regeneracji
|-
|-
| 1 || rowspan="2" | 45 || 101% || rowspan="20" | 6 || rowspan="20" | 35 || rowspan="20" | 6 Sekund
| 1 || rowspan="2" | 45 || 101% || rowspan="20" | 6 || rowspan="20" | 35 || rowspan="20" | 6 Sekund
Line 43: Line 43:
<br>
<br>


== Tips and Details ==
== Porady i Szczegóły ==
*The dash covers a large range (approximately 5 meters) and moves very fast, making it very useful for evading and catching enemies.
*Natarcie osiąga odległość około 5 metrów w mgnieniu oka, przez co jest użyteczne przy uniku i łapaniu.
*Can be used as a quick pass-through.
*Możliwe jest też do szybkiego przejścia za wrogów.
*If One Flash attacks multiple targets and one of them is killed by the attack, then the surviving target(s) receive additional hits that the slain target would have taken.
*Jeśli '''Iskra''' zadaje obrażenia wielu wrogom, a jeden z nich umrze, reszta wrogów otrzyma dodatkowe obrażenia.
**For example, Level 5 One Flash (deals six hits) attacks Target A and Target B, and A is slain with only two hits; Target B receives the normal six hits plus four that Target A would have received.
**Na przykład, '''Iskra''' na poziomie 5 (zadaje 6 ciosów) atakuje woga A i wroga B. Wróg A umarł po otrzymaniu 2 ciosów; Wróg B otrzyma normalne 6 ciosów plus 4 ciosy, które miał otrzymać Wróg A.
*The vertical range of this move is about the length of the ground up to a low edge.
*Podczas rozgrywak PvP wróg nie może upaść(mana break) od oberwania tą umiejętnością.
**Contrary to the vertical range, this move is bugged and cannot work from ledges or sharp corners (only works on strange angles if it is a corner).
*Użycie tuż przed oberwaniem powoduje, że zarówno postać, jak i wróg mogą otzrymać obrażenia. Może być to wykorzystane do kombosów na PvP, ale cięcia moga nie pojawić się na ekranie Gracza.
**In PvP, the enemy can't mana break from this [[One Flash]].
*Using One Flash before getting put into hitstun can cause the hits to come out and hit the enemy, even if the Blade Master is hit in the process. This can be used to interrupt slow or dropped combos in PvP, although the slash effects most likely won't come out on the Blade Master's screen.
<br>
<br>


ElEditors, Administrators
96,592

edits