Wolf Fang/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - "Wolf Fang.PNG" to "BladeMasterSkill8.png"
No edit summary
m (Text replacement - "Wolf Fang.PNG" to "BladeMasterSkill8.png")
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 4: Line 4:
{| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:Wolf_Fang.PNG]]
| [[Image:BladeMasterSkill8.png]]
| '''[Umiejętność]''' Wyskakujesz naprzód i wykonujesz upadek z cięciem. Bez trafienia we wroga odzyskasz 50 PM.
| '''[Umiejętność]''' Wyskakujesz naprzód i wykonujesz upadek z cięciem. Bez trafienia we wroga odzyskasz 50 PM.
|}
|}
Line 10: Line 10:


== Wymagania ==
== Wymagania ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:lightgrey"
|-
! Klasa  !! Mistrzostwo !! Wymagany Poziom !! Koszt PU na Poziom   
! Klasa  !! Mistrzostwo !! Wymagany Poziom !! Koszt PU na Poziom   
|-
|-
Line 68: Line 68:
****Jest wysoce prawdopodobne, że wróg zostanie też wcześniej powalony.
****Jest wysoce prawdopodobne, że wróg zostanie też wcześniej powalony.
*Raven podczas wykonywania tej umiejętności może zostać trafiony, co kompletnie przerwie atak.
*Raven podczas wykonywania tej umiejętności może zostać trafiony, co kompletnie przerwie atak.
*Użycie pod wodą (na przykład w [[5-2]]) sprawia, że Raven poleci wysoko w górę, a świetliste ślady znikną, zostawiając go w pozycji spadania, póki nie dotknie ziemi.
*Użycie pod wodą (na przykład w [[Spiral Corridor|5-2]]) sprawia, że Raven poleci wysoko w górę, a świetliste ślady znikną, zostawiając go w pozycji spadania, póki nie dotknie ziemi.
*Ta umiejętność może zostać przerwana, jeśli atakujący '''Mistrz Miecza''' ma wystarczająco małą szybkość ataku.
*Ta umiejętność może zostać przerwana, jeśli atakujący '''Mistrz Miecza''' ma wystarczająco małą szybkość ataku.
*Wróg po trafieniu przez upadek zawszy poleci do tyłu, zależnie od strony, od której strony są zaatakowani (na przykład: jeśli są zwróceni w lewo, to polecą w prawo - i na odwrót).
*Wróg po trafieniu przez upadek zawszy poleci do tyłu, zależnie od strony, od której strony są zaatakowani (na przykład: jeśli są zwróceni w lewo, to polecą w prawo - i na odwrót).
ElEditors, Administrators
96,462

edits