Hypersonic Stab/ModA/zh-hans: Difference between revisions
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瞬杀攻击 | |||
*攻击3个以 上敌人时伤害2倍 | |||
*攻击5个以上敌人时伤害3倍 | |||
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== 需求 == | == 需求 == | ||
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! 职业 !! 所需等级 !! 基础技能 | ! 职业 !! 所需等级 !! 基础技能 | ||
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== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven" | ||
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 斩击(物理) !! rowspan=2 | 最大连击数 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间 | ! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 斩击(物理) !! rowspan=2 | 最大连击数 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间 | ||
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! 1~2个目标 !! 3~4个目标 !! 5个以上目标 | ! 1~2个目标 !! 3~4个目标 !! 5个以上目标 | ||
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| align="left" | 99 || | | align="left" | 99 || 2979% || 5958% || 8937% || 2 || 300 MP || 21 秒 | ||
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=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
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! 1~2个目标 !! 3~4个目标 !! 5个以上目标 | ! 1~2个目标 !! 3~4个目标 !! 5个以上目标 | ||
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven" | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |- | ||
! colspan=2 | 轻便的瞬杀之刃 !! colspan=2 | 厚重的瞬杀之刃 | |||
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! rowspan= | ! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 | ||
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== | == 总伤害 == | ||
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! rowspan=3 | 模式 !! colspan=6 | 通常 | |||
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! | ! 1-2 目标 !! 3-4 目标 !! 5+ 目标 !! 1-2 目标 !! 3-4 目标 !! 5+ 目标 | ||
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== 关联技能 == | |||
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| align="center" width="150" | [[Blade Acceleration/zh-hans|快刀乱麻]] | |||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*与[[Hypersonic Stab/zh-hans|原版]]不同,'''{{变化}}瞬杀之刃'''在觉醒状态下不会发生变化。 | *与[[Hypersonic Stab/zh-hans|原版]]不同,'''{{变化}}瞬杀之刃'''在觉醒状态下不会发生变化。 | ||
**当场上只有1~2个目标时,'''{{变化}}瞬杀之刃'''的伤害会比[[Hypersonic Stab/zh-hans|原版]]少。当超过3个目标时,伤害会高于[[Hypersonic Stab/zh-hans|原版]]。 | **当场上只有1~2个目标时,'''{{变化}}瞬杀之刃'''的伤害会比[[Hypersonic Stab/zh-hans|原版]]少。当超过3个目标时,伤害会高于[[Hypersonic Stab/zh-hans|原版]]。 | ||
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== 更新 == | |||
*2017年11月30日 韩服 | |||
**'''[变化] 瞬杀之刃'''实装。 | |||
*2017年12月21日 韩服 | |||
**修正了基于敌人数量的伤害乘算有时会影响到其他技能的问题(?)。 | |||
*2018年4月5日 韩服 | |||
**伤害增加 | |||
*2019年7月18日 韩服 | |||
**释放技能时无敌直到动作结束 | |||
**卡屏时间减少 | |||
**技能判定范围调整 | |||
*2019年9月11日 韩服 | |||
**技能变更为能造成大硬直 | |||
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{{FBSkillsCN}} | {{FBSkillsCN}} | ||
[[Category:变化MP3]] | [[Category:变化MP3]] |
Latest revision as of 13:10, 9 August 2023
[特殊活性:超越的] [变化] 用斩击瞬间斩断敌人。被攻击的敌人数量越多,伤害越高。 | |
瞬杀攻击
|
需求
职业 | 所需等级 | 基础技能 |
---|---|---|
疾刃武者 | 99 | 瞬杀之刃 |
技能信息
副本
所需等级 | 斩击(物理) | 最大连击数 | MP消耗 | 冷却时间 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1~2个目标 | 3~4个目标 | 5个以上目标 | ||||
99 | 2979% | 5958% | 8937% | 2 | 300 MP | 21 秒 |
对战
所需等级 | 斩击(物理) | ||
---|---|---|---|
1~2个目标 | 3~4个目标 | 5个以上目标 | |
99 | 1075% | 2150% | 3225% |
特性
轻便的瞬杀之刃 | 厚重的瞬杀之刃 | ||
---|---|---|---|
特性效果 | 细节 | 特性效果 | 细节 |
MP消耗 | 冷却 | ||
MP消耗减少到80% | 240 MP | 伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% | 25.2 秒 |
总伤害
模式 | 通常 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 厚重 | |||||
1-2 目标 | 3-4 目标 | 5+ 目标 | 1-2 目标 | 3-4 目标 | 5+ 目标 | |
副本 | 5,958% | 11,916% | 17,874% | 8,579.52% | 17,159.04% | 25,738.56% |
对战 | 2,150% | 4,300% | 6,450% | 3,096% | 6,192% | 9,288% |
关联技能
快刀乱麻 |
细节与贴士
更新
- 2017年11月30日 韩服
- [变化] 瞬杀之刃实装。
- 2017年12月21日 韩服
- 修正了基于敌人数量的伤害乘算有时会影响到其他技能的问题(?)。
- 2018年4月5日 韩服
- 伤害增加
- 2019年7月18日 韩服
- 释放技能时无敌直到动作结束
- 卡屏时间减少
- 技能判定范围调整
- 2019年9月11日 韩服
- 技能变更为能造成大硬直