Battle Ready/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Battle Ready}}{{DISPLAYTITLE:Combativité}}
__NOTOC__{{Languages|Battle Ready}}{{DISPLAYTITLE:Combattivité}}
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| [[File:KEPassive2.png]]
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| {{SkillTypeFR|P}} Elsword est toujours armé et prêt à combattre quoiqu'il arrive.<br>
| {{SkillTypeFR|P}} Elsword est toujours armé et prêt à combattre quoiqu'il arrive.<br>Si Elsword reste en position d'attente plus de 1 seconde, le bonus [Combativité] est activé. Le bonus disparaît lorsqu'il recommence à bouger.<br>Le bonus [Combativité] permet de rétablir des PV et PM après un certain temps et de diminuer le temps de rechargement de 1 compétence présente dans les cases de compétence (ceci n'est pas valable pour l'hyper compétence et Amour divin).<br>Lorsque le bonus [Combativité] est activé et qu'Elsword passe en mode combat juste après, la première touche inflige des dégâts encore plus importants. Par ailleurs, le coût en PM pour l'utilisation de la première compétence diminue.
Si Elsword reste en position d'attente plus de 1 seconde, le bonus [Combativité] est activé. Le bonus disparaît lorsqu'il recommence à bouger.<br>
Le bonus [Combativité] permet de rétablir des PV et PM après un certain temps et de diminuer le temps de rechargement de 1 compétence présente dans la case de compétence (ceci n'est pas valable pour les hyper compétence et Amour divin).<br>
Lorsque le bonus [Combativité] est activé pendant plus de 5 secondes et qu'Elsword passe en mode combat juste après, la première touche inflige des dégâts encore plus importants. Par ailleurs, le coût en PM pour l'utilisation de la première compétence diminue.
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== Conditions ==
== Conditions ==
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
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! Spécialisation            !! Niveau requis
! Spécialisation            !! Niveau requis
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{PvE}} ===
=== {{Donjon}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|-
! rowspan=3 | Niveau de la compétence !! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=5 | En restant immobile !! colspan=3 | En se déplaçant après Combativité
! rowspan=3 | Niveau de la compétence !! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=5 | En restant immobile !! colspan=3 | En se déplaçant après [Combativité]
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|-
!  rowspan=2 | Temps d'attente !! colspan=4 | [[Status Effects/fr|Combativité]] !! Première touche !! Première compétence
!  rowspan=2 | Temps d'attente !! colspan=4 | [[Status Effects/fr|Combativité]] !! Première touche !! Première compétence
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! Récupération de PV/PM !! Temps de rechargement d'une compétence aléatoire !! Intervalle de l'effet !! Temps de rechargement du bonus !! Coups critiques et ravage !! Coût en PM
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| align="left" | 1 || 99 || 1 seconde || 3% || -5 secondes || 3 secondes || 10 secondes || 100% || -20%
! Récupération de PV/PM !! Temps de rechargement d'une compétence aléatoire !! Intervalle de l'effet !! Temps de rechargement du bonus !! Coup critique et ravage !! Coût en PM
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| align="left" | 1 || 99 || 1 seconde || +3% || -5 secondes || 3 secondes || 10 secondes || 100% || -20%
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=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
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! rowspan=3 | Niveau de la<br>compétence !! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=3 | En restant immobile
! rowspan=3 | Niveau de la<br>compétence !! rowspan=3 | Niveau requis !! colspan=3 | En restant immobile
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! colspan=3 | [[Status Effects/fr|Combativité]]
! colspan=3 | [[Status Effects/fr|Combativité]]
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! Récupération de PV/PM !! Intervalle de l'effet !! Temps de rechargement du bonus
! Récupération de PV/PM !! Intervalle de l'effet !! Temps de rechargement du bonus
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| align="left" | 1 || 99 || 1% || 10 secondes || 30 secondes
| align="left" | 1 || 99 || +1% || 10 secondes || 30 secondes
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Après s'être déplacé, les bonus reçus n'auront pas d'icône mais les effets persisteront jusqu'à la première attaque.
*Après s'être déplacé, les bonus conférés n'auront pas d'icône mais les effets persisteront jusqu'à la première attaque.
**Les effets de la '''première touche''' et de la '''première compétence''' sont séparés c'est-à-dire que l'un peut s'activer sans l'autre. Par exemple, comme [[Iron Body/fr|Ambition]] n'inflige aucun hitstun, ni aucun dégâts, cette compétence obtiendra le bonus de la '''première compétence''', le bonus de la '''première touche''' sera utilisé plus tard.
**Les effets de la '''première touche''' et de la '''première compétence''' sont séparés, c'est-à-dire que l'un peut s'activer sans l'autre. Par exemple, comme [[Iron Body/fr|Ambition]] n'inflige aucun hitstun, ni aucun dégât, cette compétence obtiendra le bonus de la '''première compétence''', le bonus de la '''première touche''' sera utilisé plus tard.
*Toutes sortes de hitstuns comptent comme une '''première attaque''', c'est très efficace pour les attaques à un seul coup comme [[Armageddon Blade/fr|Lame d'Armageddon]] ou encore des compétences infligeant plusieurs coups sur la durée comme [[Windmill/fr|Moulin à vent]] ou [[Flame Geyser/fr|Geyser de flammes]] étant donné que cela améliore toute la compétence.
*Toutes sortes de hitstuns comptent comme une '''première attaque''', c'est très efficace pour les attaques à un seul coup comme [[Armageddon Blade/fr|Lame d'Armageddon]] ou encore des compétences infligeant plusieurs coups sur la durée comme [[Windmill/fr|Moulin à vent]] ou [[Flame Geyser/fr|Geyser de flammes]] étant donné que cela améliore toute la compétence.
**Les compétences utilisant seulement une valeur de dégâts mais qui les séparent en plusieurs hitstuns différents (les trois colonnes de [[Triple Geyser/fr|Triple geyser]], les deux frappes de [[Imperial Crusher/fr|Découpe impériale]]) ne recevront les effets que pour la première partie de la compétence.
**Les compétences utilisant seulement une valeur de dégâts mais qui les séparent en plusieurs hitstuns différents (les trois colonnes de [[Triple Geyser/fr|Triple geyser]], les deux frappes de [[Imperial Crusher/fr|Découpe impériale]]) ne recevront les effets que pour la première partie de la compétence.
**En revanche, les compétences infligeant un seul coup assez faible ne peuvent pas tirer bon parti du bonus. C'est le cas de [[Gigantic Slash/fr|Coup titanesque]] et de [[Grand Cross/fr|Grande croix]] comme leur premier hitstun inflige 0% de dégâts.
**Notez bien que les compétences infligeant un seul coup assez faible ne peuvent pas tirer bon parti du bonus. C'est le cas de [[Gigantic Slash/fr|Coup titanesque]] et de [[Grand Cross/fr|Grande croix]] comme leur premier hitstun inflige 0% de dégâts.
**Il est probable qu'il y ait un bug avec [[Sandstorm (Force)/fr|[Alternance] Ouragan de sable]] car actuellement la compétence consomme le bonus mais ne reçoit pas le bonus de coups critiques et de ravage.
**Il est probable qu'il y ait un bug avec [[Sandstorm/ModA/fr|[Alternance] Ouragan de sable]] car actuellement la compétence consomme le bonus mais ne reçoit pas le bonus de coups critiques et de ravage.
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|KR=전투 준비    |KRName=Préparation au combat
|KR=전투 준비    |KRName=Préparation au combat
|JP=戦闘準備 |JPName=Préparation au combat
|JP=戦闘準備 |JPName=Préparation au combat
|BR=Preparações para Combate |BRName=Préparations au combat
|NA=Battle Ready |NAName=Prêt pour le combat
|NA=Battle Ready |NAName=Prêt pour le combat
|FR=Combativité
|DE=Kampfbereitschaft |DEName=Disposition au combat
|ES=Disposición al combate |ESName=Disposition au combat
|IT=Disposizione per la battaglia |ITName=Disposition pour le combat
|PL=Gotowość do walki |PLName=Préparation au combat
|UK=Battle Ready |UKName=Prêt pour le combat
}}
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{{KESkillsFR}}
{{KESkillsFR}}
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