Crazy Shot/fr: Difference between revisions
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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
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|[[ | |[[File:SnipingRangerSkill6.png]] | ||
| '''[Spéciale active]''' Tu tires une sphère dont jaillissent des étincelles. Avec le booster, la taille et le nombre de coups augmentent de 30%. | | '''[Spéciale active]''' Tu tires une sphère dont jaillissent des étincelles. Avec le booster, la taille et le nombre de coups augmentent de 30%. | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
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! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite | ! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite | ||
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Line 21: | Line 21: | ||
== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
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! rowspan=2 | Niveau du<br>personnage !! colspan=2 | Sphère lumineuse (magique) !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ! rowspan=2 | Niveau du<br>personnage !! colspan=2 | Sphère lumineuse (magique) !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ||
|- | |- | ||
! Normal !! En booster !! Normal !! En booster | ! Normal !! En booster !! Normal !! En booster | ||
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Line 32: | Line 32: | ||
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
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! colspan=6 | Plus utile Tir démentiel !! colspan=2 | Plus grand Tir démentiel | ! colspan=6 | Plus utile Tir démentiel !! colspan=2 | Plus grand Tir démentiel | ||
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! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut !! colspan=4 | Détails !! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut | ! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut !! colspan=4 | Détails !! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut | ||
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! colspan=2 | Dégâts !! colspan=2 | Coups max. | ! colspan=2 | Dégâts !! colspan=2 | Coups max. | ||
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! Normal !! En booster !! Normal !! En booster | ! Normal !! En booster !! Normal !! En booster | ||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
[[ | [[File:CrazyShotOld.png|thumb|right|Ancienne icône de '''Tir démentiel'''.]] | ||
*Les adversaires seront mis K.O. à la fin de la compétence. | *Les adversaires seront mis K.O. à la fin de la compétence. | ||
*Afin de maximiser le nombre de coups sur la majorité des adversaire, la compétence doit 'entraîner' l'adversaire d'elle-même donc vous devez lancer cette compétence à bout portant. | *Afin de maximiser le nombre de coups sur la majorité des adversaire, la compétence doit 'entraîner' l'adversaire d'elle-même donc vous devez lancer cette compétence à bout portant. | ||
**Se prendre tous les coups est sans doute impossible sur les adversaires qui ne peuvent pas être correctement entraînés par la compétence à cause de | **Se prendre tous les coups est sans doute impossible sur les adversaires qui ne peuvent pas être correctement entraînés par la compétence à cause de leur taille ou de leurs problèmes de poids. | ||
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