Rapid Shot/fr: Difference between revisions
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Latest revision as of 13:32, 22 August 2023
[Active] Tu tires une salve rapide de flèches. Maintiens la touche de compétence enfoncée pour tirer des flèches supplémentaires (pendant que tu tires, tu bénéficies d'une protection K.O.). |
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Chasseresse | 40 | 46 | 47 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Flèche (magique) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|
40 | 139% | 9 ~ 19 | 60 PM | 10 secondes |
Attributs de compétence
Maximisé Tir rapide | Plus lourd Tir rapide | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | ||
Dégâts | Chances de coup critique |
Dégâts | Temps de rechargement | ||||
46 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
111.2% | 100% | 47 | La force d'attaque augmente et passe à 140% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150% |
194.6% | 15 secondes |
KR
Plus lourd Tir rapide | Mortel Tir rapide | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |
Dégâts | Temps de rechargement | Coût en PM | ||||
46 | La force d'attaque augmente et passe à 140% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150% |
194.6% | 15 secondes | 47 | La consommation de ressource augmente et passe à 115%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
69 PM |
Détails et astuces
- La protection K.O. accordée par la compétence ne fournit aucune réduction de dégâts.
- Appuyer une fois sur Tir rapide tirera un 9 flèches au minimum. Vous pouvez rester appuyer sur la touche de compétence pour en tirer jusqu'à 19.
- Contrairement à Bon appui, il n'y aucun coup de pied, ce qui donnera à l'adversaire assez de temps pour sauter derrière vous.
- Cependant, si l'adversaire est attrapé, ils ne peuvent pas s'échapper sauf en utilisant le mana-break puisque tous les tirs possèdent des hitstuns.
- Une fois la compétence lancée, il est impossible d'annuler jusqu'à ce que les 9 premières flèches soient tirées alors utilisez-la avec prudence.
- Chaque flèche compte pour 1 attaque pour la barre d'EN.
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
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Corée du Sud | ??? | Tir rapide |
Japon | ラピッドショット | Tir rapide |
Chine (chinois simplifié) | 急速射击 | Tir rapide |
Amérique du Nord | Rapid Shot | Tir rapide |
Compétences de Chasseresse | ||||||
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