Vibe Shot/fr: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
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| [[Image:SI VIBRATIONSHOT.png]]
| [[Image:GrandArcherPassive2.png]]
| {{SkillType|P}} Tu bandes ton arc et, en relâchant la corde, ton poignet effectue un mouvement spécial. Si des flèches de combo de compétence active touchent la cible, alors tu as 15% de chances d'infliger des dégâts de vibration et ton gain de PM augmente.
| {{SkillType|P}} Tu bandes ton arc et, en relâchant la corde, ton poignet effectue un mouvement spécial. Si des flèches de combo de compétence active touchent la cible, alors tu as 15% de chances d'infliger des dégâts de vibration et ton gain de PM augmente.
|}
|}
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== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! Classe              !! Niveau requis
! Classe              !! Niveau requis
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== Informations de la compétence  ==
== Informations de la compétence  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{PvE}} ===
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
! Niveau de la<br>compétence !! Niveau du<br>personnage !! Chances de<br>vibration !! Dégâts<br>(magiques) !! Gain de PM !! Nombre max.<br>d'adversaires
|-
! Niveau de la<br>compétence !! Niveau du<br>personnage !! Chances de<br>vibration !! Dégâts<br>(magiques) !! Gain de PM !! Nombre max.<br>d'adversaires !! Temps de<br> rechargement
|-
| align="left" | 1 || 60 || rowspan="35%" | 35% || ??% || +1% || rowspan="4" | 3 || rowspan="4"| 2 secondes
|-
| align="left" | 2 || 66 || ??% || +3%
|-
| align="left" | 3 || 68 || ??% || +5%
|-
| align="left" | 4 || 99 || 3428%|| +7%
|-
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=== {{PvP}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! Niveau de la<br>compétence !! Niveau du<br>personnage !! Chances de<br>vibration !! Dégâts<br>(magiques) !! Gain de PM !! Nombre max.<br>d'adversaires !! Temps de<br> rechargement
|-
|-
| align="left" | 1 || 60 || rowspan="15%" | 15% || rowspan="277%" | 277% || +1% || rowspan="3" | 3
| align="left" | 1 || 60 || rowspan="35%" | 35% || ??% || +1% || rowspan="4" | 3 || rowspan="4"| 2 secondes
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| align="left" | 2 || 66 || +3%
| align="left" | 2 || 66 || ??% || +3%
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| align="left" | 3 || 68 || +5%
| align="left" | 3 || 68 || ??% || +5%
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| align="left" | 4 || 99 || 257%|| +7%
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Les vibrations ne régénèrent pas de PM pour Rena. Cependant, l'adversaire en régénère.
*Les vibrations ne régénèrent pas de PM pour Rena. Cependant, l'adversaire en régénère.
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*Les vibrations reçoivent le bonus de dégâts de [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].
*Les vibrations reçoivent le bonus de dégâts de [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].
**Le tir qui active la vibration et la vibration en elle-même auront 100% de chances d'être 'fortes'.
**Le tir qui active la vibration et la vibration en elle-même auront 100% de chances d'être 'fortes'.
*Si utilisée avec Bon appuie {{CX}}, les vibrations se produiront souvent plusieurs fois d'affilée par activation.
*Si utilisée avec Bon appui {{CX}}, les vibrations se produiront souvent plusieurs fois d'affilée par activation.
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