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<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font> | <font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font> | ||
*Critical/Additional Damage increased by 15% | *Critical/Additional Damage increased by 15% | ||
* | *Action Speed increased by 10% | ||
*Duration: 30 Seconds | *Duration: 30 Seconds | ||
| RakshasaSpirit = | | RakshasaSpirit = | ||
Line 114: | Line 114: | ||
<font color=FFC000>'''Bombe froide'''</font> | <font color=FFC000>'''Bombe froide'''</font> | ||
*Toutes les 10 touches réussies, Ara cumule une [Bombe froide] (8 au maximum). | *Toutes les 10 touches réussies, Ara cumule une [Bombe froide] (8 au maximum). | ||
*En activant la [[Killing Howl/fr|technique secrète dent du loup : Esprit du loup]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Vagabond] avant d'attaquer l'ennemi. | *En activant la [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/fr|technique secrète dent du loup : Esprit du loup]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Vagabond] avant d'attaquer l'ennemi. | ||
*[Vagabond] : dégâts sur la durée et consommation de mana. | *[Vagabond] : dégâts sur la durée et consommation de mana. | ||
*En activant [[Purgatory/fr|technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Énergie spirituelle] avant d'attaquer l'ennemi. | *En activant [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/fr|technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Énergie spirituelle] avant d'attaquer l'ennemi. | ||
*[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et ralentissement. | *[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et ralentissement. | ||
| DemigodState = | | DemigodState = | ||
Line 126: | Line 126: | ||
*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active {{#switch:{{{2|}}} | *Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active {{#switch:{{{2|}}} | ||
| Dragon={{#switch:{{{3|}}} | | Dragon={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/fr|Dent de dragon, étape 3]] (si apprise). | | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/fr|Dent de dragon, étape 3]] (si apprise). | ||
| 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash/fr|Dent de dragon, étape 4]] (si apprise). | | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/fr|Dent de dragon, étape 4]] (si apprise). | ||
}} | }} | ||
| Tiger={{#switch:{{{3|}}} | | Tiger={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|Tiger Stance 2]] | | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|Tiger Stance 2]] | ||
| 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|Tiger Stance 3]] | | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis|Tiger Stance 3]] | ||
| 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave|Tiger Stance 4]] | | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave|Tiger Stance 4]] | ||
}} | }} | ||
| Wolf={{#switch:{{{3|}}} | | Wolf={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw/fr|Dent de loup, étape 3]] (si apprise). | | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/fr|Dent de loup, étape 3]] (si apprise). | ||
| 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang/fr|Dent de loup, étape 4]] (si apprise). | | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/fr|Dent de loup, étape 4]] (si apprise). | ||
}} | }} | ||
| Rakshasa={{#switch:{{{3|}}} | | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|Rakshasa Stance 2]] | | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|Rakshasa Stance 2]] | ||
| 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|Rakshasa Stance 3]] | | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|Rakshasa Stance 3]] | ||
| 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape|Rakshasa Stance 4]] | | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape|Rakshasa Stance 4]] | ||
}} | }} | ||
| Exorcism={{#switch:{{{3|}}} | | Exorcism={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3]] (si apprise). | | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3]] (si apprise). | ||
| 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes, étape 4]] (si apprise). | | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes, étape 4]] (si apprise). | ||
}} | }} | ||
| Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}} | | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance]] | | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance]] | ||
| 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]] | | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]] | ||
| 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]] | | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]] | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
| SecretArt ={{#switch:{{{2|}}} | | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| Dragon= | | Dragon= | ||
'''[[Blast/fr|<font color="00FF24">Technique secrète dent du dragon : Explosion</font>]]''' | '''[[Secret Dragon Arts - 'Blast'/fr|<font color="00FF24">Technique secrète dent du dragon : Explosion</font>]]''' | ||
*Cette compétence se déclenchera si les 4 étapes de la dent du dragon sont activées de manière consécutive. | *Cette compétence se déclenchera si les 4 étapes de la dent du dragon sont activées de manière consécutive. | ||
*Dent du dragon, étape 1 : {{CDR}}{{CX}} ou {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}} | *Dent du dragon, étape 1 : {{CDR}}{{CX}} ou {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}} | ||
| Tiger= | | Tiger= | ||
'''[[Fierce Tiger|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]''' | '''[[Secret Tiger Arts - 'Fierce Tiger'|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]''' | ||
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1 : Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts. | *Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1: Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3: Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts. | ||
| Wolf= | | Wolf= | ||
'''[[Killing Howl|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]''' | '''[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]''' | ||
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2 : Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode | *Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2: Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode | ||
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | *Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Rakshasa= | | Rakshasa= | ||
'''[[Purgatory|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]''' | '''[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]''' | ||
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts. | *Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts. | ||
| Exorcism= | | Exorcism= | ||
'''[[Night Parade of One Hundred Souls|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]''' | '''[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]''' | ||
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode | *Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3: Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode | ||
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}} | *Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}} | ||
| Phantom Fox= | | Phantom Fox= | ||
'''[[Pulverization|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]''' | '''[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]''' | ||
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1 : Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode. | *Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1: Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2: Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode. | ||
}} | }} | ||
Line 244: | Line 244: | ||
| #default=+10% de dégâts par PCD investi. | | #default=+10% de dégâts par PCD investi. | ||
}} | }} | ||
| DP Skill | | DP Recovery Skill= | ||
<font color="4488FF">'''Régénération de PDY'''</font> | <font color="4488FF">'''Régénération de PDY'''</font> | ||
*En cas d'utilisation de la compétence, {{{2|}}} PDY sont régénérés. | *En cas d'utilisation de la compétence, {{{2|}}} PDY sont régénérés. | ||
Line 693: | Line 693: | ||
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font> | <font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font> | ||
*[[RX-78 Land Runner]] | *[[RX-78 Land Runner]] | ||
*[[Air Mecha : Gale Force]] | *[[Air Mecha: Gale Force]] | ||
*[[Ez-8 Count Down]] | *[[Ez-8 Count Down]] | ||
*[[ | *[[EX-S Viper]] | ||
*[[Sparrow Factory]] | *[[Sparrow Factory]] | ||
*[[G-0 Battleroid]] | *[[G-0 Battleroid]] | ||
Line 744: | Line 744: | ||
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font> | <font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font> | ||
*[[RX-78 Land Runner]] | *[[RX-78 Land Runner]] | ||
*[[Air Mecha : Gale Force]] | *[[Air Mecha: Gale Force]] | ||
*[[Ez-8 Count Down]] | *[[Ez-8 Count Down]] | ||
*[[ | *[[EX-S Viper]] | ||
*[[Sparrow Factory]] | *[[Sparrow Factory]] | ||
*[[G-0 Battleroid]] | *[[G-0 Battleroid]] | ||
Line 895: | Line 895: | ||
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard. | **[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard. | ||
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP. | **[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP. | ||
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/ | **[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]]. | ||
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect. | *[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect. | ||
| Creation = | | Creation = | ||
Line 977: | Line 977: | ||
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind | *<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind | ||
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind]. | **[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind]. | ||
**Give [[Status Effects/ | **Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind]. | ||
| Alchimie Eid = | | Alchimie Eid = | ||
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font> | <font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font> | ||
Line 1,042: | Line 1,042: | ||
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets. | **Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets. | ||
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold | *<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold | ||
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/ | **Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds. | ||
| Wechsel = | | Wechsel = | ||
<font color="07a785">'''Absorption de graine'''</font> | <font color="07a785">'''Absorption de graine'''</font> | ||
Line 1,166: | Line 1,166: | ||
<!--Laby'sMechanics--> | <!--Laby'sMechanics--> | ||
| Yucky! = | | Yucky! = | ||
<font color="ff2bad">'''[ | <font color="ff2bad">'''[Ça me plaît pas !]'''</font><br>{{*}}Laby n'aime pas entrer en contact avec Nisha. Elle fait le fait bien comprendre qu'elle ne se sente pas à l'aise avec cela.<br>{{*}}Pendant 5 secondes, toutes les vitesses sont réduites de 5%. | ||
| I'm Helping! = <font color="#ff2bad">'''[Need Help, Laby?]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}} | | I'm Helping! = <font color="#ff2bad">'''[Need Help, Laby?]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}} | ||
| Rolly Rolly= Enemies hit by the squishy lump will lose their energy, reducing all elemental resistances. | | Rolly Rolly= Enemies hit by the squishy lump will lose their energy, reducing all elemental resistances. | ||
Line 1,214: | Line 1,214: | ||
| Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | ||
| Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}% | | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}% | ||
| Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}% | ||
| Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}% | | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}% | ||
| Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}% | | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}% | ||
Line 1,264: | Line 1,264: | ||
| IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée. | | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée. | ||
| WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant. | | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant. | ||
| SwordShield = | | SwordShield = {{se||Bleed}}'s effect increased. | ||
| SwordFall = Conwell amount increased by 2. | | SwordFall = Conwell amount increased by 2. | ||
| MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes. | | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes. | ||
Line 1,278: | Line 1,278: | ||
| FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées | | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées | ||
| MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration. | | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration. | ||
| DarkWave = | | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%. | ||
| PoisonousCloud = Duration and Range increased by 1.3 times. | | PoisonousCloud = Duration and Range increased by 1.3 times. | ||
| MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times. | | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times. | ||
Line 1,504: | Line 1,504: | ||
|1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement. | |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement. | ||
| Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br> | | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br> | ||
| Gravity Ball Investigation=[[File: | | Gravity Ball Investigation=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br> | ||
| Swift Kicks=[[File: | | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br> | ||
| Power Shot=[[File: | | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br> | ||
| Arrow Mastery=[[File: | | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br> | ||
| Burning Nasod Hand=[[File: | | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br> | ||
| Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br> | | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br> | ||
| Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br> | | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br> | ||
| Awakened Will: Veteran Commander=[[File: | | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br> | ||
| Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br> | | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br> | ||
| Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br> | | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br> | ||
Line 1,518: | Line 1,518: | ||
| Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br> | | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br> | ||
| Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br> | | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br> | ||
| Assimilation=[[File: | | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br> | ||
| Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br> | | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br> | ||
| The Knight Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br> | | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight-Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br> | ||
| Body of Fire=[[File: | | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br> | ||
| Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br> | | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br> | ||
| Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br> | | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br> | ||
| Battle Gear=[[File: | | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br> | ||
| Transform=[[File: | | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br> | ||
| Overlimit=[[File: | | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br> | ||
| Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br> | | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br> | ||
| Invasion | | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Demonic Invasion/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br> | ||
| CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br> | | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br> | ||
| Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br> | | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br> | ||
Line 1,534: | Line 1,534: | ||
| Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br> | | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br> | ||
}} | }} | ||
| #default = | | #default = | ||
}} | }} |