Shadow Step/zh-hans: Difference between revisions

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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|-
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害 !! colspan=3 | 最大连击数 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
! rowspan=2 | 模式 !! colspan=2 | 伤害 !! colspan=2 | 最大打击数 !! rowspan=2 | MP消耗量 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! 刺击(物理) !! 燃烧弹(魔法) !! 余火(魔法) !! 刺击 !! 燃烧弹 !! 余火
! 刺击(物理) !! 投掷燃烧弹(魔法) !! 刺击 !! 投掷燃烧弹
|-
| colspan="7" | '''普通'''
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan=2 | 488% || colspan=2 | 无 || rowspan=2 | 1 || colspan=2 | 无 || rowspan=2 | 30 MP || rowspan=2 | 7 秒
| {{副本.}} || 488% || rowspan=2 | 无 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 无 || rowspan=2 | 30 MP || rowspan=2 | 7 秒
|-
|-
| align="left" | [真] || 255% || 69% || 3 || 10
| {{对战}} || 195%
|}
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=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|-
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害
| colspan="7" | '''[真]'''
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 刺击(物理) !! 燃烧弹(魔法) !! 余火(魔法)
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan=2 | 195% || colspan=2 |
| {{副本.}} || 488% || 255% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 30 MP || rowspan=2 | 7 秒
|-
|-
| align="left" | [真] || 102% || 19%
| {{对战}} || 195% || 102%
|}
|}
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*'''暗影步伐'''的移动距离取决于移动力和与移动力有关的[[Status Effects/zh-hans|状态]]。
*'''暗影步伐'''的移动距离取决于移动力和与移动力有关的[[Status Effects/zh-hans|状态]]。
*刺击和燃烧弹都能够被[[Counter Attack/zh-hans|反击]]。
*刺击和燃烧弹都能够被[[Counter Attack/zh-hans|反击]]。
*燃烧弹在自己爆炸后形成没有硬直的余火,在成功击中敌人时不会形成余火。
*虽然技能中没有提到,但如果燃烧弹没有击中任何东西,它会在原地爆炸并生成没有硬直的余火,在成功击中敌人时不会形成余火。
**每个余火的攻击判定和连击数都是分开计算的。
**每个余火的攻击判定和连击数都是分开计算的。
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== 花絮 ==
*除了[[Shadow_Punisher/zh-hans|暗影惩戒者]]之外,该技能融合了'''雷文'''各个职业分支中曾经拥有的所有与之相关的独特被动技能。
** {{CZ}} 攻击是由[[Shadow_Piercing/zh-hans|暗影轨迹]]添加的,曾经三个职业分支都可以使用它。
**上述攻击的穿刺属性是由[[Shadow_Thrust/zh-hans|暗影突刺]]添加的,而以前它是与 {{CX}} 键绑定的。
**投掷燃烧弹是由[[Shadow_Backslide/zh-hans|暗影滑步]]添加的,不过它不再具有能够改变技能方向的额外效果。
*由于投掷燃烧弹加入了[[Nova_Imperator/zh-hans|狱焰武者]]被动,这是唯一一个具有投掷燃烧弹功能的基础技能,这是其他职业分支通常无法使用的。
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