Mastermind/it: Difference between revisions

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Revision as of 18:28, 23 March 2024


Mastermind
Full Name
Add
Class
Mastermind
Weapon
Dynamos, Electricity Redirection, Nasod Armor, Drone Installations
Release Date
March 13th, 2014
Statistics
Speed
Average
Range
Long
Difficulty
Hard
Physical
Controllo Dynamo. Heh... sarà facile.


Mastermind

Abilità

Dopo essersi evoluto da Arc Tracer in Mastermind, Add guadagna nuove tipologie di Droni e molte abilità ad homing per il combattimento.

Background

Add superò diverse prove utilizzando la tecnologia delle sue dinamo ma cominciò ad aver sempre più problemi mentre i suoi nemici continuavano a diventare sempre più forti.

“Le dinamo non sono utili per risolvere questi tipi di problemi. Questa è solo spazzatura, sarebbe fantastico se si muovessero di loro spontanea volontà come i Nasod.”

Cercando un metodo per potenziare le sue dinamo ad Altera, Add ottenne una preziosa informazione dal capo del villagio dei pongo, Adel.

“Ho sentito dire che ci sono dei nasod speciali contenenti dei chip proveniente dal nucleo di Altera! Pong!”

Seguendo quanto Adel gli aveva detto Add cercò per tutto il nucleo alla ricerca di un codice, utilizzando gli indizi che trovava per ridisegnare le sue dinamo per potervi installare il chip, purtroppo per lui non fu mai in grado di trovare un chip abbastanza recente.

“Tch.. Senza quel chip è solamente altra spazzatura!”

Adel mando allora Add nei campi di battaglia di Feita per cercare il suo nuovo potere. Add scoprì come i demoni fossero in grado di muovere a loro piacimento le loro armi utilizzando i loro poteri. Utilizzando questa scoperta Add creò una nuova tecnologia chiamata “Mastermind” che permetteva all'arma di muoversi secondi i desideri e i pensieri del suo utilizzatore. Grazie a questo risultato Add riuscì a superare prove ancora più difficili con il risultato del suo duro lavoro.

Missione per il secondo classaggio

Mastermind Può anche essere ottenuto tramite l'ggetto del'itemshop: Power of Mind

Al Lv35 l'Arc Tracer può avanzare in Mastermind. La missione del secondo cambio di classe si ottiene da Aran, l'NPC evento che troviamo in ogni città.

Mastermind

  1. Parla a Adel ad Altera.
  2. Ottieni:
    • 4 drop da Ignis e Leviatano in 4-4 Esperto
    • 2 drop dal Cavaliere Corvo in 4-5 Esperto
    • 1 drop dal Re Nasod in 4-6 Esperto.
  3. Parla a Allegro a Feita
  4. Ottieni:
    • 1 drop da Dullahan in 5-1 Esperto
    • 1 drop drop da Tiranno Techor in 5-2 Esperto
    • 1 drop dall'Amorfo in 5-3 Esperto


Skill Tree

Skills Passives
Level 35
Level 40

Level 45
Level 50
Level 55

Level 60

Level 65
Transcendence
Level 70

Level 80

Level 90
Level 95
  • 2nd Job Skill Traits unlocked at Level 70.
  • 2nd Job Final Enhanced Skill unlocked upon Transcending.
  • Transcendence Skill Traits unlocked at Level 99.
  • Transcendence Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 3rd job class.


Additional Commands

Image Description Damage

Contracting Beam

Add calcia 2 proiettili elettrici verso il suo avversario e lancia una scarica elettrica che porta il bersaglio più vicino.

180% Mag. Damage
180% Mag. Damage
50% Phy. Damage x10

Wavelength Shot

Add produce una frequenza che stordisce e lancia due proiettili cubo mentre è in volo. Questa non è una combo base e non attiva la modalità dinamo.

100% Phy. Damage x3
 ???% Phy? Damage
 ???% Phy? Damage


Skills

Hyper Active


Special Active


Active

Passive


Videos


Gallery



Trivia

  • Nonostante nel poster pubblicato all'uscita del personaggio il nome della classe sia MasterMind, la missione in gioco lo mostra come Mastermind.
  • Nonostante ci siano altre dinamo da Mastermind sul suo camice esse sono puramente estetiche ed il loro design varia rispetto a quelle con cui combatte.
  • In contrasto con l'immagine da scienziato del Mastermind esso possiede più attacco fisico che magico. Anche nel Lunatic Psyker si evidenzia la stessa cosa.


Characters