Dive Kick Bombing/pt-br: Difference between revisions

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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Ly-P9anVOzU|300}}</div>
{{DISPLAYTITLE:Valsa Final}}
__NOTOC__{{Languages|Dive Kick Bombing}}
{{ForceSkillTabs/pt-br
|Character=Rena
|Skill=Valsa Final
}}
{{#ev:youtube|FRjogvH7hlA|400|right}}
<div style="min-height: 175px">
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]<br>  
| [[File:CombatRangerSkill6.png]]
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Habilidade Especial]''' Rena realiza uma série de chutes aos inimigos seguidos de vários chutes giratórios no ar terminando enfim a sequência com um chute em forma de meia lua.
| {{SkillType/pt-br|SA|B}} Realiza diversos chutes do mesmo lugar. Mais chutes são realizados durante o despertar.
|-
|
| {{SkillText/pt-br|Nature|3}}
|-
|
| {{SkillText/pt-br|True|Cooldown|5}}
|}
 
<br>  
 
== Requerimentos ==
 
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! Classe          !! Nível Necessário
|-
| [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]] || 35
|}
|}
<br>


== Informações da Habilidade ==
=== {{PvE}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Chutes Consecutivos (Físico) !! colspan=2 | Máx. de Golpes !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Espera
|-
|-
! Normal !! Despertada
|-
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 622% || rowspan=2 | 13 || rowspan=2 | 16 || rowspan=2 | 300 MP || 21 Segundos
|-
| align="left" | [Absoluta] || 16 Segundos
|}
=== {{PvP}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! Nível Necessário !! Chutes Consecutivos (Físico)
|-
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 225%
|-
| align="left" | [Absoluto]
|}
<br>


== Requerimentos  ==
== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! colspan=3 | Pesada Valsa Final !! colspan=2 | Fatal Valsa Final
|-
! rowspan=2 | Nível Necessário || rowspan=2 | Efeitos de Atributo !! Detalhes !! rowspan=2 | Efeitos de Atributos !! Detalhes
|-
! Tempo de Espera !! Custo de MP
|-
|-
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90"| <center>'''Classe'''</center>
| 40 || rowspan=2 | {{SkillText/pt-br|Heavy|144|120}} || 25.2 Segundos || rowspan=2 | {{SkillText/pt-br|Critical|120}} || rowspan=2 | 360 MP
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:lightgreen"| <center>'''Nivel de Habilidade'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:lightgreen"| <center>'''SP Necessário'''</center>
|-
|-
| [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]]
| [Absoluto] || 19.2 Segundos
| <center>Lv5</center>
| <center>65 SP</center>
|}
|}
<br>


== Dano Total ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! rowspan=3 | Modo !| colspan=4 | '''Normal'''
|-
! colspan=2 | Normal !! colspan=2 | Despertada
|-
! Normal !! Pesada !! Normal !! Pesada
|-
| {{PvE}}
| {{formatnum:{{#expr: 622*13}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 1.44*622*13}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 622*16}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 1.44*622*16}}}}%
|-
| {{PvP}}
| {{formatnum:{{#expr: 225*13}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 1.44*225*13}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 225*16}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 1.44*225*16}}}}%
|}
<br>


== Informação de Habilidade  ==
== Dicas e Detalhes ==
<tabber>
*Essa habilidade tem um alcance bem longo, capaz de atingir inimigos até mesmo fora da tela. Entretanto, somente inimigos próximos o suficiente iram levar o dano total da habilidade.
NA=
<br>


{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
== Antiga Versão ==
{{!}}-
{{#ev:youtube|pDiLZT0hKjI|400|right}}
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=3 {{!}} '''Nivel de<br>Habilidade'''
*Anteriormente, '''Valsa Final''' era uma habilidade de chutes parecida com atual, porém com o alcance bem menor, e no final possuía uma pirueta com um mergulho que gerava um forte impacto no chão.
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" colspan=2 {{!}} '''Dano'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" colspan=3 {{!}} '''Numero de Golpes'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=3 {{!}} '''Consumo de MP'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=3 {{!}} '''Refriamento'''
{{!}}-
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Normal'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Despertar'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Normal'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" colspan=2 {{!}} '''Despertar'''
{{!}}-
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Chute(Físico)'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Ciclone(Mágico)'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Chute'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Chute'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Ciclone'''
{{!}}-
{{!}} 1
{{!}} align=center {{!}} 223%
{{!}} align=center {{!}} 75%
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 11
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 11
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 5
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 250 MP
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 30 segundos
{{!}}-
{{!}} 2
{{!}} align=center {{!}} 267%
{{!}} align=center {{!}} 90%
{{!}}-
{{!}} 3
{{!}} align=center {{!}} 312%
{{!}} align=center {{!}} 105%
{{!}}-
{{!}} 4
{{!}} align=center {{!}} 356%
{{!}} align=center {{!}} 120%
{{!}}-
{{!}} 5 (M)
{{!}} align=center {{!}} 423%
{{!}} align=center {{!}} 142%
{{!}}-
{{!}} 6
{{!}} align=center {{!}} 490%
{{!}} align=center {{!}} 164%
{{!}}}
|-|
KR=
{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
{{!}}-
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=3 {{!}} '''Nivel de<br>Habilidade'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=3 {{!}} '''Nivel<br>Necessário'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" colspan=3 {{!}} '''Dano'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" colspan=3 {{!}} '''Numero de Golpes'''
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=3 {{!}} '''Consumo de MP'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=3 {{!}} '''Resfriamento'''
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{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Normal'''
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{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Chute(Físico)'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Chute(Físico)'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Cclone(Mágico)'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Chute'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Chute'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Ciclone'''
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{{!}} 1
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{{!}} 3
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{{!}} 4
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{{!}} 7
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{{!}} 8
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{{!}} 9
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{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
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{{!}} align=center {{!}} -
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{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}}-
{{!}} 17
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{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}}-
{{!}} 18
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{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}}-
{{!}} 19
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}}-
{{!}} 20 (M)
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}}}
</tabber>
<br>
<br>


== Dicas e Detalhes  ==
== Updates ==
* Pode ser interrompida entre o Chute e o Ciclone.
[[File:DiveKickBombingOld.png|thumb|right|Antigo Ícone da '''Valsa Final'''.]]
* No [[Awakening Mode/pt-br|Modo Despertar]], ela adiciona um pequeno tornado à habilidade que causa dano.
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
* Durante os chutes, Rena fica com status Invunerável.
|-
* Sem o Modo Despertar, causa 4,653% de dano físico no level 5.
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
** No Modo despertar, causa 5,577% de dano físico e 710% de dano mágico (6287% total) no leve 5. (Incluindo ja o aumento de 20% do dano do Modo Despertar)
|-
** Isso equivale a aproximadamente 5,200% de dano mágico puro ou 6,500% de dano físico puro e o dano sem o Modo Despertar aproximademente to ~3,800% De dano mágico. (isso baseado em [[Fighter Spirit/pt-br|Espírito Lutado]] no level máximo)
! KR !! NA !! PvE !! PvP
|-
| 11/07/2013 || 02/12/2014 || colspan=2 align="left" |
*{{buff|Hit count increased.}}
*{{buff|Wind blast explodes after each kick.}}
*{{buff|Awakening cyclone hitbox size increased.}}
*{{nerf|'''Damage''' decreased.}}
**Overall damage increased.
|-
| 07/30/2015 || - || colspan=2 align="left" |
*{{buff|'''Damage''' increased.}}
|-
| 08/06/2015 || 01/13/2016 || colspan=2 align="left" |
*{{buff|'''Damage''' increased.}}
|-
| 10/29/2015 || 03/16/2016 || colspan=2 align="left" |
*'''Ruthless''' trait changed to '''Heavy'''.
|-
| 06/30/2016 || 07/13/2016 || colspan=2 align="left" |
*{{buff|Casting Speed is increased by 10%.}}
*'''Reversed''' trait changed to '''Critical'''.
*Change location of '''Critical''' and '''Heavy'''.
|-
| 11/16/2016 || - || colspan=2 align="left" |
*Fixed issue where Rena can be pulled during the skill.
|-
| 01/12/2017 || 01/24/2017 || colspan=2 align="left" |
*{{buff|Continuous Kick damage increased.}}
*{{nerf|Slide Kick damage decreased.}}
*{{nerf|Spinning Kick damage decreased.}}
*{{nerf|Downward Slam damage decreased.}}
|-
| 04/27/2017 || 05/10/2017 || align="left" |
*{{buff|'''Damage''' increased.}}
| align="left" |
*None
|-
| 02/22/2018 || rowspan=2 | 04/18/2018 || colspan=2 align="left" |
*{{buff|'''Damage''' increased.}}
|-
| 04/05/2018 || align="left" |
*{{buff|'''Damage''' increased.}}
| align="left" |
*{{nerf|'''Damage''' decreased.}}
|-
| 06/20/2019 || 07/17/2019 || colspan=2 align="left" |  
*Skill features changed.
|}
<br>
<br>
{{tabs
 
|name=s
== Nomes Alternativos ==
|tab1=NA
{{AlternateLanguages/pt-br
|contents1={{CRSkills}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|tab2=KR
|KR=다이브킥 봄잉 |KRName=Investida com Bombardeio de Chutes
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|CN=狂性之舞          |CNName=Dança Insana
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|JP=ダイブキックボミング |JPName=Investida com Bombardeio de Chutes
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}}
}}
<br>
{{CRSkills/pt-br}}
25,204

edits