Dread Chase/fr: Difference between revisions

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| [[Image:DreadChase.png]]<br>  
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| {{SkillTypeFR|SA|S}} Tu tires plusieurs missiles à tête chercheuse.
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Tu tires plusieurs missiles à tête chercheuse.
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== Requirements ==
== Requirements ==
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! Spécialisation          !! Niveau requis
! Spécialisation          !! Niveau requis
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{PvE}} ===
=== {{PvE}} ===
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! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Damage !! colspan="2" | Nombre de missiles !! rowspan="3" | Coût en obus !! rowspan="3" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Damage !! colspan="2" | Nombre de missiles !! rowspan="3" | Coût en obus !! rowspan="3" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
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! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | Scatter !! rowspan="2" | Normal !! rowspan="2" | Divisé
! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | Scatter !! rowspan="2" | Normal !! rowspan="2" | Divisé
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! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) !! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique)
! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) !! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique)
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=== {{PvP}} ===
=== {{PvP}} ===
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! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Damage
! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Damage
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! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | Divisé
! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | Divisé
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! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) !! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique)
! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) !! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique)
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== [[Skill_Traits/fr|Attributs]] ==
== [[Skill_Traits/fr|Attributs]] ==
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! colspan=2 | Mortel Poursuite mortelle !! colspan=2 | Plus Lourd Poursuite mortelle
! colspan=2 | Mortel Poursuite mortelle !! colspan=2 | Plus Lourd Poursuite mortelle
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
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! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=5 | Détails
! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=5 | Détails
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!Coût en PM || Temps de rechargement
!Coût en PM || Temps de rechargement
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*Les missiles peuvent parfois arrêter de chercher une cible si la cible originale est tuée peu de temps après que le missile ait été tiré et il n'y a pas d'ennemi proche.Ceci peut être évité en utilisant [[Poursuite mortelle]] d'assez loin; le temps que le premier missile touche, le dernier sera en train de chercher une cible.
*Les missiles peuvent parfois arrêter de chercher une cible si la cible originale est tuée peu de temps après que le missile ait été tiré et il n'y a pas d'ennemi proche.Ceci peut être évité en utilisant [[Poursuite mortelle]] d'assez loin; le temps que le premier missile touche, le dernier sera en train de chercher une cible.
*Tout comme le projectile de [[Scare_Chase/fr|Poursuivant Explosif]], les missiles verrouillent l'ennemi le plus proche, y compris les obstacles et les coffres.
*Tout comme le projectile de [[Scare_Chase/fr|Poursuivant Explosif]], les missiles verrouillent l'ennemi le plus proche, y compris les obstacles et les coffres.
*Les missiles sont souvent gâchés sur un ennemi déjà mort quand l'hôte du groupe souffre d'importantes [[Wikipedia:en:Latency_%28engineering%29|latencens]].Cela signifie qu'il faut plus de temps pour que les dégâts infligés par [[Poursuite Mortelle]] soient envoyés au serveur.
*Les missiles sont souvent gâchés sur un ennemi déjà mort quand l'hôte du groupe souffre d'importantes [[Wikipedia:en:Latency_%28engineering%29|latences]].Cela signifie qu'il faut plus de temps pour que les dégâts infligés par [[Poursuite Mortelle]] soient envoyés au serveur.
**A cause de l'infrastructure d'Internet aux USA, il s'agit d'un problème courant pour le serveur nord-américain. Ce problème est apparu après l'[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization|Evolution 2]].
**A cause de l'infrastructure Internet des États-Unis, il s'agit d'un problème courant pour le serveur nord-américain. Ce problème est apparu après l'[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization|Evolution 2]].
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**Il est possible d'utiliser des obus rouges pour augmenter les dégâts.
**Il est possible d'utiliser des obus rouges pour augmenter les dégâts.
*08/20/2015 KR
*08/20/2015 KR
**La compétence est passée du [[Canonnier de commando]] au [[Gardien artilleur]].
**La compétence est passée du [[Tactical_Trooper/fr|Canonnier de commando]] au [[Shelling_Guardian/fr|Gardien artilleur]].
**Dégâts réduits et temps de rechargement accru.
**Dégâts réduits et temps de rechargement accru.
*10/29/2015 (KR) / 03/16/2016 (NA)
*10/29/2015 (KR) / 03/16/2016 (NA)
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