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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
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| [[ | | [[File:DreadChase.png]]<br> | ||
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Tu tires plusieurs missiles à tête chercheuse. | | {{SkillTypeFR|SA|S}} Tu tires plusieurs missiles à tête chercheuse. | ||
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== Requirements == | == Requirements == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
|- | |||
! Spécialisation !! Niveau requis | ! Spécialisation !! Niveau requis | ||
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Line 26: | Line 26: | ||
== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
=== {{PvE}} === | === {{PvE}} === | ||
{| cellpadding=" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
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! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Damage !! colspan="2" | Nombre de missiles !! rowspan="3" | Coût en obus !! rowspan="3" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement | ! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Damage !! colspan="2" | Nombre de missiles !! rowspan="3" | Coût en obus !! rowspan="3" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | Scatter !! rowspan="2" | Normal !! rowspan="2" | Divisé | ! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | Scatter !! rowspan="2" | Normal !! rowspan="2" | Divisé | ||
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! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) !! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) | ! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) !! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) | ||
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=== {{PvP}} === | === {{PvP}} === | ||
{| cellpadding=" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
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! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Damage | ! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Damage | ||
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! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | Divisé | ! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | Divisé | ||
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! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) !! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) | ! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) !! Missiles (Physique) !! Explosion (Magique) | ||
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== [[Skill_Traits/fr|Attributs]] == | == [[Skill_Traits/fr|Attributs]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
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! colspan=2 | Mortel Poursuite mortelle !! colspan=2 | Plus Lourd Poursuite mortelle | ! colspan=2 | Mortel Poursuite mortelle !! colspan=2 | Plus Lourd Poursuite mortelle | ||
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! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=5 | Détails | ! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=5 | Détails | ||
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!Coût en PM || Temps de rechargement | !Coût en PM || Temps de rechargement | ||
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*Les missiles peuvent parfois arrêter de chercher une cible si la cible originale est tuée peu de temps après que le missile ait été tiré et il n'y a pas d'ennemi proche.Ceci peut être évité en utilisant [[Poursuite mortelle]] d'assez loin; le temps que le premier missile touche, le dernier sera en train de chercher une cible. | *Les missiles peuvent parfois arrêter de chercher une cible si la cible originale est tuée peu de temps après que le missile ait été tiré et il n'y a pas d'ennemi proche.Ceci peut être évité en utilisant [[Poursuite mortelle]] d'assez loin; le temps que le premier missile touche, le dernier sera en train de chercher une cible. | ||
*Tout comme le projectile de [[Scare_Chase/fr|Poursuivant Explosif]], les missiles verrouillent l'ennemi le plus proche, y compris les obstacles et les coffres. | *Tout comme le projectile de [[Scare_Chase/fr|Poursuivant Explosif]], les missiles verrouillent l'ennemi le plus proche, y compris les obstacles et les coffres. | ||
*Les missiles sont souvent gâchés sur un ennemi déjà mort quand l'hôte du groupe souffre d'importantes [[Wikipedia:en:Latency_%28engineering%29| | *Les missiles sont souvent gâchés sur un ennemi déjà mort quand l'hôte du groupe souffre d'importantes [[Wikipedia:en:Latency_%28engineering%29|latences]].Cela signifie qu'il faut plus de temps pour que les dégâts infligés par [[Poursuite Mortelle]] soient envoyés au serveur. | ||
**A cause de l'infrastructure | **A cause de l'infrastructure Internet des États-Unis, il s'agit d'un problème courant pour le serveur nord-américain. Ce problème est apparu après l'[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization|Evolution 2]]. | ||
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