Infinite Strike/pt-br: Difference between revisions

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== Requerimentos ==
== Requerimentos ==
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! Classe            !! Nível Necessário
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== Informações de Habilidade ==
== Informações de Habilidade ==
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! Pilar !! Contagem (Pilar) !! Onda de Impacto adicional
! Pilar !! Contagem (Pilar) !! Onda de Impacto adicional
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=== {{PvP}} ===
=== {{PvP}} ===
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! rowspan=2 | Nível Necessário !! colspan=2 | Dano (Físico)
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! Tempestade !! Onda de Choque
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== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramento de Habilidade]] ==
== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramento de Habilidade]] ==
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! colspan=2 | Acelerado Golpe Infinito !! colspan=2 | Pesado Golpe Infinito
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== Dano Total ==
== Dano Total ==
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! rowspan=4 | Modo !! colspan=8 | Normal !! colspan=8 | [[Master of Combat/pt-br|Mestre em Combate]]
! rowspan=4 | Modo !! colspan=8 | Normal !! colspan=8 | [[Master of Combat/pt-br|Mestre em Combate]]
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! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx.
! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx. !! Média !! Máx.
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*A média considera entre 40~60 golpes dos pilares 8 golpes da onda de choque 2 golpes adicionais das cornwells descendo.
*A média considera entre 40~60 golpes dos pilares 8 golpes da onda de impacto 2 golpes adicionais das cornwells descendo.
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== Habilidades Relacionas ==
== Habilidades Relacionas ==
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{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
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| width="40" | [[File:Immortal - Passive 2.png]]  
| width="40" | [[File:Immortal - Passive 2.png]]  
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**Um inimigo de tamanho médio em '''Super Armadura''' é facilmente atingido por 2 pilares, 3 pilares são razoavelmente possíveis com o posicionamento correto, resultando em 78 acertos da parte principal da habilidade..
**Um inimigo de tamanho médio em '''Super Armadura''' é facilmente atingido por 2 pilares, 3 pilares são razoavelmente possíveis com o posicionamento correto, resultando em 78 acertos da parte principal da habilidade..
**Um inimigo grande o suficiente que cubra toda a habilidade pode levar até 208 acertos somente da parte principal.
**Um inimigo grande o suficiente que cubra toda a habilidade pode levar até 208 acertos somente da parte principal.
*A parte '''Onda de Choque'''só causa dano na área pequena no chão em que Elsword desce, representada pela cratera vermelha. O hitbox permanece ativo por algum tempo no entanto.
*A parte '''Onda de Impacto'''só causa dano na área pequena no chão em que Elsword desce, representada pela cratera vermelha. O hitbox permanece ativo por algum tempo no entanto.
**A onda de choque envia algumas pequenas conwells para a esquerda e para a direita de seu local de impacto, causando o mesmo dano que as da '''Tempestade'''. Há 5 conwells convocados em ambos os lados da onda de choque, e a maioria dos inimigos são atingidos por pelo menos 2 deles.
**A onda de impacto envia algumas pequenas conwells para a esquerda e para a direita de seu local de impacto, causando o mesmo dano que as da '''Tempestade de Lâminas'''. Há 5 conwells convocados em ambos os lados da onda de impacto, e a maioria dos inimigos são atingidos por pelo menos 2 deles.
***Naturalmente, por causa de sua propagação em ambos os lados da habilidade, é muito improvável que cause todos os 10 acertos em qualquer inimigo exceto o [[11-4/pt-br|Transportador Nasod]] durante seu ataque '''Disparo de Energia'''.
***Naturalmente, por causa de sua propagação em ambos os lados da habilidade, é muito improvável que cause todos os 10 acertos em qualquer inimigo exceto o [[Debrian Laboratory/pt-br|Transportador Nasod]] durante seu ataque '''Disparo de Energia'''.
*Os efeitos horizontais e diagonais '''Elsword''' executados durante esta habilidade não causam dano e são principalmente para efeito visual, embora eles ainda inflijam uma grande quantidade de hitstun em contato.
*Os efeitos horizontais e diagonais '''Elsword''' executados durante esta habilidade não causam dano e são principalmente para efeito visual, embora eles ainda inflijam uma grande quantidade de hitstun em contato.
**Inimigos que podem ser lançados serão movimentados levemente pelos '''Pilares''', mas podem cair no chão se nenhum dos traços os atingirem no ar.
**Inimigos que podem ser lançados serão movimentados levemente pelos '''Pilares''', mas podem cair no chão se nenhum dos traços os atingirem no ar.
**Por outro lado, um inimigo atingido pelo traço diagonalmente para cima, mas não pelo traço horizontal superior, ou inimigos que já estavam perto do topo da habilidade, pode acabar sendo lançado acima do alcance da habilidade e não tomar mais a maior parte do dano da habilidade.
**Por outro lado, um inimigo atingido pelo traço diagonalmente para cima, mas não pelo traço horizontal superior, ou inimigos que já estavam perto do topo da habilidade, pode acabar sendo lançado acima do alcance da habilidade e não tomar mais a maior parte do dano da habilidade.
*Os '''Pilares''' ficam ativos no momento em que o Elsword avança sua posição durante seu efeito inicial para a frente, e permanece ativo até pouco antes do impacto da onda de choque, causando dano o tempo todo.  
*Os '''Pilares''' ficam ativos no momento em que o Elsword avança sua posição durante seu efeito inicial para a frente, e permanece ativo até pouco antes do impacto da onda de impacto, causando dano o tempo todo.  
**As espadas de Conwell reais visíveis durante a habilidade não têm um hitbox e são apenas para efeito visual.
**As espadas de Conwell reais visíveis durante a habilidade não têm um hitbox e são apenas para efeito visual.
**Como o primeiro pilar de cornwell se torna ativo bem à frente da posição inicial de Elsword, inimigos próximos a você, especialmente pequenos inimigos com Super Armadura ou inimigos imóveis como Chefe do [[The Rage of Behemoth/pt-br|Frenesi de Behemoth]] podem não ser atingido pela parte principal '''Tempestade''', apesar de os adicionais terem caído após a onda de choque continuar conectada.
**Como o primeiro pilar de cornwell se torna ativo bem à frente da posição inicial de Elsword, inimigos próximos a você, especialmente pequenos inimigos com Super Armadura ou inimigos imóveis como Chefe do [[The Rage of Behemoth/pt-br|Frenesi de Behemoth]] podem não ser atingido pela parte principal '''Tempestade de Lâminas''', apesar de os adicionais terem caído após a onda de impacto continuar conectada.
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== Updates ==
==Updates==
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! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
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! KR !! NA !! PvE !! PvP
! KR !! NA !! PvE !! PvP
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|-
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*{{buff|Flying Sword damage increased.}}
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{{nerf|Surging Sword damage decreased.}}
*{{nerf|Surging Sword damage decreased.}}
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*{{buff|Surging Sword damage increased.}}
{{nerf|Flying Sword damage decreased.}}
*{{nerf|Flying Sword damage decreased.}}
{{nerf|Shockwave damage decreased.}}
*{{nerf|Shockwave damage decreased.}}
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|-
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{{buff|Damage increased.}}
*{{buff|'''Damage''' increased.}}
| align="left" |  
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{{nerf|Surging Sword damage decreased.}}
*{{nerf|Surging Sword damage decreased.}}
|-
|-
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| 06/15/2017 || 06/28/2017 || colspan=2 align="left" |  
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*Damage method changed.
*Damage method changed.
|-
|-
| 07/27/2017 || - || align="left" |  
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*None
*None
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{{nerf|Damage decreased.}}
*{{nerf|'''Damage''' decreased.}}
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|-
| 09/28/2017 || 10/18/2017 || align="left" |  
| 09/28/2017 || 10/18/2017 || align="left" |  
*None
*None
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{{nerf|Damage decreased.}}
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{{buff|Shockwave damage increased.}}
*{{buff|Shockwave damage increased.}}
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*{{nerf|Sword Storm damage decreased.}}
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{{buff|Sword Storm damage increased.}}
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{{buff|Shockwave damage increased.}}
*{{buff|Shockwave damage increased.}}
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|-
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| 04/05/2018 || align="left" |  
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{{nerf|Damage decreased.}}
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| 01/17/2019 || 02/20/2019 || colspan=2 align="left" |  
25,204

edits