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{{!}} [[Image:AddSkill2.png|link=Pulse Bullet/fr|Tir à impulsion]]
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{{!}} '''Compétence''' : [[Pulse Bullet/fr|tir à impulsion]]<br>'''Notice''' : rayons gamma<br>Niveau requis : 0<br>La portée de "tir à impulsion" augmente de 10%. De plus, le tir a 33% de chances de pénétration.<br>
{{!}} '''Compétence''' : [[Particle Shot/fr|tir à impulsion]]<br>'''Notice''' : rayons gamma<br>Niveau requis : 0<br>La portée de "tir à impulsion" augmente de 10%. De plus, le tir a 33% de chances de pénétration.<br>
{{quotation|J'ai analysé d'un regard critique les méthodes d'attaques de l'humain et, en ce qui concerne les flux d'énergie, j'y ai découvert des formules inefficaces. Il serait aisé de développer des formules améliorées, mais je ne vois aucune raison de partager ce savoir avec l'humain.
{{quotation|J'ai analysé d'un regard critique les méthodes d'attaques de l'humain et, en ce qui concerne les flux d'énergie, j'y ai découvert des formules inefficaces. Il serait aisé de développer des formules améliorées, mais je ne vois aucune raison de partager ce savoir avec l'humain.


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{{!}} [[Image:AddSkill4.png|link=Energy Boom/fr|Bombe énergétique]]
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{{!}} '''Compétence''' : [[Energy Boom/fr|bombe énergétique]]<br>'''Notice''' : bombe puissante<br>Niveau requis : 5<br>la 'bombe énergétique' peut utiliser 2 [[Add%27s_Features/fr#DP_Counters|points de conversion de dynamo]] au lieu d'un. Dans ce cas, sa portée et sa taille augmentent de 50%.
{{!}} '''Compétence''' : [[Energy Boom/fr|bombe énergétique]]<br>'''Notice''' : bombe puissante<br>Niveau requis : 5<br>la 'bombe énergétique' peut utiliser 2 [[Dynamo Point System/fr#DP_Counters|points de conversion de dynamo]] au lieu d'un. Dans ce cas, sa portée et sa taille augmentent de 50%.
{{!}} [[File:HQ_Shop_ADD_New_Memo_Special.png]]
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{{!}} Elromarché
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{{!}} [[Image:AddSkill5.png|link=Mind Break/fr|Psycho-annihilateur]]
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{{!}} '''Compétence''' : [[Mind Break/fr|psycho-annihilateur]]<br>'''Notice''' : paralysie complète<br>Niveau requis : 10<br> le "psycho-annihilateur" a 33% de chances de réduire la résistance à la magie de l'adversaire de max. 30%. L'effet dure 1 sec. de plus.
{{!}} '''Compétence''' : [[Mind Break/fr|psycho-annihilateur]]<br>'''Notice''' : paralysie complète<br>Niveau requis : 10<br> le "psycho-annihilateur" a 33% de chances de réduire la résistance à la magie de l'adversaire de max. 30%. L'effet dure 1 sec. de plus.
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{{!}} [[Image:AddSkill8.png|link=Particle Accelerator/fr|Accélérateur de particules]]
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{{!}} '''Compétence''' : [[Particle Accelerator/fr|accélérateur de particules]]<br>'''Notice''' : Hyper accélération<br>Niveau requis : 20<br> Le temps de préparation de l'"accélérateur de particules" diminue de 10%. En appuyant plusieurs fois sur la touche de compétence, tu peux investir des [[Add%27s_Features/fr#DP_Counters|points de conversion supplémentaires]] (max. 4).
{{!}} '''Compétence''' : [[Particle Accelerator/fr|accélérateur de particules]]<br>'''Notice''' : hyper accélération<br>Niveau requis : 20<br> Le temps de préparation de l'"accélérateur de particules" diminue de 10%. En appuyant plusieurs fois sur la touche de compétence, tu peux investir des [[Dynamo Point System/fr#DP_Counters|points de conversion supplémentaires]] (max. 4).
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{{!}} Elromarché
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{{!}} [[Image:AddSkill9.png|link=Neutron Bomb/fr|Bombe à neutrons]]
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{{!}} '''Compétence''' : [[Neutron Bomb/fr|bombe à neutrons]]<br>'''Notice''' : champ de gravitation large<br>Niveau requis : 20<br>Avec la "bombe à neutrons", tu peux utiliser 1 [[Add%27s_Features/fr#DP_Counters|point de conversion de dynamo]] afin d'augmenter de 40% l'attraction et la portée du trou noir.
{{!}} '''Compétence''' : [[Neutron Bomb/fr|bombe à neutrons]]<br>'''Notice''' : champ de gravitation large<br>Niveau requis : 20<br>Avec la "bombe à neutrons", tu peux utiliser 1 [[Dynamo Point System/fr#DP_Counters|point de conversion de dynamo]] afin d'augmenter de 40% l'attraction et la portée du trou noir.
{{!}} [[File:HQ_Shop_ADD_New_Memo_Special.png]]
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{{!}} Elromarché
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