Double Slash/fr: Difference between revisions
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** Si le joueur en PvP a l'armure brisée, il y a de fortes chances qu'il se fasse One Shoot par cette compétence, ce qui rend cette compétence très pratique en JcJ. | ** Si le joueur en PvP a l'armure brisée, il y a de fortes chances qu'il se fasse One Shoot par cette compétence, ce qui rend cette compétence très pratique en JcJ. | ||
* | * La portée est plus grande que ce que montre l'animation. Cette compétence touche aussi les ennemis juste derrière vous. | ||
* | * Il est impossible de Mana Break lors du premier coup, et les PM ne peuvent pas être chargés entre le premier et le second coup. | ||
* Each meteor hit lifts the targets up, making them airborne during the meteor animation. | * Each meteor hit lifts the targets up, making them airborne during the meteor animation. | ||
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Revision as of 02:45, 24 December 2013
File:ElSkill6i.png |
[Special Active - Destruction] D'un coup puissant, Elsword étourdit son adversaire et lui inflige ensuite un coup enflammé. |
Pré-requis
Classe | Maîtrise | Niveau requis | PC utilisé par niveau | Alternative |
---|---|---|---|---|
Chevalier de l'épée | Lv20 | 40 | 3 | Lame d'Armageddon |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence | Niveau requis | Dégâts (Physiques) | Coups maximum | Coût en PM | Recharge | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup | Coup enflammé | Coup | Coup enflammé | ||||
1 | 40 | 764% | 458% | 1 | 8 | 300 PM | 23 Secondes |
2 | 789% | 473% | |||||
3 | 41 | 814% | 488% | ||||
4 | 44 | 838% | 503% | ||||
5 | 47 | 863% | 518% | ||||
6 | 50 | 888% | 532% | ||||
7 | 53 | 913% | 547% | ||||
8 | 56 | 938% | 562% | ||||
9 | 59 | 963% | 577% | ||||
10 | 62 | 987% | 592% | ||||
11 | 65 | 1012% | 607% | ||||
12 | 68 | 1037% | 622% | ||||
13 | 71 | 1062% | 637% |
Détails et Astuces
- Double frappe peut être débloqué avec Intermediate Branch Skill Quest
- Cette quête peut être obtenue au niveau 40 par Camille, la PnJ faite pour le JcJ.
- Va très bien avec Briser l'armure.
- Si le joueur en PvP a l'armure brisée, il y a de fortes chances qu'il se fasse One Shoot par cette compétence, ce qui rend cette compétence très pratique en JcJ.
- La portée est plus grande que ce que montre l'animation. Cette compétence touche aussi les ennemis juste derrière vous.
- Il est impossible de Mana Break lors du premier coup, et les PM ne peuvent pas être chargés entre le premier et le second coup.
- Each meteor hit lifts the targets up, making them airborne during the meteor animation.
- NA
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