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<font color="ffc000">'''仙气弹'''</font>
<font color="ffc000">'''仙气弹'''</font>
*进行连击时能够积攒最多8个仙气弹。
*进行连击时能够积攒最多8个仙气弹。
*使用[[Killing Howl/zh-hans|狼牙奥义:戟杀]]时,仙气弹会自动转换为幽狼,冲向前方的敌人。
*使用[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/zh-hans|狼牙奥义:戟杀]]时,仙气弹会自动转换为幽狼,冲向前方的敌人。
*幽狼能够造成持续伤害,并削减MP。
*幽狼能够造成持续伤害,并削减MP。
*使用[[Purgatory/zh-hans|罗刹奥义:炼狱]]时,仙气弹会自动转换为炼灵,飞向最近的敌人。
*使用[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/zh-hans|罗刹奥义:炼狱]]时,仙气弹会自动转换为炼灵,飞向最近的敌人。
*炼灵能够造成范围性伤害,并赋予[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态。
*炼灵能够造成范围性伤害,并赋予[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态。
   | 半仙境地=
   | 半仙境地=
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   | 龙牙奥义=
   | 龙牙奥义=
<font color="00ff24">'''龙牙奥义'''</font>
<font color="00ff24">'''龙牙奥义'''</font>
*当连续依次使用龙牙1式({{CDR}}{{CX}} 或 {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}})、[[Dragon Stance 2: Pulling Thrust/zh-hans|龙牙2式:晾羽]]、[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/zh-hans|龙牙3式:八卦掌]]和'''龙牙4式:月光斩'''时,可以发动[[Blast/zh-hans|龙牙奥义:爆碎]]。
*当连续依次使用龙牙1式({{CDR}}{{CX}} 或 {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}})、[[Dragon Stance 2: Pulling Thrust/zh-hans|龙牙2式:晾羽]]、[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/zh-hans|龙牙3式:八卦掌]]和'''龙牙4式:月光斩'''时,可以发动[[Secret Dragon Arts - 'Blast'/zh-hans|龙牙奥义:爆碎]]。
   | 猛虎奥义=
   | 猛虎奥义=
<font color="00ff24">'''猛虎奥义'''</font>
<font color="00ff24">'''猛虎奥义'''</font>
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   | 狼牙奥义=
   | 狼牙奥义=
<font color="00ff24">'''狼牙奥义'''</font>
<font color="00ff24">'''狼牙奥义'''</font>
*当连续依次使用狼牙1式({{CDR}}{{CZ}} 或 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}})、[[Wolf Stance 2: Wind Wedge/zh-hans|狼牙2式:风之楔]]、[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/zh-hans|狼牙3式:狼爪]]和'''狼牙4式:狼牙'''时,可以发动[[Killing Howl/zh-hans|狼牙奥义:戟杀]]。
*当连续依次使用狼牙1式({{CDR}}{{CZ}} 或 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}})、[[Wolf Stance 2: Wind Wedge/zh-hans|狼牙2式:风之楔]]、[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/zh-hans|狼牙3式:狼爪]]和'''狼牙4式:狼牙'''时,可以发动[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/zh-hans|狼牙奥义:戟杀]]。
   | 罗刹奥义=
   | 罗刹奥义=
<font color="00ff24">'''罗刹奥义'''</font>
<font color="00ff24">'''罗刹奥义'''</font>
*当连续依次使用[[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping/zh-hans|罗刹1式:吸魂]]、[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/zh-hans|罗刹2式:连环掌]]、[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/zh-hans|罗刹3式:枪铩监狱]]和'''罗刹4式:夺魂'''时,可以发动[[Purgatory/zh-hans|罗刹奥义:炼狱]]。
*当连续依次使用[[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping/zh-hans|罗刹1式:吸魂]]、[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/zh-hans|罗刹2式:连环掌]]、[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/zh-hans|罗刹3式:枪铩监狱]]和'''罗刹4式:夺魂'''时,可以发动[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/zh-hans|罗刹奥义:炼狱]]。
   | 鬼杀奥义=
   | 鬼杀奥义=
<font color="00ff24">'''鬼杀奥义'''</font>
<font color="00ff24">'''鬼杀奥义'''</font>
*当连续依次使用鬼杀1式({{CDRU}}{{CZ}}{{CX}} 、 {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}} 或 {{CDR}}{{CZ}}{{CX}})、[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints/zh-hans|鬼杀2式:鬼神缚]]、[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/zh-hans|鬼杀3式:结影]]和'''鬼杀4式:黑暗分割'''时,可以发动[[Night Parade of One Hundred Souls/zh-hans|鬼杀奥义:百鬼夜行]]。
*当连续依次使用鬼杀1式({{CDRU}}{{CZ}}{{CX}} 、 {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}} 或 {{CDR}}{{CZ}}{{CX}})、[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints/zh-hans|鬼杀2式:鬼神缚]]、[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/zh-hans|鬼杀3式:结影]]和'''鬼杀4式:黑暗分割'''时,可以发动[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'/zh-hans|鬼杀奥义:百鬼夜行]]。
   | 妖狐奥义=
   | 妖狐奥义=
<font color="00ff24">'''妖狐奥义'''</font>
<font color="00ff24">'''妖狐奥义'''</font>
*当连续依次使用[[Phantom Fox Stance 1: Savor/zh-hans|妖狐1式:环顾]]、[[Phantom Fox Stance 2: Discordance/zh-hans|妖狐2式:扰乱]]、[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/zh-hans|妖狐3式:急袭]]和'''妖狐4式:狐餐'''时,可以发动[[Pulverization/zh-hans|妖狐奥义:粉碎]]。
*当连续依次使用[[Phantom Fox Stance 1: Savor/zh-hans|妖狐1式:环顾]]、[[Phantom Fox Stance 2: Discordance/zh-hans|妖狐2式:扰乱]]、[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/zh-hans|妖狐3式:急袭]]和'''妖狐4式:狐餐'''时,可以发动[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'/zh-hans|妖狐奥义:粉碎]]。
   <!--[Elesis]艾丽希斯-->
   <!--[Elesis]艾丽希斯-->
   | 歼灭=
   | 歼灭=
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*<font color="ff0000">“{{{2|}}}”发动时消耗{{#switch:{{{2|}}}
*<font color="ff0000">“{{{2|}}}”发动时消耗{{#switch:{{{2|}}}
     | 射击追踪=130
     | 射击追踪=130
     | 极限愤怒=200
     | 极限愤怒={{#switch: {{{3|}}}
        | 变化=180
        | #default=200
      }}
     | 星落=200
     | 星落=200
     | 绝对零度发电机=200
     | 绝对零度发电机=200
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   | 追溯时间的能力=
   | 追溯时间的能力=
<font color="ffc000">'''穿越时空的能力'''</font>
<font color="ffc000">'''穿越时空的能力'''</font>
*记录当前HP/MP/DP/[[Way of the Sword/zh-hans|剑道条]]/[[Nature's Force System/zh-hans|NF]]/[[Freiturnier/zh-hans|弹药]]/[[Power of Eun/zh-hans|气力]]/[[Dynamo Point System/zh-hans|变异点数]]/[[Combination/zh-hans#协力条|协力值]]/[[ECP System/zh-hans|ECP]]/[[Power System/zh-hans|权能值]]/[[Sentimental Point System/zh-hans|情感值]]。
*记录当前HP/MP/DP/[[Way of the Sword/zh-hans|剑道条]]/[[Nature's Force System/zh-hans|NF]]/[[Freiturnier/zh-hans|弹药]]/[[Eun's Power/zh-hans|气力]]/[[Dynamo Point System/zh-hans|变异点数]]/[[Combination/zh-hans#协力条|协力值]]/[[ECP System/zh-hans|ECP]]/[[Power System/zh-hans|权能值]]/[[Sentimental Point System/zh-hans|情感值]]。
*能力维持时死亡,则在记录的地点复活。
*能力维持时死亡,则在记录的地点复活。
*比其他复活能力优先发动。
*比其他复活能力优先发动。
*副本中只记录最大HP的50%。对战中只记录最大HP的30%。
*副本中只记录最大HP的50%。对战中只记录最大HP的30%。
*用[追溯时间的能力]进行复活时,会赋予30秒(对战120秒)的[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]DEBUFF
*用[追溯时间的能力]进行复活时,会赋予30秒(对战120秒)的[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]DEBUFF
*冷却时间减少效果不适用于超技能/姻缘技/时间纹章。
*冷却时间减少效果不适用于超技能/因缘技/时间纹章。
   | 移动射击=
   | 移动射击=
<font color="ffc000">'''移动射击'''</font>
<font color="ffc000">'''移动射击'''</font>
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<font color="ffcc00">'''强化对象'''</font>
<font color="ffcc00">'''强化对象'''</font>
*[[RX-78 Land Runner/zh-hans|RX-78陆地行者]]
*[[RX-78 Land Runner/zh-hans|RX-78陆地行者]]
*[[Air Mecha : Gale Force/zh-hans|空战机械:强风]]
*[[Air Mecha: Gale Force/zh-hans|空战机械:强风]]
*[[Ez-8 Count Down/zh-hans|Ez-8自爆者]]
*[[Ez-8 Count Down/zh-hans|Ez-8自爆者]]
*[[Ex-S Viper/zh-hans|Ex-S蝰蛇]]
*[[EX-S Viper/zh-hans|Ex-S蝰蛇]]
*[[Sparrow Factory/zh-hans|拦截机工厂]]
*[[Sparrow Factory/zh-hans|拦截机工厂]]
*[[G-0 Battleroid/zh-hans|G-0战争领主]]
*[[G-0 Battleroid/zh-hans|G-0战争领主]]
Line 1,871: Line 1,874:
   | 陌生的感悟=
   | 陌生的感悟=
<font color="07a785">'''陌生的感悟'''</font>
<font color="07a785">'''陌生的感悟'''</font>
*使用特殊活性技能时,所有技能的冷却时间减少(姻缘技、超技能除外)。
*使用特殊活性技能时,所有技能的冷却时间减少(因缘技、超技能除外)。
*[[Status Effects/zh-hans|赫尼尔(觉醒)]]状态下,<font color="5e65f3">'''赫尼尔解放'''</font>技能MP消耗减少。
*[[Status Effects/zh-hans|赫尼尔(觉醒)]]状态下,<font color="5e65f3">'''赫尼尔解放'''</font>技能MP消耗减少。
   | 虚空主宰者=
   | 虚空主宰者=
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   | 力量变换强化=
   | 力量变换强化=
<font color="07a785">'''[[Wechsel/zh-hans|<font color="07a785">力量变换</font>]]强化'''</font>
<font color="07a785">'''[[Wechsel/zh-hans|<font color="07a785">力量变换</font>]]强化'''</font>
*使用技能时,依照混沌之种的成长阶段,所有技能的冷却时间减少50%(超技能、姻缘技除外)。
*使用技能时,依照混沌之种的成长阶段,所有技能的冷却时间减少50%(超技能、因缘技除外)。
   | 种子吸收强化=
   | 种子吸收强化=
<font color="07a785">'''[[Status Effects/zh-hans|<font color="07a785">种子吸收</font>]]强化'''</font>
<font color="07a785">'''[[Status Effects/zh-hans|<font color="07a785">种子吸收</font>]]强化'''</font>
Line 2,031: Line 2,034:
*使用 <font color="fa77ba">'''[娜薇的朋友?]'''</font> 技能时,在成长的同时使用固有反应技能。(冷却时间2秒)
*使用 <font color="fa77ba">'''[娜薇的朋友?]'''</font> 技能时,在成长的同时使用固有反应技能。(冷却时间2秒)
*登场时,向前方近距离攻击。
*登场时,向前方近距离攻击。
*反应时,减少技能栏所有技能的冷却时间。(姻缘技/超技能除外)
*反应时,减少技能栏所有技能的冷却时间。(因缘技/超技能除外)
*每成长1个阶段,冷却时间减少量增加0.2秒。
*每成长1个阶段,冷却时间减少量增加0.2秒。
   | 祖米优~ =  
   | 祖米优~ =  
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     | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]]&nbsp;&nbsp;下述连段的伤害均未包含1转后的1.05倍伤害增幅;2转后的1.1倍伤害增幅;3转后的1.15倍伤害增幅。
     | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]]&nbsp;&nbsp;下述连段的伤害均未包含1转后的1.05倍伤害增幅;2转后的1.1倍伤害增幅;3转后的1.15倍伤害增幅。
     | 火球=[[File:Status 071.png]] 火球连段会造成1秒的[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
     | 火球=[[File:Status 071.png]] 火球连段会造成1秒的[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
     | 重力球研究=[[File:Gravity Ball Research.png|20px]] 下述连段中重力球的伤害均未包含[[Gravity Ball Investigation/zh-hans|重力球研究]]的伤害增幅。<br>
     | 重力球研究=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] 下述连段中重力球的伤害均未包含[[Gravity Ball Investigation/zh-hans|重力球研究]]的伤害增幅。<br>
     | 冲锋步伐=[[File:Swift_Kicks.png|20px]] 下述连段的伤害均未包含[[Swift Kicks/zh-hans|冲锋步伐]]的伤害增幅。<br>
     | 冲锋步伐=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] 下述连段的伤害均未包含[[Swift Kicks/zh-hans|冲锋步伐]]的伤害增幅。<br>
     | 强力之箭=[[File:WSs3.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Power Shot/zh-hans|强力之箭]]的伤害增幅。<br>
     | 强力之箭=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Power Shot/zh-hans|强力之箭]]的伤害增幅。<br>
     | 穿透=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Arrow Mastery/zh-hans|穿透]]的伤害增幅。<br>
     | 穿透=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Arrow Mastery/zh-hans|穿透]]的伤害增幅。<br>
     | 预先攻击=[[File:NWPassive2.png|20px]] 下述连段中 [[File:Z.png]][[File:X.png]][[File:X.png]][[File:X.png]] 最后一击的伤害未包含[[Calculated Strike/zh-hans|预先攻击]]的伤害增幅。<br>
     | 预先攻击=[[File:NWPassive2.png|20px]] 下述连段中 [[File:Z.png]][[File:X.png]][[File:X.png]][[File:X.png]] 最后一击的伤害未包含[[Calculated Strike/zh-hans|预先攻击]]的伤害增幅。<br>
     | 燃烧的纳斯德之手=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] 下述连段中纳斯德之手的伤害均未包含[[Burning Nasod Hand/zh-hans|燃烧的纳斯德之手]]的伤害增幅。<br>
     | 燃烧的纳斯德之手=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] 下述连段中纳斯德之手的伤害均未包含[[Burning Nasod Hand/zh-hans|燃烧的纳斯德之手]]的伤害增幅。<br>
     | 过热=[[File:Status 068.png]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]的伤害增幅。<br>
     | 过热=[[File:Status 068.png]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]的伤害增幅。<br>
     | 启动过热模式!=[[File:AOM.png|20px]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]状态和[[Overheat Mode Activated!/zh-hans|启动过热模式!]]的伤害增幅。<br>
     | 启动过热模式!=[[File:AOM.png|20px]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]状态和[[Overheat Mode Activated!/zh-hans|启动过热模式!]]的伤害增幅。<br>
     | 电磁球=[[File:Lightning_Emblem.png|20px]] 电磁球连段会造成?秒的[[Status Effects/zh-hans|感电]]状态。
     | 电磁球=[[File:Lightning_Emblem.png|20px]] 电磁球连段会造成?秒的[[Status Effects/zh-hans|感电]]状态。
     | 女王的支配力=[[File:CAPassive1.png|20px]] 下述连段中召唤类连段的伤害均未包含[[Queen's Authority/zh-hans|女王的支配力]]的伤害增幅。<br>
     | 女王的支配力=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] 下述连段中召唤类连段的伤害均未包含[[Queen's Authority/zh-hans|女王的支配力]]的伤害增幅。<br>
     | 枪械改造=[[File:SI RemodelRifle.PNG|20px]] 下述连段中魔法弹的伤害均未包含[[Remodel Rifle/zh-hans|枪械改造]]的伤害增幅。<br>
     | 枪械改造=[[File:SI RemodelRifle.PNG|20px]] 下述连段中魔法弹的伤害均未包含[[Remodel Rifle/zh-hans|枪械改造]]的伤害增幅。<br>
     | 弹头改造=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] 下述连段中炮弹的伤害均未包含[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]的伤害增幅。<br>
     | 弹头改造=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] 下述连段中炮弹的伤害均未包含[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]的伤害增幅。<br>
     | 气弹强化=[[File:YRPassive2.png|20px]] 下述连段中气弹的伤害均未包含[[Spirit Enhancement/zh-hans|气弹强化]]的伤害增幅。<br>
     | 气弹强化=[[File:YRPassive2.png|20px]] 下述连段中气弹的伤害均未包含[[Spirit Enhancement/zh-hans|气弹强化]]的伤害增幅。<br>
     | 同化=[[File:ALS 10P.png|20px]] 下述连段中附身连段的伤害均未包含[[Assimilation/zh-hans|同化]]的伤害增幅。<br>
     | 同化=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] 下述连段中附身连段的伤害均未包含[[Assimilation/zh-hans|同化]]的伤害增幅。<br>
     | 先手必胜=[[File:ELE17.png|20px]] 下述连段中连段第一击的伤害均未包含[[Initiate/zh-hans|先手必胜]]的伤害增幅。<br>
     | 先手必胜=[[File:ELE17.png|20px]] 下述连段中连段第一击的伤害均未包含[[Initiate/zh-hans|先手必胜]]的伤害增幅。<br>
     | 骑士团长的威严=[[File:GrMTrans5.png|20px]] 下属连段的伤害均未包含[[The Knight-Captain/zh-hans|骑士团长的威严]]的伤害增幅。<br>
     | 骑士团长的威严=[[File:GrMTrans5.png|20px]] 下属连段的伤害均未包含[[The Knight-Captain/zh-hans|骑士团长的威严]]的伤害增幅。<br>
     | 火焰身躯=[[File:BoF.png|20px]] 下述连段中火焰连段的伤害均未包含[[Body of Fire/zh-hans|火焰身躯]]的伤害增幅。<br>
     | 火焰身躯=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] 下述连段中火焰连段的伤害均未包含[[Body of Fire/zh-hans|火焰身躯]]的伤害增幅。<br>
     | 0转NA连=[[File:NA.png|20px]] 当转职后的艾迪在[[Dynamo Point System/zh-hans|<font color="8000ff">'''发电机组成模式'''</font>]]下时,最后的 {{CNAZ}} / {{CNAX}} / {{CNAConZ}} / {{CNAHoldX}} 可以<font color="ffa4a1">'''连接纳斯德护甲连段'''</font>。
     | 0转NA连=[[File:NA.png|20px]] 当转职后的艾迪在[[Dynamo Point System/zh-hans|<font color="8000ff">'''发电机组成模式'''</font>]]下时,最后的 {{CNAZ}} / {{CNAX}} / {{CNAConZ}} / {{CNAHoldX}} 可以<font color="ffa4a1">'''连接纳斯德护甲连段'''</font>。
     | NA连=[[File:NA.png|20px]] 纳斯德护甲连段只有当艾迪在[[Dynamo Point System/zh-hans|<font color="8000ff">'''发电机组成模式'''</font>]]下时,通过 {{CNAZ}} 或 {{CNAX}} 连接才可以使用。<br>
     | NA连=[[File:NA.png|20px]] 纳斯德护甲连段只有当艾迪在[[Dynamo Point System/zh-hans|<font color="8000ff">'''发电机组成模式'''</font>]]下时,通过 {{CNAZ}} 或 {{CNAX}} 连接才可以使用。<br>
     | 战斗核心=[[File:AddPassive4.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Battle Gear/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 战斗核心]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 战斗核心=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Battle Gear/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 战斗核心]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 变形=[[File:AddPassive4.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Transform/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 变形]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 变形=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Transform/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 变形]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 超限=[[File:TiTSkill1.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Overlimit/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 超限]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 超限=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Overlimit/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 超限]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 灵魂收集家=[[File:Royalguard3.png|20px]] 下述连段中魔法弹的伤害均未包含[[Soul Collector/zh-hans|灵魂收集家]]的伤害增幅。<br>
     | 灵魂收集家=[[File:Royalguard3.png|20px]] 下述连段中魔法弹的伤害均未包含[[Soul Collector/zh-hans|灵魂收集家]]的伤害增幅。<br>
     | V连=[[File:CPC.png|20px]] 当露/希尔拥有[[Combination/zh-hans#协力条|协力值]]时,按下 {{CCPV|50px}} 可以使用协力连段。<br>
     | V连=[[File:CPC.png|20px]] 当露/希尔拥有[[Combination/zh-hans#协力条|协力值]]时,按下 {{CCPV|50px}} 可以使用协力连段。<br>
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     | #default={{{2|}}},这个技能的国服翻译是“'''{{{3|}}}'''”。
     | #default={{{2|}}},这个技能的国服翻译是“'''{{{3|}}}'''”。
   }}
   }}
    | FreeTraining=<div class="tone-5 border-color" style="padding: 1rem; margin-bottom: 0.8rem; border: 1px solid;">[[File:Exclamation.png]]:在'''[[Free Training/zh-hans|自由训练]]'''中展示的伤害可能与实际战斗中不符。</div>
   | #default=<nowiki>Σ( ° △ °|||)︴</nowiki>抱歉,您输入的内容不存在哦,请查看下[[Template:SkillTextCN|技能文本模板]]是否存在您想要的信息,如果没有请联系[[User_talk:IceSoulMOG|IceSoulMOG]]进行补充。
   | #default=<nowiki>Σ( ° △ °|||)︴</nowiki>抱歉,您输入的内容不存在哦,请查看下[[Template:SkillTextCN|技能文本模板]]是否存在您想要的信息,如果没有请联系[[User_talk:IceSoulMOG|IceSoulMOG]]进行补充。
}}</includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude>
}}</includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude>

Latest revision as of 15:14, 29 April 2024

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