PvP/pl: Difference between revisions
IceSoulMOG (talk | contribs) m (Text replacement - "SpecialMaximize8.png" to "HQ Shop Item 163358.png") |
IceSoulMOG (talk | contribs) m (Text replacement - "Battle Master Brawl.png" to "TITLE 11660.png") |
||
Line 127: | Line 127: | ||
| Action Speed +2% <br>Critical +2% <br>Add. Damage +2% <br>Damage Reduction +2.5% <br>Awakening Charge Speed +2.5% <br>MP Recovery Attacking +1.5% | | Action Speed +2% <br>Critical +2% <br>Add. Damage +2% <br>Damage Reduction +2.5% <br>Awakening Charge Speed +2.5% <br>MP Recovery Attacking +1.5% | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File: | | align="center" | [[File:TITLE 11660.png]] | ||
| '''Master of Battle (Brawl)''' | | '''Master of Battle (Brawl)''' | ||
| Discovered at the start | | Discovered at the start |
Latest revision as of 03:07, 31 July 2024
PvP (Player vs. Player - Gracz kontra Gracz) to funkcja w Elsword, która pozwala graczom walczyć ze sobą.
Sparing
PvP Treningowe to tryb który pozwala ci walczyć z innymi graczami bez obawy o swoją Rangę, Punkty Rankingowe (PR) czy też Punkty Areny (PA). Żeby wejść do Treningowego Lobby, porozmawiaj z Camillą w dowolnym mieście i wybierz opcję "Trening". Z poziomu Lobby możesz dołączyć do dowolnego pokoju treningowego jako gracz lub obserwator, a także stworzyć własne pomieszczenie, do którego mogą dołączyć inni.
Kanały Treningowe
W Lobby Treningowym istnieją dwa kanały:
- Kanał Treningowy:Jak sama nazwa wskazuje, kanał do ćwiczeń. Regeneracja MP jest znacznie szybsza niż na Otwartym Kanale, a zarówno zabójstwa, jak i czas meczu są nieskończone. Na tym kanale nie występuje normalizacja statystyk.
- Otwarty Kanał: Funkcjonuje podobnie do Oficjalnego PvP, ale posiada tę samą normalizację statystyk co Kanał Treningowy. Na tym kanale dostępnych jest więcej trybów i opcji, takich jak możliwość dostosowania ilości zabójstw potrzebnych do zwycięstwa i czasu gry.
Tryby
- Team Match: Każdy gracz posiada tylko jedno życie. Aby rozpocząć walkę, w każdej drużynie musi być taka sama liczba graczy. Ten tryb nie istnieje w Kanale Treningowym.
- Team Death Match: W tej bitwie każda strona otrzymuje punkty w zależności od liczby zabójstw. W każdej drużynie może być nierówna liczba graczy, ale drużyna z mniejszą liczbą graczy otrzyma buffa zwiększającego ich obrażenia, prędkość ładowania dopalacza mocy i szybkość odnawiania PM.
- Survival: Wszyscy przeciwko wszystkim. Wygrywa gracz z największą ilością zabójstw. Ten tryb sprzyja wykorzystywaniu umiejętności o dużym obszarze działania, takich jak Czarna Dziura.
- Winner Match: Drużynowy tryb tag, w którym gracze walczą ze sobą 1vs1 i w wypadku śmierci są zastępowani przez następnego członka drużyny. W trakcie walki reszta zespołu obserwuje graczy na Arenie. Dla tego trybu dostępne są tylko trzy mapy: Arena Przykryta Popiołem, Izba Chciwości oraz Gwieździsty Pokój Adriana.
- Potyczka: W tym trybie walki na arenie pojawiają się przedmioty, które po podniesieniu dają graczowi supermoce.
- 2vs2 Liga PvP: Tryb bitwy drużynowej 2 vs 2, który jest zgodny z zasadami i ustawieniami oficjalnych meczów turniejowych.
Przedmioty
- Item PvP: Pozwala na pojawianie się losowych przedmiotów, które mogą zmienić przebieg bitwy.
- Power PvP: Wyłącza pojawianie się losowych przedmiotów.
WAŻNE: Pokoje w trybie Survival mogą posiadać wyłącznie ustawienia Item-PvP, a Winner Match i 2vs2 Liga PvP - tylko Power PvP.
Statystyki
Korzystając z opcji "Zastosuj Parametry" w menu tworzenia pokoju, możesz przełączać funkcje, które zostaną włączone podczas meczu. Ikony wyświetlane przy każdym pokoju w lobby wskazują jakie opcje są w nim włączone lub wyłączone.
- Rezonans: Wartości Rezonansu są wliczane do statystyk tylko w 40%.
- Tytuł: Efekty Tytułów zostają wliczone do statystyk (kiedy opcja jest włączona, działają również specjalne efekty ofensywne tytułów).
- Uzbrojenie: Wartości Wyposażenia są przeliczane tak, jak w Oficjalnym PvP.
- Wyłączona Opcja: Przekreślone opcje są wyłączone dla danego pokoju.
Różne Opcje
- Nazwa: Pozwala nazwać swój pokój. Możesz także edytować nazwę pokoju po utworzeniu go, klikając na pole tekstowe u góry ekranu.
- Czas: Pozwala ustawić czas trwania meczu. Minimalny czas, jaki możesz wybrać to 200 sekund, a maksymalny to 1100 sekund. Walki w trybie Team Match mogą trwać maksymalnie 400 sekund.
- Ilość Uśmierceń: Liczba zabójstw potrzebnych do zwycięśtwa w trybie Team Deadmatch oraz Survival. Maksymalna dopuszczalna liczba zabójstw w Team Deadmatch wynosi 28; 12 w trybie Survival. Ta opcja nie pojawia się w przypadku trybu Team Match.
- Ilość graczy: Po utworzeniu pokoju możesz kliknąć na pola postaci, aby je otworzyć lub zamknąć. W trybach Team Deadmatch oraz Team Match można otworzyć/zamknąć tylko parzystą liczbę miejsc dla graczy.
- Prywatny: Zazwyczaj pokój treningowy jest całkowicie otwarty dla każdego, kto zdecyduje się dołączyć. Jeśli zaznaczysz kwadracik obok ikony kłódki, twój pokój stanie się prywatny, a użytkownicy będą musieli wprowadzić hasło, zanim będą mogli dołączyć. Hasło może mieć dowolną długość od 1 do 12 znaków i może się składać wyłącznie z liter i cyfr. Pokój można również "zamknąć" po jego utworzeniu - wystarczy kliknąć na kłódkę obok nazwy na górze ekranu.
- Obserwator: Umożliwia graczom obserwowanie meczu bez brania w nim bezpośredniego udziału. Ta opcja jest domyślnie niezaznaczona i można ją włączyć, klikając pole wyboru w oknie tworzenia pokoju. Pomieszczenia z włączonym trybem obserwatora posiadają ikonę w lobby, którą można kliknąć, aby rozpocząć oglądanie.
- Wybór Mapy: Właściciel Pokoju może kliknąć przycisk po utworzeniu pokoju, aby wybrać mapę, na której odbędzie się walka. Jeśli mapa nie zostanie wybrana, mecz rozpocznie sie na losowej dostępnej mapie.
Arena
Arena PvP jest w pewnym sensie "Oficjalnym" PvP. Każdy mecz będzie miał wpływ na twój ranking na serwerze, a także na ilość zdobywanych PA - waluty używanej do kupowania przedmiotów ze sklepu PvP Camilli. Za wygranie meczu otrzymasz również RP, które służy do ustalenia twojej pozycji w rankingu oraz rangi, którą aktualnie posiadasz. Przegranie meczu spowoduje odjęcie RP.
Dostęp do areny można obecnie uzyskać na dwa sposoby: rozmawiając z Camillą i wybierając "Oficjalne PvP" lub po prostu klikając zakładkę PvP w dowolnym mieście lub ostoi. Stamtąd możesz wybrać, czy chcesz spróbować swoich sił w walce 1vs1, 2vs2 lub 3vs3. Jeśli jesteś w drużynie dwóch lub trzech osób, możesz wybrać tylko 2vs2 lub 3vs3.
Ranga
Kiedy po raz pierwszy stworzysz postać, nie będzie ona miała żadnej rangi. Aby uzyskać rangę PvP, musisz wziąć udział w dziesięciu meczach kwalifikacyjnych. Po zakończeniu dziesiątego meczu otrzymasz rangę zależną od tego jak ci poszło. Rangi, od najniższej do najwyższej, to E, D, C, B, A, S, S+, S++ oraz Ranga Gwiazdy. Twoja ranga determinuje wiele rzeczy, takich jak:
- Ilość PA otrzymywana z PvP.
- Siła i ranga graczy, przeciwko którym przyjdzie ci walczyć.
- Siła i ranga Epickich NPC których spotkasz.
- Przedmioty, które możesz zakupić u Camilli.
Aby zwiększyć swoją rangę, musisz konsekwentnie wygrywać mecze na Arenie. W ten sposób zwiększysz swój poziom PA. Po osiągnięciu niektórych "poziomów" PA możesz awansować. I odwrotnie, możesz zmniejszyć swoją rangę przegrywając specjalnie i zmniejszając swój poziom PA.
W trybach 2vs2 i 3vs3 poziom PA można obliczyć, korzystając z poniższych wzorów.
n = (K + A) / 2 = (średnia ilość zabójstw i asyst)
2v2 Zwycięstwo: (zdobyte PA) / (n + 3)
2v2 Porażka: (zdobyte PA) / (n + 0.75)
3v3 Zwycięstwo: (zdobyte PA) / (n + 4)
3v3 Porażka: (zdobyte PA) / (n + 1)
Pamiętaj, że utracenie połączenia z serwerem w trakcie meczu lub opuszczenie go nie wpływa negatywnie na poziom AP. Zamiast tego stracisz RP, co NIE MA wpływu na twoją rangę literową i staje się istotne tylko na wysokich rangach w rankingu na tablicy.
Ponadto za każdym razem, gdy awansujesz, twoje RP będzie resetowane do zera. Jeśli twoja ranga spadnie, poziom RP zmniejszy się nieznacznie.
PA wymagane do następnej rangi: | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ranga | |||||||||
Potrzebne PA | 20 | 26 | 30 | 36 | 46 | 60 | 72 | 82 |
Ranga Gwiazdy
Ranga Gwiazdy jest przyznawana 20% najlepszych graczy rankingowych S++.
Maksymalnie 2000 graczy może osiągnąć rangę Gwiazdy.
Ranking Gwiazdy jest odnawiany codziennie.
Gracze, którzy mają rangę Gwiazdy, otrzymają tytuł, z którego można korzystać przez 7 dni.
Wygląd | Nazwa | Odkrycie | Otrzymanie | Efekty |
---|---|---|---|---|
Master of Battle | Discovered at the start | Achieve Star Rank in the weekly ranking of PvP (Ranking based on periodic inspections every week) | Action Speed +2% Critical +2% Add. Damage +2% Damage Reduction +2.5% Awakening Charge Speed +2.5% MP Recovery Attacking +1.5% | |
Master of Battle (Brawl) | Discovered at the start | Achieve Star Rank in the weekly ranking of Brawl Mode (Ranking based on periodic inspections every week) | Action Speed +2% Critical +2% Add. Damage +2% Damage Reduction +2.5% Awakening Charge Speed +2.5% MP Recovery Attacking +1.5% |
Mapy
Wygląd | Nazwa | Wygląd | Nazwa | Wygląd | Nazwa |
---|---|---|---|---|---|
Wyższe Piętro Drzewa El Rozmiar: Średni The tree of El contains 4 long branches to fight on. Be sure not to fall off from the tree! Muzyka: music006_boss |
Powietrzny Transportowiec Rozmiar: Średni Raven dowodził tym statkiem, zanim dołączył do Elsworda. Powietrzny Transportowiec jest ogromny w środku. Muzyka: music020_stage |
Burza Piaskowa Garpai Rozmiar: Mały Mapa 1vs1 w Garpai z wirującymi burzami piaskowymi. Wykorzystaj orkany, aby bitwa była zabawniejsza. Muzyka: music055_stage | |||
Niższe Piętro Drzewa El Rozmiar: Mały Bohaterowie Elios kiedyś walczyli na tych terenach, aby bronić się przed Pradawnymi Nazoidami. Muzyka: music005_stage |
Zatoka Elios Rozmiar: Mały Mieszkańcy Elrios wolą traktować tę lokalizację jako miejsce wypoczynku dla poszukiwaczy przygód. Muzyka: music007_boss |
Oaza Sander Rozmiar: Duży Duża mapa PvP 4vs4 z przepiękną Oazą Sander w tle. Katapulta pośrodku pozwoli ci wypróbować różnorodne style gry, aby pokonać wrogów! Muzyka: music056_stage | |||
Plansza Bendersa Rozmiar: Średni Kryjówka Bendersa jest pełna skradzionych skarbów. Być może niektóre z nich były niegdyś twoje? Muzyka: music011_boss |
Koloseum Djurahana Rozmiar: Mały Starożytni bohaterowie walczyli w tym koloseum, zanim Djurahan przejął w nim władzę. Muzyka: music026_stage |
Teren Lawy w Ranox Rozmiar: Mały W dużej mierze zakrzywiona mapa. Możesz spodziewać się poparzeń od lawy. Muzyka: field_ranox001 | |||
Centrum Zamku Robo Rozmiar: Średni Lord Robo wykorzystuje te tereny do szkolenia swoich żołnierzy. Miało tu miejsce dużo więcej rozlewu krwi, niż się wydaje. Muzyka: music017_boss |
Arena Tyrana Rozmiar: Duży Techotyran zbudował tę arenę, aby była polem treningowym dla demonów. Wiele Vargo walczyło tutaj o dominację. Muzyka: music026_stage |
Serce Sędziego Rozmiar: Średni Mapa z zakrzywionymi i prostymi terenami. Możesz tu wypróbować wiele technik walki dzięki platformamom skokowym umieszczonym na obu końcach mapy. Muzyka: field_elysion001 | |||
Dach Zamku Robo Rozmiar: Mały Osobiste miejsce treningowe Lorda Robo. Ćwiczył tu strzelanie do chłopów. Muzyka: music009_boss |
Most Nadziei Rozmiar: Duży Słynny Most Nadziei w Belder był ich główną obronną lokalizacją. Muzyka: music032_stage |
Miasto Elyanod Rozmiar: Mały Prosta mapa, mała i podstawowa. Muzyka: li_stage_elianod002 | |||
Jezioro Besma Rozmiar: Duży Jedno z najpiękniejszych jezior Besmy, dom Jaszczurów. Muzyka: music012_stage |
Epoka Lodowcowa w Belder Rozmiar: Średni Rycerze Belder ćwiczyli w tym miejscu podczas zimy. Jest pięknie pokryte śniegiem. Muzyka: music007_boss |
Labyrint Ruin Rozmiar: Średni Ma zarówno proste, jak i zakrzywione sekcje z różnymi platformami. Umożliwia strategiczną grę z użyciem portali. Muzyka: li_devildom1_henir_01 |
Wolny Sezon
Wolny Sezon to tryb rankingowy PvP na arenie, który zazwyczaj odbywa się pomiędzy rzeczywistymi sezonami PvP. Pomimo niemożności zdobywania rang w tych sezonach, gracze nadal mogą zdobywać AP z meczów. Modyfikacje PvP dotyczące umiejętności są również usuwane podczas wolnych sezonów.
Sklep PvP
Możesz użyć PA uzyskanych z Oficjalnych meczów PvP, aby kupić specjalne przedmioty od Alchemików lub Camilli. Poniżej znajduje się lista przedmiotów do kupienia.
The new Season 4 PvP gear can also be purchased from Camilla, see Sparring Equipment (Season 4) for information on the sets for your class. Buying these from Camilla is unnecessary, as you acquire them during the Champions Condition story quest for free.
Wskazówki
The Arena is a cut-throat competition that takes hours of practice and perseverance to master, but there are some basic tips that every character should follow:
- Establish good baseline stats before PvPing: The main stats that are vital to PvP are Action Speed, Movement Speed, Jump Speed, Critical, HP, Additional Damage, and Damage Reduction. Having a minimum of 20% in your speeds allows you to both move and attack at a brisk pace, staying one step ahead of your enemies. This is the most important thing you should work on with sockets, as low speeds will allow other players to easily catch you and even slip out of your combos. Having around 30% critical will greatly help your damage output, and stacking HP will increase your overall durability. Having a minimum of 30% reduced damage is almost as essential as HP and serves the same purpose. Additional Damage benefits multi-hit classes more than others, (CBS, NW, YR) but it is still helpful to have around 4k Additional Damage.
- Aim for "End-game" gear: Most of the higher ranked players sport one of the so-called end-game gear sets, and you should aim to do the same. Which set you should use is dependent on your character and your own play style. The first easy-to-get endgame gear are the Secret Dungeon sets. Harder-to-get but more powerful ones include Henir Time & Space Set, Heroic Dungeon sets or the Boss Raid weapon. Until you acquire these equips, the PvP gear you get through the story can be a nice alternative, as they are easy to socket and attribute.
- Know your attributes: Attributing your weapon and armor can mean the difference between life and death. Certain characters and classes can utilize elements better than others, refer to the Attributing Equipment guide to see what some options are for your setup. Furthermore, remember to add resists smartly. All elements can be deadly if used correctly, so learn which ones you're most vulnerable to and attribute your armor to resist them.
- Aim for a Magic Necklace: While not necessary, a Magic Necklace can give you a serious leg-up in Arena. 30% extra MP from attacks both dealt and received adds up quickly, and lets you both break more often and dish out more damage with more Special Actives.
- Mana breaking is not a "noob" tactic, use it to your advantage: Contrary to what the ragers would have you believe, mana breaking is an incredibly useful technique that can save you from losing a match in one catch. There are plenty of players who know how to reset the knockdown counter, and have no qualms about killing you in a single combo. Of course, there are some situations where it's better to simply take some hits, but when those are is something you can only learn through experience.
- Hit And Run: Although this may seem like a noob tactic, but this may come in handy when you're about to die in a match. It also might provoke your opponent to try a high-mp attack and they end up losing it all if you evade.
- Awaken when necessary: The delay from awakening as well as the damage increase can easily turn the tide in a match, allowing you to escape combos, catch opponents in combos, and power up your attacks. Don't be afraid to use it when your back is against the wall.
Dodatkowe Informacje
- Since the Season 6 revamp, Critical Damage, Skill Damage Increase, MP Cost Decrease, and Skill Cooldown Decrease stats gained from items and titles is normalized to 40% of its original value.
Ciekawostki
- There is a secret Dark Forest PvP map made for Developing Purposes. Information about this map is currently unknown. Can only be accessed through debug map-select.
- Before the PvP revamp (commonly known as Season 1 Arena), all matches took place in the Sparring Arena.
- At this point, the ranks only went from D to SS, and all players started at D.
- AP also didn't exist at this point. Instead, winning gave you VP (Victory Points). These were mainly used to buy items from Camilla, but her shop was much more limited than the Season 2 shop.
- In Season 1 Arena, all players started at F Rank, and had to work their way up to higher ranks. Anyone with a rank from pre-Season 1 got to keep their rank.
- Season 1 wiped all players' VP, and introduced AP. They were used to purchase Season 1 PvP gear from Camilla, and also for some items at the Accessory shops.
- Season 2 PvP introduced the concept of qualifier matches, wiped all players' current ranks and RP, and also removed F Rank and added SSS Rank.
- It also introduced a new damage table that heavily nerfed most skills over 120MP in Arena.
- Furthermore, most of the normalization that existed in Season 1 was removed, the most prominent being the restrictions on HP.
- Prior to the Season 2 revamp, 2v2 mode existed in Arena queuing. However, it was removed due to its unpopularity in Korea. Despite being much more popular in the North American and European server, it was also removed there due to coding conflicts.
- However in NA, 2v2 mode was reinstated after the July 15th, 2014 Patch (In EU after the July 30th, 2014 Patch).
- While entering Sparring for the first time, the music track will not change, carrying whatever track was playing when you entered the sparring room. However, once you've entered a match and exit back into the Sparring menu, the game will begin to play lobby.