Elemental Body/de: Difference between revisions
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| '''[ | | '''[Aktiv] ''' Du umgibst dich mit einem Schutzschild, der bis zu 15 Sek. lang magische Geschosse absorbiert und Schaden reduziert. Seine Haltbarkeit ist abhängig von der absorbierten Schadensmenge. Wenn ein magisches Geschoss absorbiert wird, regenerierst du 10 MP und deine Magie-Abwehr steigt. | ||
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! Charakterlevel !! Erhöhung der magischen Resistenz !! Schadensreduzierung !! Haltbarkeit des Schilds !! MP pro absorbiertem Projektil !! Dauer !! MP-Verbrauch !! Cooldown | |||
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| align= | | align=left | 50 || +70% || 40% || 15% der Max. HP || +10 MP || 15 Sekunden || 75 MP || 20 Sekunden | ||
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| | ! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! Details !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! colspan=4 | Details | ||
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! Dauer !! Erhöhung der magischen Resistenz !! Schadensreduzierung !! Haltbarkeit des Schilds !! MP pro absorbiertem Projektil | |||
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== Tipps und Details == | |||
*Kann im Sprung verwendet werden. | |||
*Kann magische Projektile absorbieren, wie [[Rena/de|Renas]] Pfeile, [[Aisha/de|Aishas]] Feuerbälle, [[Eve/de|Eves]] Elektronengeschosse, die Schüsse des [[Shooting Guardian/de|Geschützwächters]]/[[Deadly Chaser/de|Todesboten]], die Feuerbälle/Runen des [[Magic Knight/de|Magieritters]]/[[Rune Slayer/de|Runenritters]]. | |||
**Die Gravitationsbälle der [[Void Princess/de|Seelenprinzessin]] können nicht absorbiert werden, auch wenn es magische Projektile sind. Seltsamerweise erhält man 10 MP (wie beim Absorbieren anderer magischer Projektile), wenn man Schaden durch die Bälle erleidet. | |||
*Die Magie-Abwehr steigt nicht durch den reduzierten Schaden. Eine hohe Abwehrkraft resultiert in einem gesteigerten Erhöhung und wird dadurch effektiver. | |||
* Um den Skill erfolgreich gegen magische Projektile zu verwenden, muss der Nutzer diese vorhersehen. Wenn die Attacke magisch ist, jedoch kein Projektil, muss man dies ebenfalls voraussehen. Der Elementarkörper kann diese nicht absorbieren, sodass man eher ausweichen sollte. | |||
*Essenziell eine Aktiv-Skill Version vom Buff der Phönoxklaue des Runenritters, jedoch ohne Erhöhung der Geschwindigkeit, sondern mit erhöhter magischer Resistenz. | |||
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== | == Alternative Namen == | ||
{{AlternateLanguages/de | |||
|Color={{ColorSel|CharLight|Aisha}} | |||
|KR=샤이닝 바디<br>엘레멘탈 바디 |KRName=Leuchtender Körper<br>Elementarkörper | |||
|FR=Enveloppe élémentaire |FRName=Elementarhülle | |||
|JP=エレメンタルボディ |JPName=Elementarkörper | |||
|CN=元素之躯 |CNName=Elementarkörper | |||
}} | |||
<br> | <br> | ||
{{SkillNav - Elemental Master/de}} | |||
{{ |
Latest revision as of 16:42, 29 August 2022
Voraussetzungen
Klasse | Levelviraussetzung | Level des linken Skill-Attributs | Level des rechten Skill-Attributs |
---|---|---|---|
Elementmeisterin | 50 | 54 | 63 |
Skill-Information
Charakterlevel | Erhöhung der magischen Resistenz | Schadensreduzierung | Haltbarkeit des Schilds | MP pro absorbiertem Projektil | Dauer | MP-Verbrauch | Cooldown |
---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | +70% | 40% | 15% der Max. HP | +10 MP | 15 Sekunden | 75 MP | 20 Sekunden |
Skill-Attribute
Elementarkörper - Sicherer (1) | Elementarkörper - Sicherer (2) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Levelvoraussetzung | Attributeffekt | Details | Levelvoraussetzung | Attributeffekt | Details | |||
Dauer | Erhöhung der magischen Resistenz | Schadensreduzierung | Haltbarkeit des Schilds | MP pro absorbiertem Projektil | ||||
54 |
Die Dauer der Skill-Effekte wird auf 130% erhöht || 19.5 Sekunden || 63 || Die Skill-Effekte werden um 30% effektiver || +91% || 52% || 19.5% der Max. HP || +13 MP |
Tipps und Details
- Kann im Sprung verwendet werden.
- Kann magische Projektile absorbieren, wie Renas Pfeile, Aishas Feuerbälle, Eves Elektronengeschosse, die Schüsse des Geschützwächters/Todesboten, die Feuerbälle/Runen des Magieritters/Runenritters.
- Die Gravitationsbälle der Seelenprinzessin können nicht absorbiert werden, auch wenn es magische Projektile sind. Seltsamerweise erhält man 10 MP (wie beim Absorbieren anderer magischer Projektile), wenn man Schaden durch die Bälle erleidet.
- Die Magie-Abwehr steigt nicht durch den reduzierten Schaden. Eine hohe Abwehrkraft resultiert in einem gesteigerten Erhöhung und wird dadurch effektiver.
- Um den Skill erfolgreich gegen magische Projektile zu verwenden, muss der Nutzer diese vorhersehen. Wenn die Attacke magisch ist, jedoch kein Projektil, muss man dies ebenfalls voraussehen. Der Elementarkörper kann diese nicht absorbieren, sodass man eher ausweichen sollte.
- Essenziell eine Aktiv-Skill Version vom Buff der Phönoxklaue des Runenritters, jedoch ohne Erhöhung der Geschwindigkeit, sondern mit erhöhter magischer Resistenz.
Alternative Namen
Elementmeisterin - Skills