'''Every character in Elsword has his or her unique features that make him or her distinct.'''
'''Chaque personnage dans Elsword possède sa propre capacité spéciale qui les distinguent entre eux.'''
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== Freiturnier ==
== Freiturnier ==
[[File:IPUI.jpg]]<br>
[[File:IPUI.jpg]]<br>
A special system for Chung which utilize the usage of cannonballs to aid him in combat.
Un système spécial pour Chung lequel utilise des obus pour l'aider au combat.
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=== Ammunition/Cannonballs ===
=== Obus ===
[[File:Chungammo.png|right|thumb|Chung's old ammunition supply icon. Full and empty]]
[[File:Chungammo.png|right|thumb|Anciennes icônes pour la réserve d'obus]]
Chung's '''Ammunition Supply''' is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as [[Detonation]] and [[Lunatic Blow]] use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as [[Aiming Shot]] or [[Steel Edge]] use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too.<br>
La '''réserve d'obus''' de Chung est une de ses caractéristiques les plus notables. La plupart de ses compétences sont liées aux obus comme [[Lunatic Blow/fr|Furieux martelage]] qui consomme tous les obus mais augmente sa puissance en fonction du nombre utilisé. D'autres compétences comme [[Aiming Shot/fr|Tir ciblé]] n'en utilisent qu'un seul. Beaucoup d'attaques {{CX}} utilisent des obus.
To reload your ammo, stand still. This reload animation is affected by action speed. You can also reload by using certain skills or combos like<br>
{{CZ}}{{CZ}}({{CD}}{{CZ}}){{CZ}}
Pour recharger vos obus, restez immobile, cette animation de rechargement est affecté par la rapidité. Vous pouvez aussi en recharger en utilisant certaines compétences ou combo comme {{CW}}{{CW}}({{CDW}}){{CW}}. Les passives comme [[Reload Mastery/fr|Rechargement optimisé]] et [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]] donne une chance pour recharger des obus en plus. De plus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]] augmente le nombre d'obus en réserve au [[Shooting Guardian/fr|Gardien tireur]], tandis que [[Reload Mastery/fr|Rechargement optimisé]] donne une chance de recevoir un obus en étant attaqué au [[Shelling Guardian/fr|Gardien artilleur]].
*[[Reload Mastery]] and [[Remodel Magazine]] give [[Shelling Guardian]] and [[Shooting Guardian]] a chance to reload an extra cannonball, respectively.
**Remodel Magazine increases Shooting Guardian's ammo supply.
Après le 03/02/2016, utiliser le booster, peu importe le nombre de perle, rechargera complètement la réserve d'obus à l'activation.
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=== Berserk Mode ===
=== Mode berserk ===
[[File:Beadchung.png|right|thumb|Chung's third awakening bead. Empty and full]]
[[File:Beadchung.png|right|thumb|3e perle de booster de Chung. Vide et pleine.]]
[[File:Awakenchung.png|right|thumb|Note Chung's change of appearance in Berserk Mode]]
[[File:Awakenchungnew.png|right|thumb|Chung changera d'apparence en mode berserk]]
Despite being covered in chains when empty, Chung's third '''[[Awakening Mode|awakening]] bead''' is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready.<br>
La 3e '''perle de [[Awakening Mode/fr|booster]]''' de Chung est d'abord recouverte de chaînes. Ceci ne vous empêche pas de la gagner comme n'importe quelle autre perle de booster. Elle change d'apparence quand le mode berserk est prêt.<br>
When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's '''Guardian Stone''', a special object that increases his fighting ability. The benefits of Berserk Mode are:
En mode berserk, Chung est enveloppé complètement par son armure (y compris le casque) stocké à l'intérieur de la '''Pierre de protection''' de son costume, un objet spécial qui augmente les habilités de combat. Chung bénéficie de :
*The standard 20% damage increase from awakening mode.
*L'augmentation de dégâts de 20% conforme au booster.
*All blue cannonballs are reloaded and your supply becomes infinite. Tactical Trooper's [[Mobile Shelling|red cannonballs]] are unaffected.
*Réserve d'obus infinie (les [[Mobile Shelling|obus rouges]] du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de commando]] ne sont pas affectés).
*[[Intense Showtime]] increases [[Deadly Chaser]]'s action speed and reduces the MP cost and cooldown times of his skills.
*[[Intense Showtime/fr|Plein la vue]] du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] réduit le coût en PM et le temps de rechargement des compétences.
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*[[Reaction Gloves/fr|Armure réactive]] du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de commando]] augmente la réduction de dégâts en fonction du nombre de perle de booster utilisé (le mode berserk donne le taux le plus élevé).
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== Position de défense ==
Lorsque Chung est touché quand il est entouré d'un contour bleu (ex. : la 3e attaque du combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}. Comme la protection K.O., le contour est invisible si les options graphiques sont trop bas), il se mettra en position de défense qui lui offre une réduction de dégâts de 67%. Cependant, il arrêtera de se protéger après 5-6 coups ou une attaque infligeant le malus [[Status Effects/fr|Étourdissement puissant]].<br>
En se protégeant, Chung peut contre-attaquer.
*Appuyer sur {{CW}} pour donner un swing avec le bazooka et infliger 150% de dégâts physiques (modificateur en donjon = 1,45) mettant l'adversaire K.O. Ceci peut être annulé immédiatement en sprintant.
*Appuyer sur {{CX}} pour tirer une détonation dans les deux direction en protection en invulnérabilité et infliger 350% de dégâts mag. Si utilisé proche d'un adversaire, le tir peut toucher deux fois. Ceci met l'adversaire K.O. et utilise un obus. Si aucun obus n'est disponible, l'attaque {{CW}} utilisé à la place. [[Chung/fr|Chung]] aura une '''position de défense''' pendant une fraction de seconde durant la contre-attaque alors si un autre coup atterrit sur vous durant cette période, la contre-attaque de la '''position de défense''' se réinitialisera, permettant une bonne utilisation pour résister à des coups consécutifs.
La contre-attaque de la position de défense peut être améliorée avec certaines passives.
*[[Veteran Technique/fr|Expérience du vétéran]] donne au [[Iron Paladin/fr|Paladin adamantium]] une certaine chance de ne pas mettre K.O. avec la contre-attaque {{CX}} ou d'attaques pour se relever.
*[[Cannoneer's Perseverance/fr|Défendre la position]] change la contre-attaque du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de commando]] en un coup de bazooka au sol qui recharge, envoyant l'adversaire dans les airs et donne une certaine chance d'entrer en [[Siege Shelling/fr|position de tir]].
*[[Guard/fr|Défense]] augmente la réduction de dégâts de la '''position de défense''' du [[Iron Paladin/fr|Paladin adamantium]].
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== Heavy Stance ==
== Contre-attaque évasive ==
Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that [[Status Effects|stuns or flattens]].<br>
Quand Chung est mis K.O., si vous avez au moins un obus, appuyez sur {{CX}} pour tirer sur le sol et lancer l'adversaire pendant que vous vous échappez en arrière en utilisant le recul. L'attaque inflige 270% de dégâts magiques (modificateur en donjon = 1,45) et est affectée par [[Veteran Technique/fr|Expérience du vétéran]].
While guarding, Chung can counterattack:
*Press {{CZ}} to swing your cannon and inflict 215% physical damage. This knocks down.<br>
*Press {{CX}} to fire a short blast in both directions and inflict 350% magic damage. If used very close to a foe, it can hit twice. This knocks down and uses one cannonball. If you have no cannonballs, the Z attack is used instead.
**[[Veteran Technique]] gives [[Iron Paladin]] a chance to not knock down with the X counter (similar to [[Counter Chance]]).
*[[Cannoneer's Perseverance]] changes [[Tactical Trooper]]'s Heavy Stance counterattacks into a cannon slam that reloads cannonballs, launches, and gives him a chance to enter [[Siege Shelling]] stance.
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== Evasive Counter ==
== Détails et astuces ==
When Chung gets knocked down, if you have at least one cannonball, press {{CX}} to shoot the floor and launch foes as you evade backward using the recoil. The attack does 390% magic damage and is affected by [[Veteran Technique]].
*Étrangement, le combo en '''position de défense''' de [[Chung/fr|Chung]] peut résister aux coups de derrière tandis que la '''position défensive''' de [[Guard/fr|Défense]] du [[Fury Guardian/fr|Gardien colérique]] ne le peut pas.
*Chung peut tomber visiblement plus vite que les autres personnages. Ce qui le rend plus difficile à faire des combos qui envoie en l'air sur lui.
*Chung peut recharger plus rapidement ses obus en appuyant sur {{CL}} ou {{CR}} juste après qu'il a en rechargé un. Ceci fonctionne dans son rechargement au repos.
*Si Chung active une spéciale active quand il est attaqué alors qu'il est en '''position de défense''', la compétence sera annulée, le temps de rechargement commencera et le retardement de compétence s'appliquera. Cette astuce peut aussi être utilisée avec les perles de booster permettant à Chung d'échapper ou de commencer un combo.
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== Trivia ==
== Anecdotes ==
*Oddly, "Freiturnier" is [https://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#de/en/Freiturnier German for "free tournament."]
*Étrangement, "Freiturnier" signifie "tournoi libre/gratuit" en allemand.
*When awakened, Chung shouts special actives' names instead of calmly stating them.
*En booster, Chung cri le nom des spéciales actives au lieu de les dire calmement.
*Chung falls noticeably faster than all the other characters. This makes it harder for others to do combos on him which require the opponent to be launched.
*Chung était le premier personnage à avoir un système lié à l'utilisation d'un certain nombre de perles de booster.
Chaque personnage dans Elsword possède sa propre capacité spéciale qui les distinguent entre eux.
Freiturnier
Un système spécial pour Chung lequel utilise des obus pour l'aider au combat.
Obus
La réserve d'obus de Chung est une de ses caractéristiques les plus notables. La plupart de ses compétences sont liées aux obus comme Furieux martelage qui consomme tous les obus mais augmente sa puissance en fonction du nombre utilisé. D'autres compétences comme Tir ciblé n'en utilisent qu'un seul. Beaucoup d'attaques utilisent des obus.
Pour recharger vos obus, restez immobile, cette animation de rechargement est affecté par la rapidité. Vous pouvez aussi en recharger en utilisant certaines compétences ou combo comme (). Les passives comme Rechargement optimisé et Modifier le chargeur donne une chance pour recharger des obus en plus. De plus, Modifier le chargeur augmente le nombre d'obus en réserve au Gardien tireur, tandis que Rechargement optimisé donne une chance de recevoir un obus en étant attaqué au Gardien artilleur.
Après le 03/02/2016, utiliser le booster, peu importe le nombre de perle, rechargera complètement la réserve d'obus à l'activation.
Mode berserk
La 3e perle de booster de Chung est d'abord recouverte de chaînes. Ceci ne vous empêche pas de la gagner comme n'importe quelle autre perle de booster. Elle change d'apparence quand le mode berserk est prêt.
En mode berserk, Chung est enveloppé complètement par son armure (y compris le casque) stocké à l'intérieur de la Pierre de protection de son costume, un objet spécial qui augmente les habilités de combat. Chung bénéficie de :
L'augmentation de dégâts de 20% conforme au booster.
Plein la vue du Flingueur réduit le coût en PM et le temps de rechargement des compétences.
Armure réactive du Canonnier de commando augmente la réduction de dégâts en fonction du nombre de perle de booster utilisé (le mode berserk donne le taux le plus élevé).
Position de défense
Lorsque Chung est touché quand il est entouré d'un contour bleu (ex. : la 3e attaque du combo . Comme la protection K.O., le contour est invisible si les options graphiques sont trop bas), il se mettra en position de défense qui lui offre une réduction de dégâts de 67%. Cependant, il arrêtera de se protéger après 5-6 coups ou une attaque infligeant le malus Étourdissement puissant.
En se protégeant, Chung peut contre-attaquer.
Appuyer sur pour donner un swing avec le bazooka et infliger 150% de dégâts physiques (modificateur en donjon = 1,45) mettant l'adversaire K.O. Ceci peut être annulé immédiatement en sprintant.
Appuyer sur pour tirer une détonation dans les deux direction en protection en invulnérabilité et infliger 350% de dégâts mag. Si utilisé proche d'un adversaire, le tir peut toucher deux fois. Ceci met l'adversaire K.O. et utilise un obus. Si aucun obus n'est disponible, l'attaque utilisé à la place. Chung aura une position de défense pendant une fraction de seconde durant la contre-attaque alors si un autre coup atterrit sur vous durant cette période, la contre-attaque de la position de défense se réinitialisera, permettant une bonne utilisation pour résister à des coups consécutifs.
La contre-attaque de la position de défense peut être améliorée avec certaines passives.
Quand Chung est mis K.O., si vous avez au moins un obus, appuyez sur pour tirer sur le sol et lancer l'adversaire pendant que vous vous échappez en arrière en utilisant le recul. L'attaque inflige 270% de dégâts magiques (modificateur en donjon = 1,45) et est affectée par Expérience du vétéran.
Détails et astuces
Étrangement, le combo en position de défense de Chung peut résister aux coups de derrière tandis que la position défensive de Défense du Gardien colérique ne le peut pas.
Chung peut tomber visiblement plus vite que les autres personnages. Ce qui le rend plus difficile à faire des combos qui envoie en l'air sur lui.
Chung peut recharger plus rapidement ses obus en appuyant sur ou juste après qu'il a en rechargé un. Ceci fonctionne dans son rechargement au repos.
Si Chung active une spéciale active quand il est attaqué alors qu'il est en position de défense, la compétence sera annulée, le temps de rechargement commencera et le retardement de compétence s'appliquera. Cette astuce peut aussi être utilisée avec les perles de booster permettant à Chung d'échapper ou de commencer un combo.
Anecdotes
Étrangement, "Freiturnier" signifie "tournoi libre/gratuit" en allemand.
En booster, Chung cri le nom des spéciales actives au lieu de les dire calmement.
Chung était le premier personnage à avoir un système lié à l'utilisation d'un certain nombre de perles de booster.
Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.
Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi.
Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.
En régénérant des PM, Aisha est capable de mémoriser une compétence présente dans ses barres de compétences. Une icône apparaîtra au-dessus d'elle après 2 secondes de régénération de PM et les compétences mémorisables seront mises en surbrillance.
Après avoir appuyé sur une compétence mémorisable, celle-ci entrera en temps de rechargement et les PM requis seront consommés mais elle ne sera pas activée. À la place, elle sera mise dans la barre des compétences mémorisées. Jusqu'à 3 compétences sont mémorisables au maximum mais il est impossible de mémoriser une compétence plus d'une fois.
Appuyer sur V permet d'activer la première compétence mémorisée, celle-ci n'a aucun coût en PM mais inflige des dégâts réduits. Ce système permet d'activer une compétence deux fois d'affilée si celle-ci a été mémorisée juste avant.
Rena a accès à la barre d'Énergie de la nature (EN) qui est visible sous celle des PM. Celle-ci contient 5 cases qui sont obtenables via des combos ou des compétences actives. Après 3 coups, une case sera régénérée et une orbe flottera autour de Rena.
En activant le booster, Rena régénère 5 cases d'EN. Si la barre d'EN est déjà remplie, elle reçoit 15 PM par case d'EN supplémentaire. Quand elle a au moins une case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente toutes ses vitesse, sa régénération de PM et le gain de PM des flèches tout en réduisant leur coût en PM.
Rena peut consommer les cases d'EN pour améliorer ses combos ou certaines compétences spéciales actives, le nombre de cases d'EN consommées par les compétences est indiqué dans leur description, le premier coup des compétences provoque l'explosion des orbes qui infligent des dégâts de zone et ignorent la défense.
Quand Raven active son booster, un noyau nasod apparaît derrière lui et l'assiste dans les actions offensives et défensives. En attaquant, en subissant des dégâts ou en utilisant des compétences spéciales actives, le noyau se développe, il possède 5 niveaux en tout. À l'activation du booster, il est au niveau 2. Si le booster est utilisé avec 3 perles de booster, une aura d'électricité apparaît autour de Raven infligeant des dégâts aux adversaires autour de lui.
Quand vous utilisez une compétence sur un adversaire et qu'il est encore en vie, le noyau se transforme en javelot autoguidé transperçant tous les adversaires sur une ligne droite s'il est au moins au niveau 2. Si aucun adversaire n'est touché, le noyau reste au même niveau et derrière Raven.
Quand Raven subit des dégâts au sol et de face, le noyau se transforme en bouclier qui réduit les dégâts. Ce bouclier dure pendant une courte période et le noyau perd un niveau à chaque formation de bouclier. Si le noyau est au niveau 1 quand celui-ci vous défend, il disparaîtra juste après. Il est impossible de bouger tant que le bouclier protège Raven sauf en utilisant Avancée dans l'ombre.
Quand Ève active son booster, un noyau nasod se matérialise, il la suit et l'aide dans les actions offensives et défensives. Elle a aussi accès au Code : repos activable en appuyant sur la touche V pour régénérer quelques PV au détriment de PM, cette compétence a des effets supplémentaires en fonction de la classe choisie.
Les attaques font monter de niveau le noyau nasod, le niveau maximal étant de 3. Une animation lumineuse d'une seconde indique la montée de niveau du noyau. Plus le niveau du noyau est élevé, plus les dégâts causés par le rayon laser sont élevés et plus le nombre de fois où le bouclier protège Ève est élevé. Après avoir attaqué ou défendu, le noyau disparaît mais reviendra en attaquant.
Quand une compétence est utilisée, le noyau tire un rayon laser bleu faisant des dégâts sur tout ce qui se trouve sur son passage. Avec 3 perles, le laser est beaucoup plus puissant, de couleur rouge et inflige des dégâts de zone.
Quand Ève est attaquée au sol, le noyau passe en mode défensif et se transforme en un bouclier qui absorbe une partie des dégâts. Lorsqu'elle est protégée par le bouclier, il est possible d'appuyer sur la touche ou lui permettant de se téléporter en arrière.
La réserve d'obus de Chung est visible sous la barre des PM, il peut en avoir jusqu'à 6 en réserve. La plupart de ses compétences sont liées aux obus comme Furieux martelage qui les consomment tous mais qui augmentent leur puissance en fonction du nombre utilisé. D'autres compétences comme Tir ciblé n'en utilisent qu'un seul. Beaucoup de combos avec la touche utilisent aussi des obus. Il est impossible d'utiliser une compétence se servant d'obus s'il n'y en a pas dans la réserve.
La troisième perle du booster de Chung permet d'entrer en mode Berserk où il sera dans son armure Freiturnier complète lui permettant d'avoir des obus à l'infini.
Lorsque Chung se fait attaquer quand il est entouré d'un contour bleu (par exemple, la troisième touche du combo ), il passe en position de défense qui lui procure 66% de résistance aux dégâts. Après avoir contré 5-6 coups ou subi certain malus, la position de défense s'arrêtera.
Grâce à son épingle à cheveux, Ara peut entrer en mode Dieu renard quand le booster est utilisé. Pendant ce mode et avec 3 perles utilisées, son apparence change : 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho, elle récupère de l'énergie spirituelle et reçoit plusieurs effets bonus selon le nombre de perles de booster utilisé.
Ara a aussi accès à l'énergie spirituelle, celle-ci est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez Chasseur de fantômes 3 : ténébreux, qui coûte 2 sphères à l'activation, et l'annulez avec Tigre 2 : griffe du tigre, vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 sphères à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
Elesis a accès à la barre de chevalerie visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos (/) ou de compétences utilisés, la barre augmente soit vers la destruction, soit vers la tempête.
Avec Chevalier de tempête, Elesis
Avec Chevalier de la destruction, Elesis
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
Contrairement au booster des autres personnages, celui d'Add est appelé mode dynamo. Lorsqu'il n'est pas dans ce mode, chaque touche qu'il fait chargera la barre de points de dynamo (PDY). Quand vous avez au moins 100 PDY, Add peut utiliser son booster comme n'importe quel autre personnage pour un coût de 50 PDY et infligera des dégâts à tous les adversaires autour de lui. En mode dynamo, sa pose et ses dynamos changeront et chaque touche qu'il fait réduira le nombre de PDY. Appuyer de nouveau sur la touche du booster désactivera le mode dynamo. Comme le booster, Add gagnera une augmentation de dégâts en mode dynamo mais contrairement à celui-ci il n'y aura aucune suspension de temps. Add peut effectuer des extensions de combos d'armure nasod en fonction de la classe. Certaines compétences n'utiliseront plus de PDY en mode dynamo.
Quand Add entre en mode dynamo, un point de conversion de dynamo (PCD) sera ajouté au compteur sous son portrait. Les points de conversion sont utilisés pour améliorer ses compétences. Les compétences ne seront améliorées que si Add est en mode dynamo.
Le système de Lu et Ciel leur permet d'avoir chacun leur propre barre de PM. Lorsque Lu ou Ciel est hors de combat, le personnage inactif régénérera 6 PM par seconde (1 PM en JcJ). Cette régénération de PM combinée avec des compétences et le compteur de points de combinaison encouragent les joueurs à alterner entre les deux personnages pour faire plus de dégâts.
Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des points de combinaison qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les compétences de combinaison. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir des points de combinaison, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire.
Le système d'EMC permet à Rose d'utiliser une ressource spéciale appelée EMC ainsi que d'avoir à disposition 4 armes à feu différentes : revolvers, mousquets, pistolets automatiques et canons à main.
Les revolvers font des tirs rapides à moyenne portée, les mousquets font de puissants tirs à longue portée mais sont plus lents, les pistolets automatiques font plusieurs tirs rapides à courte portée et les canons à main infligent le plus de dégâts mais sont les plus lents et ont une courte portée.
Au lieu d'utiliser des PM, toutes les compétences actives de Rose consommeront de l'EMC, une ressource qui se recharge naturellement et qui est indiquée par une barre jaune sous celle des PM. Lorsque la barre est vide, Rose sera en double frappe, marquée par une aura de flammes, ce qui permet à ses compétences et combos de faire plus de dégâts. En revanche, cela vous empêche d'utiliser des compétences actives jusqu'à ce que la barre d'EMC se rétablisse complètement.
Ce système permet à Ain d'alterner entre la magie de la rotation et la magie de la création. Quand il est en mode par défaut, la barre de points de puissance se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).
Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle mode Spiritisme, il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.