Skill Traits/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
IceSoulMOG (talk | contribs) (→特性列表) |
IceSoulMOG (talk | contribs) m (Text replacement - "姻缘技" to "因缘技") |
||
(11 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:特性 | {{DISPLAYTITLE:特性}} | ||
{{Languages|Skill Traits}} | {{Languages|Skill Traits}} | ||
'''特性'''是在2015年技能树重组后,代替[[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]]系统产生的新的技能强化系统。 | '''特性'''是在2015年技能树重组后,代替[[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]]系统产生的新的技能强化系统。 | ||
== 特性 == | == 特性 == | ||
所有的主动技、特殊活性技能都有'''特性''' | 所有的主动技、特殊活性技能都有'''特性''',但因缘技、超技能和被动技没有'''特性'''。 | ||
每个主动技、特殊活性技能都有两种'''特性''',升级时会自动解锁'''特性'''。'''特性'''只能选择其中一种,当选择一种'''特性'''后,无法同时选择另一种'''特性'''。 | 每个主动技、特殊活性技能都有两种'''特性''',升级时会自动解锁'''特性'''。'''特性'''只能选择其中一种,当选择一种'''特性'''后,无法同时选择另一种'''特性'''。 | ||
Line 11: | Line 11: | ||
== 特性列表 == | == 特性列表 == | ||
每种'''特性''' | 每种'''特性'''都有各自的名字、效果。'''特性'''最初是以后缀的形式存在的,而如今'''特性'''是以前缀的形式存在。 | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
Line 30: | Line 30: | ||
| 逆向思维<br>(역발상) || {{*}}MP消耗减少{{*}}冷却时间增加 | | 逆向思维<br>(역발상) || {{*}}MP消耗减少{{*}}冷却时间增加 | ||
|- | |- | ||
| 致命的<br>(치명적인) || {{*}}MP消耗增加{{*}} | | 致命的<br>(치명적인) || {{*}}MP消耗增加{{*}}副本中无视50%的防御{{*}}对战中无视25%的防御 | ||
|- | |- | ||
| 加速的<br>(가속화된) || {{*}}冷却时间减少 | | 加速的<br>(가속화된) || {{*}}冷却时间减少 | ||
Line 38: | Line 38: | ||
| 再生的(2)<br>(재생하는(2)) || {{*}}一定几率减少冷却时间至一定比例 | | 再生的(2)<br>(재생하는(2)) || {{*}}一定几率减少冷却时间至一定比例 | ||
|- | |- | ||
| 残酷的<br>(무자비한) || {{*}}能够打断断魔 | | 残酷的<br>(무자비한) || {{*}}能够打断断魔{{*}}冷却时间增加到200% | ||
|- | |- | ||
| 邪恶的<br>(사악한) || {{*}}削减MP | | 邪恶的<br>(사악한) || {{*}}削减MP | ||
Line 48: | Line 48: | ||
| 证实(2)<br>(확인사살(2)) || {{*}}Buff效果增加 | | 证实(2)<br>(확인사살(2)) || {{*}}Buff效果增加 | ||
|- | |- | ||
| 吸收的<br>(흡수하는) || {{*}} | | 吸收的<br>(흡수하는) || {{*}}MP恢复增加 | ||
|- | |- | ||
| 固执的<br>(집요한) || {{*}}每击减少一定量的击倒值 | | 固执的<br>(집요한) || {{*}}每击减少一定量的击倒值 | ||
Line 56: | Line 56: | ||
| 执着<br>(끈질긴) || {{*}}射程/持续力增加 | | 执着<br>(끈질긴) || {{*}}射程/持续力增加 | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== 更新 == | |||
*2016年6月30日 韩服 | |||
**“'''再生的(1)'''”和“'''再生的(2)'''”特性会显示触发几率。 | |||
*2016年10月20日 韩服 | |||
**“'''致命的'''”特性防御力无视比例减少。 | |||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**“'''残酷的'''”特性追加冷却时间增加到200%的效果。 | |||
<br> | <br> | ||
{{指南}} | {{指南}} |
Latest revision as of 04:55, 6 July 2023
特性是在2015年技能树重组后,代替技能笔记系统产生的新的技能强化系统。
特性
所有的主动技、特殊活性技能都有特性,但因缘技、超技能和被动技没有特性。
每个主动技、特殊活性技能都有两种特性,升级时会自动解锁特性。特性只能选择其中一种,当选择一种特性后,无法同时选择另一种特性。
特性列表
每种特性都有各自的名字、效果。特性最初是以后缀的形式存在的,而如今特性是以前缀的形式存在。
名称 | 效果 |
---|---|
强化的 (강화된) |
|
巨大化的 (거대화된) |
|
轻便的 (가벼워진) |
|
厚重的 (묵직해진) |
|
有用的 (유용해진) |
|
极大化的 (극대화된) |
|
逆向思维 (역발상) |
|
致命的 (치명적인) |
|
加速的 (가속화된) |
|
再生的(1) (재생하는(1)) |
|
再生的(2) (재생하는(2)) |
|
残酷的 (무자비한) |
|
邪恶的 (사악한) |
|
强韧的 (강인한) |
|
证实(1) (확인사살(1)) |
|
证实(2) (확인사살(2)) |
|
吸收的 (흡수하는) |
|
固执的 (집요한) |
|
超越的 (초월한) |
|
执着 (끈질긴) |
|
更新
- 2016年6月30日 韩服
- “再生的(1)”和“再生的(2)”特性会显示触发几率。
- 2016年10月20日 韩服
- “致命的”特性防御力无视比例减少。
- 2016年11月3日 韩服
- “残酷的”特性追加冷却时间增加到200%的效果。
指南 |
---|
{{ 背景故事
游戏机制
角色转职
游戏系统
物品相关
装备相关
商城
杂项
媒体
|