Crazy Shot/zh-hans: Difference between revisions
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| {{SkillTypeCN|SA|B}} 蕾娜发射一个会不停爆发出魔法箭矢的光球体,在大范围内造成大量伤害,觉醒时光球体大小和连击数会增加30%。 | | {{SkillTypeCN|SA|B}} 蕾娜发射一个会不停爆发出魔法箭矢的光球体,在大范围内造成大量伤害,觉醒时光球体大小和连击数会增加30%。 | ||
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! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒 | ! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒 | ||
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]]== | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*'''疯狂空间'''的最后一下会挑空目标。 | *在获得'''{{真}}'''等级前,'''疯狂空间'''的最后一下会挑空目标。 | ||
* | *'''疯狂空间'''会将目标拉扯至技能中央。由于是由弓释放的,所以当目标足够贴近时才能全吃伤害。 | ||
** | **配合'''巨大化的'''特性或在觉醒状态下使用时,由于攻击范围增大了,所以不用太贴近也能全吃伤害。 | ||
**使用'''疯狂空间'''时,由于其攻击范围较大,甚至能攻击到身后的敌人。 | |||
*疯狂空间可以造成高达7,264%(对战中2,757%)魔法伤害,当觉醒中,该技能可以造成高达7,539%(对战中2,877%)魔法伤害。 | |||
**有用的特性下,疯狂空间可以造成高达7,945%(对战中3,010%)魔法伤害,觉醒中,该技能可以制造10,303.3%(对战中3,931.9%)魔法伤害。 | |||
*有用的疯狂空间觉醒时下拥有很高的MP回收,在愉悦乱射被动加成下的究极神箭范围内使用,几乎可以回收全部MP。 | |||
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== 花絮 == | == 花絮 == | ||
[[ | [[File:CrazyShotOld.png|thumb|right|最初的'''疯狂空间'''图标]] | ||
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|疯狂射击}} | *{{SkillTextCN|名称变更|2015|疯狂射击}} | ||
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*2017年12月14日 韩服 | *2017年12月14日 韩服 | ||
**修复[真]等级遗漏了[真]相关说明的BUG。 | **修复[真]等级遗漏了[真]相关说明的BUG。 | ||
*2018年4月5日 韩服 | |||
**伤害增加。 | |||
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Latest revision as of 13:26, 22 August 2023
[特殊活性:超越的] 蕾娜发射一个会不停爆发出魔法箭矢的光球体,在大范围内造成大量伤害,觉醒时光球体大小和连击数会增加30%。 | |
NF消耗技能 | |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
狙击者 | 35 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(魔法) | 最大连击数 | MP消耗 | 冷却时间 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 觉醒 | 普通 | 觉醒 | |||
35 | 454% | 359% | 16 | 21 | 300 MP | 21 秒 |
[真] |
对战
所需等级 | 伤害(魔法) | |
---|---|---|
普通 | 觉醒 | |
35 | 172% | 137% |
[真] |
特性
有用的疯狂空间 | 巨大化的疯狂空间 | ||
---|---|---|---|
特性效果 | 最大连接数 | 特性效果 | |
普通 | 觉醒 | ||
连击数变为约2倍,但每次连击的伤害减少到70% | 25 | 41 | 攻击范围增加到130% |
细节与贴士
- 在获得[真]等级前,疯狂空间的最后一下会挑空目标。
- 疯狂空间会将目标拉扯至技能中央。由于是由弓释放的,所以当目标足够贴近时才能全吃伤害。
- 配合巨大化的特性或在觉醒状态下使用时,由于攻击范围增大了,所以不用太贴近也能全吃伤害。
- 使用疯狂空间时,由于其攻击范围较大,甚至能攻击到身后的敌人。
- 疯狂空间可以造成高达7,264%(对战中2,757%)魔法伤害,当觉醒中,该技能可以造成高达7,539%(对战中2,877%)魔法伤害。
- 有用的特性下,疯狂空间可以造成高达7,945%(对战中3,010%)魔法伤害,觉醒中,该技能可以制造10,303.3%(对战中3,931.9%)魔法伤害。
- 有用的疯狂空间觉醒时下拥有很高的MP回收,在愉悦乱射被动加成下的究极神箭范围内使用,几乎可以回收全部MP。
花絮
- 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“疯狂射击”。
更新
- 2013年11月7日 韩服
- 伤害增加。
- MP消耗增加(250 MP → 300 MP)。
- 2015年4月20日 韩服
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
- 2015年7月23日 韩服
- 觉醒时攻击范围增加。
- 觉醒时最大连击数增加。
- 2016年2月4日 韩服
- 修复使用后立刻转身时,技能会出现在另一边的BUG。
- 2017年1月12日 韩服
- 伤害减少。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 对战伤害减少。
- 2017年11月2日 韩服
- 伤害增加。
- 2017年12月14日 韩服
- 修复[真]等级遗漏了[真]相关说明的BUG。
- 2018年4月5日 韩服
- 伤害增加。