Crazy Shot/zh-hans: Difference between revisions

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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
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! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒
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=== {{对战}} ===
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! colspan=3 | 有用的疯狂空间
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! 普通 !! 觉醒
! 普通 !! 觉醒
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== 细节与贴士  ==
== 细节与贴士  ==
*'''疯狂空间'''的最后一下会挑空目标。
*在获得'''{{真}}'''等级前,'''疯狂空间'''的最后一下会挑空目标。
*要想'''疯狂空间'''造成最大连击数,你必须贴身使用,此时'''疯狂空间'''能够一直“拖动”目标。
*'''疯狂空间'''会将目标拉扯至技能中央。由于是由弓释放的,所以当目标足够贴近时才能全吃伤害。
**就算无法“拖动”目标也有可能能全吃伤害,前提是目标体型够大。
**配合'''巨大化的'''特性或在觉醒状态下使用时,由于攻击范围增大了,所以不用太贴近也能全吃伤害。
**使用'''疯狂空间'''时,由于其攻击范围较大,甚至能攻击到身后的敌人。
*疯狂空间可以造成高达7,264%(对战中2,757%)魔法伤害,当觉醒中,该技能可以造成高达7,539%(对战中2,877%)魔法伤害。
**有用的特性下,疯狂空间可以造成高达7,945%(对战中3,010%)魔法伤害,觉醒中,该技能可以制造10,303.3%(对战中3,931.9%)魔法伤害。
*有用的疯狂空间觉醒时下拥有很高的MP回收,在愉悦乱射被动加成下的究极神箭范围内使用,几乎可以回收全部MP。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
[[Image:CrazyShotOld.png|thumb|right|最初的'''疯狂空间'''图标]]
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*{{SkillTextCN|名称变更|2015|疯狂射击}}
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|疯狂射击}}
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*2017年12月14日 韩服
*2017年12月14日 韩服
**修复[真]等级遗漏了[真]相关说明的BUG。
**修复[真]等级遗漏了[真]相关说明的BUG。
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
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{{SRSkillsCN}}
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[[Category:1转MP3]]
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Latest revision as of 13:26, 22 August 2023

[特殊活性:超越的] 蕾娜发射一个会不停爆发出魔法箭矢的光球体,在大范围内造成大量伤害,觉醒时光球体大小和连击数会增加30%。
NF消耗技能
  • 命中时最多使用3格NF
  • 没有NF也可以使用技能。
因力量激流而最终强化的技能
  • 最后一击不再挑空目标。


需求

职业 所需等级
狙击者 35


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒 普通 觉醒
35 454% 359% 16 21 300 MP 21 秒
[真]


对战

所需等级 伤害(魔法)
普通 觉醒
35 172% 137%
[真]


特性

有用的疯狂空间 巨大化的疯狂空间
特性效果 最大连接数 特性效果
普通 觉醒
连击数变为约2倍,但每次连击的伤害减少到70% 25 41 攻击范围增加到130%


细节与贴士

  • 在获得[真]等级前,疯狂空间的最后一下会挑空目标。
  • 疯狂空间会将目标拉扯至技能中央。由于是由弓释放的,所以当目标足够贴近时才能全吃伤害。
    • 配合巨大化的特性或在觉醒状态下使用时,由于攻击范围增大了,所以不用太贴近也能全吃伤害。
    • 使用疯狂空间时,由于其攻击范围较大,甚至能攻击到身后的敌人。
  • 疯狂空间可以造成高达7,264%(对战中2,757%)魔法伤害,当觉醒中,该技能可以造成高达7,539%(对战中2,877%)魔法伤害。
    • 有用的特性下,疯狂空间可以造成高达7,945%(对战中3,010%)魔法伤害,觉醒中,该技能可以制造10,303.3%(对战中3,931.9%)魔法伤害。
  • 有用的疯狂空间觉醒时下拥有很高的MP回收,在愉悦乱射被动加成下的究极神箭范围内使用,几乎可以回收全部MP。


花絮

最初的疯狂空间图标
  • 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“疯狂射击”。


更新

  • 2013年11月7日 韩服
    • 伤害增加。
    • MP消耗增加(250 MP → 300 MP)。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 觉醒时攻击范围增加。
    • 觉醒时最大连击数增加。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 修复使用后立刻转身时,技能会出现在另一边的BUG。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战伤害减少。
  • 2017年11月2日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年12月14日 韩服
    • 修复[真]等级遗漏了[真]相关说明的BUG。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 伤害增加。