Rising Shot/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-") |
|||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 19: | Line 19: | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! 职业 !! 所需等级 | ! 职业 !! 所需等级 | ||
|- | |- | ||
Line 29: | Line 29: | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害 (魔法) !! colspan=4 | 最大连击数 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|强化:银弹]] !! rowspan=2 | ECP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间 | ! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害 (魔法) !! colspan=4 | 最大连击数 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|强化:银弹]] !! rowspan=2 | ECP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
Line 42: | Line 42: | ||
=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害(物理) | ! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害(物理) | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
Line 56: | Line 56: | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! colspan=6 | 强化的浮空弹 !! colspan=3 | 证实(1)浮空弹 | ! colspan=6 | 强化的浮空弹 !! colspan=3 | 证实(1)浮空弹 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
Line 69: | Line 69: | ||
=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! colspan=5 | 强化的浮空弹 | ! colspan=5 | 强化的浮空弹 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
Line 77: | Line 77: | ||
! 左轮手枪 !! 火枪 !! 自动手枪 !! 手炮 | ! 左轮手枪 !! 火枪 !! 自动手枪 !! 手炮 | ||
|- | |- | ||
| 20 || | | 20 || 298.8% || 279.6% || 126% || 348% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 86: | Line 86: | ||
*[[Status Effects/zh-hans|强化:银弹]]状态下,萝丝的子弹会变为闪着蓝光。 | *[[Status Effects/zh-hans|强化:银弹]]状态下,萝丝的子弹会变为闪着蓝光。 | ||
*在发射子弹前,你就会获得[[Status Effects/zh-hans|银弹]]的效果,哪怕动作没有完全释放出来也不影响。 | *在发射子弹前,你就会获得[[Status Effects/zh-hans|银弹]]的效果,哪怕动作没有完全释放出来也不影响。 | ||
<br> | <br> | ||
Line 105: | Line 104: | ||
*2017年4月27日 韩服 | *2017年4月27日 韩服 | ||
**副本伤害增加。 | **副本伤害增加。 | ||
*2018年4月5日 韩服 | |||
**火枪伤害增加。 | |||
**自动手枪伤害增加。 | |||
**手炮伤害减少。 | |||
**副本左轮手枪伤害增加。 | |||
**对战左轮手枪伤害减少。 | |||
<br> | <br> | ||
{{RoseSkillsCN}} | {{RoseSkillsCN}} | ||
[[Category:0转MP0]] | [[Category:0转MP0]] |
Latest revision as of 14:38, 29 August 2022
[主动技] 萝丝向前方发射强力的子弹,使敌人浮空。随后装填“银弹”,在一定时间内强化连段子弹的伤害。 | |
银弹
| |
ECP使用技能
| |
因力量激流而最终强化的技能 |
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
电波干扰 | 5 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害 (魔法) | 最大连击数 | 强化:银弹 | ECP消耗 | 冷却时间 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左轮手枪 | 火枪 | 自动手枪 | 手炮 | 左轮手枪 | 火枪 | 自动手枪 | 手炮 | 子弹伤害增加 | 持续时间 | |||
5 | 739% | 657% | 295% | 858% | 1 | 1 | 3 | 1 | +15% | 15 秒 | 30 ECP | 6 秒 |
[真] | +25% | 20 秒 | 35 ECP |
对战
所需等级 | 伤害(物理) | |||
---|---|---|---|---|
左轮手枪 | 火枪 | 自动手枪 | 手炮 | |
5 | 249% | 233% | 105% | 290% |
[真] |
特性
副本
强化的浮空弹 | 证实(1)浮空弹 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | |||
左轮手枪 | 火枪 | 自动手枪 | 手炮 | 持续时间 | ||||
20 | 伤害增加到120% | 886.8% | 788.4% | 354% | 1029% | 20 | 赋予效果的持续时间增加到130% | 19.5 秒 |
对战
强化的浮空弹 | ||||
---|---|---|---|---|
所需等级 | 细节 | |||
左轮手枪 | 火枪 | 自动手枪 | 手炮 | |
20 | 298.8% | 279.6% | 126% | 348% |
细节与贴士
- 由于BUG的缘故,如果以左轮手枪以外的武器使用浮空弹,[真]等级效果将不会被适用,子弹伤害只会增加15%,而不是25%。
- 如果你曾经以左轮手枪使用过浮空弹,即使再使用别的武器使用[真]浮空弹,子弹伤害也会增加25%,直到你进入下一个地图。
- 强化:银弹状态下,萝丝的子弹会变为闪着蓝光。
- 在发射子弹前,你就会获得银弹的效果,哪怕动作没有完全释放出来也不影响。
更新
- 2015年12月23日 韩服
- 后摇减少。
- 2016年2月4日 韩服
- 子弹伤害增加量减少。
- 2016年9月8日 韩服
- 2016年12月1日 韩服
- 修复使用左轮手枪时,子弹会比视觉效果更快出现的BUG。
- 2016年12月29日 韩服
- 伤害减少。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 2018年4月5日 韩服
- 火枪伤害增加。
- 自动手枪伤害增加。
- 手炮伤害减少。
- 副本左轮手枪伤害增加。
- 对战左轮手枪伤害减少。