Pet Guide/pl: Difference between revisions
(→Inne) |
IceSoulMOG (talk | contribs) m (Text replacement - "Blessed_Enhacment_Stone.png" to "HQ Shop Item 163135.png") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(30 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Towarzysze}} | {{DISPLAYTITLE:Towarzysze}} | ||
{{Languages|Pet Guide | {{Languages|Pet Guide}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|tM8pVEbkmAA|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|tM8pVEbkmAA|300}}</div> | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 25: | Line 25: | ||
|ED= 6,160 | |ED= 6,160 | ||
|EXP= 12,920 | |EXP= 12,920 | ||
|CImage1=[[File: | |CImage1=[[File:HQ Shop Item 163135.png]] | ||
|CReward1=Błogosławiony Kamień x 1 | |CReward1=Błogosławiony Kamień x 1 | ||
|CReward2=Magiczny Kamień Rzemiosła x1 | |CReward2=Magiczny Kamień Rzemiosła x1 | ||
Line 69: | Line 69: | ||
Przykładowe okienko, które otworzy się po wybraniu zwierzaka: | Przykładowe okienko, które otworzy się po wybraniu zwierzaka: | ||
[[ | [[File:Towarzysze.png|400px]] | ||
<br> | <br> | ||
Line 75: | Line 75: | ||
*Wybierz ikonę '''Przywołuj''', aby twój zwierzak pojawił się. ''Przerwij Przywołanie'' spowoduje zniknięcie twojego towarzysza. | *Wybierz ikonę '''Przywołuj''', aby twój zwierzak pojawił się. ''Przerwij Przywołanie'' spowoduje zniknięcie twojego towarzysza. | ||
*Zielony pasek ''Nasycenie'' to jego głód. Zmniejsza się za każdego zabitego potwora. | *Zielony pasek '''Nasycenie''' to jego głód. Zmniejsza się za każdego zabitego potwora. | ||
*Niebieski pasek '''Zażyłość''' to jego więź. Zmniejsza się, jeśli o niego nie dbasz. | *Niebieski pasek '''Zażyłość''' to jego więź. Zmniejsza się, jeśli o niego nie dbasz. | ||
Line 84: | Line 84: | ||
== [[File:Pet Icon.png]] Ewolucja Zwierzaków == | == [[File:Pet Icon.png]] Ewolucja Zwierzaków == | ||
[[File:lifecrystal.png|right|thumb| | [[File:lifecrystal.png|right|thumb|Kryształ Życia]] | ||
Zwykle zwierzaki mają cztery fazy wzrostu. | Zwykle zwierzaki mają cztery fazy wzrostu. | ||
Line 113: | Line 113: | ||
=== [[Dawny|Dusk and Dawn]] === | === [[Dawny|Dusk and Dawn]] === | ||
<gallery widths=64px heights=64px perrow=10> | <gallery widths=64px heights=64px perrow=10> | ||
File: | File:HQ Shop Item 550281.png|link=Dawny|[[Dawny]] | ||
File: | File:HQ Shop Item 550279.png|link=Dusky|[[Dusky]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== [[Blood Eater|Eater]] === | === [[Blood Eater|Eater]] === | ||
Line 221: | Line 221: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== [[Black Pumpkin Rabbit| | === [[Black Pumpkin Rabbit/pl|Królik]] === | ||
<gallery widths=64px heights=64px perrow=10> | <gallery widths=64px heights=64px perrow=10> | ||
File:BlackPumpkinRabbit.png|link=Black Pumpkin Rabbit|[[Black Pumpkin Rabbit]] | File:BlackPumpkinRabbit.png|link=Black Pumpkin Rabbit|[[Black Pumpkin Rabbit]] | ||
File:WhitePumpkinRabbit.png|link=White Pumpkin Rabbit|[[White Pumpkin Rabbit]] | File:WhitePumpkinRabbit.png|link=White Pumpkin Rabbit|[[White Pumpkin Rabbit]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== [[Raincoat Cat - Rebi| | |||
=== [[Raincoat Cat - Rebi/pl|Kot w Płaszczu Przeciwdeszczowym]] === | |||
<gallery widths=64px heights=64px perrow=10> | <gallery widths=64px heights=64px perrow=10> | ||
File:Raincoat Cat - Black3.png|link=Raincoat Cat - Rebi|[[Raincoat Cat - Rebi]] | File:Raincoat Cat - Black3.png|link=Raincoat Cat - Rebi|[[Raincoat Cat - Rebi]] | ||
File:Raincoat Cat - Yellow3.png|link=Raincoat Cat - Regi|[[Raincoat Cat - Regi/pl|Kot w | File:Raincoat Cat - Yellow3.png|link=Raincoat Cat - Regi|[[Raincoat Cat - Regi/pl|Kot w płaszczu przeciwdeszczowym-Reggie]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 273: | Line 274: | ||
File:CandyDevil.png|link=Candy Devil|[[Candy Devil/pl|Bonbongi]] | File:CandyDevil.png|link=Candy Devil|[[Candy Devil/pl|Bonbongi]] | ||
File:Eltrion3.png|link=Eltrion Jr.|[[Eltrion Jr./pl|Eltrion Jr.]] | File:Eltrion3.png|link=Eltrion Jr.|[[Eltrion Jr./pl|Eltrion Jr.]] | ||
File:Merhem.png|link= | File:Merhem.png|link=Merheem|[[Merheem/pl|Bożonarodzeniowa Wróżka Merhem]] | ||
File:FennecIcon.png|link=Fennec|[[Fennec/pl|Fennek]] | File:FennecIcon.png|link=Fennec|[[Fennec/pl|Fennek]] | ||
File:DeathreaperIcon.png|link=Grim Reaper|[[Grim Reaper/pl|Mroczny Żniwiarz]] | File:DeathreaperIcon.png|link=Grim Reaper|[[Grim Reaper/pl|Mroczny Żniwiarz]] | ||
Line 294: | Line 295: | ||
<br> | <br> | ||
== [[File:Pet Icon.png]] | == [[File:Pet Icon.png]] Umiejętności Zwierzaka == | ||
=== | === Energia Zwierzaka === | ||
Poza umiejętnościami zwierzaka występują również umiejętności energii. | |||
Energia Zwierzaka to '''Pasywna Umiejętność''', którą posiadają towarzysze. Pozwala ona właścicielowi uzyskać specjalne efekty. | |||
Każdy zwierzak ma 4 rodzaje energii: | |||
1. | 1. Ciało | ||
2. | 2. Dusza | ||
3. | 3. Postawa | ||
4. | 4. Wygoda | ||
Każdy rodzaj energii daje inny typ statystyk (z wyjątkiem aury). Możesz sprawdzić umiejętności zwierzaka poprzez menu towarzysze (naciśnij [P], aby je otworzyć). | |||
[[File: | [[File:Umiejętności_Towarzysza.png|500px]] | ||
Do odblokowania umiejętności energii istnieją odpowiednie warunki, które trzeba spełnić. | |||
- Uzyskanie etapu rozwoju '''Niemowlak''' pozwoli Twojemu towarzyszowi odblokować energię ciała. | |||
- | - Uzyskanie etapu rozwoju '''Młodzik''' pozwoli Twojemu towarzyszowi odblokować energię ciała i duszy. | ||
- | - Uzyskanie etapu rozwoju '''Mocarz''' pozwoli Twojemu towarzyszowi odblokować energię ciała, duszy i postawy (wszystkie 3 energie, które można odblokować za darmo). | ||
- | - Kupno '''Aury Podnoszenia Przedmiotów''' [[File:PetPickUp.png]] w [[Item Mall/pl|Item Shop]] za (390ME/100,000,000ED) odblokuje energię wygody dla zwierzaka, na którym została aktywowana. | ||
Gdy energia zwierzaka zostanie odblokowana, natychmiast uzyskasz dostęp do statystyki, jeśli posiada co najmniej 40% Nasycenia (z wyjątkiem energii wygody). Kiedy Nasycenie jest mniejsze niż 40%, energia zwierzaka zostanie wstrzymana, a jego właściciel nie otrzyma specjalnych statystyk. | |||
Jak widać na powyższym zrzucie ekranu. Gdy zwierzak ewolucję z etapu rozwoju '''Kryształ''' uzyska dostęp do umiejętności, które można zobaczyć w prawym górnym rogu w menu towarzysza. Obie umiejętności są używane przez zwierzaka automatycznie. | |||
=== | ===Atak=== | ||
Gdy wymagane trafienia zostaną spełnione, a towarzysz ma wystarczającą ilość MP to, użyje on swoich umiejętności ataku, aby pomóc ci w walce. | |||
<br> | <br> | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! width=50% | | ! width=50% | Zażyłość | ||
! width=50% | | ! width=50% | Zwiększenie Obrażeń | ||
|- | |- | ||
| 0≤ X<70 || 0% | | 0≤ X<70 || 0% | ||
Line 345: | Line 344: | ||
<br> | <br> | ||
=== | ===Zachęta=== | ||
Jeśli masz wyjątkowo mało PŻ, zwierzak zachęci cię do ostrzejszej walki, zapewniając dodatkowe statystyki oraz regenerację PŻ i PM na określony czas. Zachęta jest wyłączona, gdy nasycenie zwierzaka jest poniżej 40%. | |||
<br> | <br> | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! | ! Rozwój Zwierzaka !! Atak / Szybkość Poruszania / Szybkość Ataku !! Cios Krytyczny !! Regeneracja Maksymalnego PŻ !! Odzyskiwanie PŻ na sekundę !! Odzyskiwanie PM na sekundę | ||
|- | |- | ||
| | | Niemowlak || 5% || 6% || 20% || 0.5% HP || 6 PM | ||
|- | |- | ||
| | | Młodzik || 10% || 12% || 30% || 1% HP || 12 PM | ||
|- | |- | ||
| | | Mocarz || 15% || 18% || 40% || 1.5% HP || 18 PM | ||
|} | |} | ||
Efekt Zachęty wzrasta w zależności od zażyłości. Ten bonus jest również mnożony. | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! width=50% | | ! width=50% | Zażyłość | ||
! width=50% | | ! width=50% | Mnożony Bonus Zażyłości | ||
|- | |- | ||
| 0 ≤ X<70 || ×1 | | 0 ≤ X<70 || ×1 | ||
Line 376: | Line 375: | ||
| X = 100 || ×1.4 | | X = 100 || ×1.4 | ||
|} | |} | ||
==== | ==== Wzór Statystyki Zachęty ==== | ||
Wzrost szybkości i ciosu krytycznego zwielokrotnia się w stosunku do aktualnych statystyk. W rezultacie wzór statystyki zachęty wygląda w następujący sposób: | |||
Statystyki = S × (1 + R) × MBZ | |||
*''S'' = | *''S'' = Statystyka Podstawowa (Atak/Szybkości lub Cios Krytyczny) | ||
*'' | *''R'' = Zwiększa (wzrost w zależności od rozwoju zwierzaka) | ||
*'' | *''MBZ'' = Mnożnik Bonusu Zażyłości | ||
<br> | <br> | ||
=== | ===Tabela Umiejętności Zwierzaków=== | ||
''' | '''Efekty Zachęty, Wyjątkowej Zachęty i Aury Podnoszenia Przedmiotów są takie same, niezależnie od zwierzaka.''' | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! | ! Wygląd !! Efekt | ||
|- | |- | ||
| [[File:PickUpIcon.png]] || ''' | | [[File:PickUpIcon.png]] || '''Aura Podnoszenia Przedmiotów''' <br>Wygodna umiejętność, która umożliwia zwierzakowi podnosić przedmioty i ED pozostawione przez potwory.<br> | ||
' | 'Złap je wszystkie! Nigdy więcej nie przegapisz żadnego ED!' | ||
|- | |- | ||
| [[File:Encouragement.png]] || ''' | | [[File:Encouragement.png]] || '''Zachęta''' | ||
Twój zwierzak cię dopinguje:<br> | |||
Regeneracja: 180 sekund. | |||
*'' | *''Niemowlak'': Szybkość Ataku/Poruszania +5%, Cios Krytyczny +6%, PŻ i Maksymalne PŻ +20%, Regeneracja PŻ 0,5% maksymalnego PŻ na sekundę, Regeneracja PM 6 PM na sekund | ||
*'' | *''Młodzik'': Szybkość Ataku/Poruszania +10%, Cios Krytyczny +12%, PŻ i Maksymalne PŻ +30%, Regeneracja PŻ 1% maksymalnego PŻ na sekundę, Regeneracja PM 12 PM na sekund | ||
*'' | *''Mocarz'': Szybkość Ataku/Poruszania +15%, Cios Krytyczny +18%, PŻ i Maksymalne PŻ +40%, Regeneracja PŻ 1.5% maksymalnego PŻ na sekundę, Regeneracja PM 18 PM na sekund | ||
|- | |- | ||
| [[File:Special_Encouragement.png]] || ''' | | [[File:Special_Encouragement.png]] || '''Wyjątkowa zachęta''' | ||
Odblokowanie wymaga łącznie 3000 punktów rozwoju.<br> | |||
Niezależna od normalnej zachęty, więc nie ma progu PŻ.<br> | |||
Regeneracja: 90 sekund.<br> | |||
Wywołuj jeden z następujących efektów: | |||
*50% | *Regeneracja PŻ i PM: 50% | ||
* | *Atak/Magiczny Atak +5% (30 sek.) | ||
* | *Zresetowanie regeneracji wszystkich umiejętności | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== [[File:Pet Icon.png]] | == [[File:Pet Icon.png]] Karmienie Zwierzaka == | ||
Aby zwiększyć poziom nasycenia zwierzaka, trzeba go karmić. Opcja karmienia jest dostępna w twoim ekwipunku. | |||
[[File: | [[File:Nakarm.png]] | ||
Zwierzęta akceptują następujące pokarmy: | |||
* El | * Nasiona z Drzewa El (Do nabycia u [[Ariel/pl|Aranka]]/[[Stella/pl|Solvej]]) | ||
* El | * Owoce z Drzewa El (Do nabycia u [[Do nabycia u [[Stella/pl|Solvej]]/Do nabycia w Item Shop.) | ||
* | * Ekwipunek | ||
* | * Galaretka z Eldrytu | ||
==== | ==== Uwagi ==== | ||
* | *Zwierzaki przyjmą ekwipunek dowolnego poziomu, ale ilość uzupełnianego nasycenia zmniejsza się w zależności od różnicy poziomów między twoją postacią a ekwipunkiem. | ||
* | *Im lepszy sprzęt, tym większe uzupełnienie nasycenia. Broń uzupełnia ich nasycenie znacznie bardziej niż zwykła zbroja. | ||
* | *Gdy '''Zażyłość''' zwierzaka przekroczy 70%, twój zwierzak wejdzie w stan o nazwie '''''"Faza Wzrostu"'''''. Kiedy ten stan będzie aktywny obok nazwy Twojego zwierzaka, pojawi się przedrostek Faza Wzrostu. | ||
** | **W trybie specjalnym zwierzak będzie akceptował tylko Nasiona z Drzewa El lub Owoce z Drzewa El i nie będzie już akceptował żadnego wyposażenia, dopóki nie osiągnie następnego poziomu. | ||
* | *Jeśli chcesz usunąć "Tryb Specjalny", po prostu nie karm swojego zwierzaka, dopóki jego '''Głód''' nie będzie niższe, co spowoduje spadek '''Nasycenia'''. | ||
** | **Gdy '''Nasycenie''' Twojego zwierzaka spadnie poniżej 70%, twój zwierzak nie będzie już w "Fazie Wzrostu", ale możesz go ponownie przywrócić w dowolnym momencie. | ||
=== | ===Galaretka z Eldrytu=== | ||
Możesz także zrobić "Galaretkę z Eldrytu" w kształcie broni, które są smacznymi przysmakami dla twojego zwierzaka. Proces tworzenia galaretki wymaga jedynie wymiany magicznych kryształów u [[Blacksmith/pl|Kowala]]. Towarzysze nie akceptują Galaretek z Eldrytu, gdy osiągną "Faze Wzrostu". Występują trzy rodzaje Galaretek z Eldrytu '''Zwykła''', '''Smaczna''' oraz '''o Mocnym Zapachu'''. | |||
* | *Smaczna Galaretka z Eldrytu (Czerwone tło) '''Elitarna''' podnosi '''Zażyłość''' o 2% w trakcie karmienia. | ||
* | *Galaretka z Eldrytu o Mocnym Zapachu (Czarne tło) '''Standardowa''' obniża '''Zażyłość''' o 5% w trakcie karmienia. | ||
<br> | <br> | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="40%" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="40%" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
! width=192px | | ! width=192px | Galaretka | ||
! | ! Wymóg Wymiany | ||
|- | |- | ||
| [[File:JELLY STEP11.png|QPL Jelly (Step 11)]][[File:JELLY STEP11 F.png|Fantastic QPL Jelly (Step 11)]][[File:JELLY STEP11 W.png|Strange QPL Jelly (Step 11)]] | | [[File:JELLY STEP11.png|QPL Jelly (Step 11)]][[File:JELLY STEP11 F.png|Fantastic QPL Jelly (Step 11)]][[File:JELLY STEP11 W.png|Strange QPL Jelly (Step 11)]] | ||
| | | | ||
170x | 170x Magiczny Kryształ | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== [[File:Pet Icon.png]] | == [[File:Pet Icon.png]] Ekwipunek Zwierzaka == | ||
Towarzysze mają własne ekwipunki, w których możesz przechowywać przez cały czas swoje przedmioty. Możesz uzyskać do niego dostęp, naciskając przycisk '''Zwierzaki''' w menu ekwipunku. Jednak Twój zwierzak musi by co najmniej '''Niemowlakiem''', aby mieć własny ekwipunek. Im wyższy poziom twojego zwierzaka, tym więcej będziesz mieć miejsca w ekwipunku. | |||
[[File: | [[File:Ekwipunek Zwierzaka.png|300px]] | ||
<br> | <br> | ||
Możesz również karmić automatycznie swojego zwierzaka, dodając przedmioty do ekwipunku zwierzaka i wybierając opcje '''Karm automatycznie'''. | |||
Kiedy poziom Twojego zwierzaka spadnie poniżej 80% i zaznaczyłeś '''Karm automatycznie''' Twój zwierzak zje przedmioty dostępne w jego ekwipunku. Kolejność zjadanych przedmiotów jest następująca: | |||
#Wyposażenie (od najsłabszego do najlepszego) | |||
#Nasiona z Drzewa El | |||
# | #Owoce z Drzewa El | ||
#El | |||
#El | |||
<br> | <br> | ||
Ekwipunek zwierzaka może być również używany do przechowywania przedmiotów, których zwierzak nie może zjeść. | |||
== [[File:Pet Icon.png]] | == [[File:Pet Icon.png]] Polecenia Zwierzaków == | ||
Oprócz Umiejętności swojego zwierzaka możesz także rozmawiać ze swoim towarzyszem, a on będzie wchodził w interakcje lub odpowiadał za Ciebie na podstawie tego, co mówisz. | |||
''' | '''Zażyłość Twojego zwierzaka zwiększa prawdopodobieństwo wykonania polecenia.''' | ||
Poniżej znajduje się lista poleceń, na które zareaguje Twój zwierzak: | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
| | | Powitaj! || Halo! || Hej! || Siad! || Czekaj! || Odpocznij! || Stój! || Wstań! || Podążaj! || Zaśnij! || Pochwal! | ||
|- | |- | ||
| | | Dalej! || Słodko! || Ładnie! || Nie! || Stop! || Uwaga! || Zachowanie! || Śpij! || Śnij! || Pogłaskaj! || Grzeczny! | ||
|} | |} | ||
* | *Występują również polecenia specjalne to dodatkowe polecenia, które różnią się w zależności od rodzaju zwierzaka. | ||
== Rozwój Zwierzaka == | |||
Aktualizacja z dnia 06 listopada 2019r. (Revamp zwierzaków i interfejsu) dodała nową opcje Rozwoju na miejsce Tendencji. Gracze, którzy już wcześniej zajmowali się swoim towarzyszem, otrzymali kilka punktów rozwoju. | |||
Nowy system zwierzaków miał być bardziej przejrzysty i zapewnić łatwiejszy odbiór.<br><br> | |||
[[File:Rozwój Zwierzaka.png|400px]]<br><br> | |||
'''Punkty Rozwoju''' ulepszają umiejętności zwierzaka: | |||
*[[File:Pet - Cheer.png]] '''Zapał''' skraca czas regeneracji zachęty o 0,0333% na punkt. | |||
[[File: | *[[File:Pet - Patience.png]]'''Upór''' wydłuża czas trwania zachęty o 0,05% na punkt. | ||
*[[File:Pet - Mastery.png]]'''Trening''' zwiększa obrażenia umiejętności zwierzaka o 0,05% na punkt. | |||
*[[File:Pet - Cheer.png]] ''' | *[[File:Pet - Focus.png]]'''Obecność''' zmniejsza zużycie PM umiejętności zwierzaka o 0,015% na punkt. | ||
*[[File:Pet - Patience.png]]''' | Możesz zdobywać '''Punkty Rozwoju''' karmiąc swojego zwierzaka lub uzupełniając suplementy diety. Wszystko pokarmy dają 1 punkt rozwoju poza Owocami z Drzewa El, które dają aż 3 punkty rozwoju. W ciągu 72 godzin można maksymalnie zdobyć 216 punktów, uzupełniając suplementy diety, ponieważ towarzysz musi strawić pokarm. Możliwe jest wydłużenie czasu trawienia zwierzaka, jeśli jest on krótszy niż 71 godzin.<br> | ||
*[[File:Pet - Mastery.png]]''' | |||
*[[File:Pet - Focus.png]]''' | |||
<br> | <br> | ||
Line 536: | Line 529: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Galeria== | ||
<gallery widths=150px heights=150px> | <gallery widths=150px heights=150px> | ||
File:PetSystemUpdate.jpg| | File:PetSystemUpdate.jpg|Obraz promocyjny: System Zwierzaków | ||
File: | File:Artwork - Pet Expedition.png|Grafika promocyjna: System Zwierzaków | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<br> | <br> | ||
== [[File:Pet Icon.png]] | == [[File:Pet Icon.png]] Ciekawostki == | ||
* | *Pierwszy '''Owoc Rozwoju''' został zrobiony przez [[Solace/pl|Solace]] i [[Gaia/pl|Gajara]]. | ||
* | *Oryginalnie '''Zwierzak:Mrozojeż''' został stworzony na podstawie niemowlaka mrozojeża z różnych plansz [[Hamel/pl|Hamel]]. Szybko jednak stał się niezwykle popularny, przyćmiewając nawet Burasa jako '''Maskotkę Elsworda''' dla różnych gadżetów [https://t1.daumcdn.net/thumb/R708x0/?fname=http://u1.daumcdn.net/cod/9b6b197cf0c64b659cd7a445638dd894 w tym]: koszulki, torebki, figurki i akcesoria. | ||
** | **Podczas imprezy festiwalowej jeden z pracowników KoG [https://www.youtube.com/watch?v=lIcqLbLwi10&t=35s chodził] po terenie wydarzenia w dużym kombinezonie Mrozojeża. | ||
*Aktualizacja z dnia 27 marca 2014r. dodała do [[Item Mall/pl|Item Shop]] Kartę Zmiany Nazwy Zwierzaka. | |||
<br> | <br> | ||
== [[File:Pet Icon.png]] | == [[File:Pet Icon.png]] Aktualizacje Zwierzaka == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|Misc}}" | |- style="background:{{ColorSel|Misc}}" | ||
! colspan= | ! colspan=3 | Data !! rowspan=2 | Zmiany | ||
|- style="background:{{ColorSel|Misc}}" | |- style="background:{{ColorSel|Misc}}" | ||
! KR !! NA | ! KR !! NA !! PL | ||
|- | |- | ||
| 09 | | 16.09.2010 || 05.10.2011 || Od początku serwera || align="left" | | ||
* | *Dodano System Zwierzaka | ||
|- | |- | ||
| ?? | | ??.??.2014 || ??.??.2014 || ??.??.?? || align="left" | | ||
* | *Zwiększone obrażenia wszystkich zwierzaków. | ||
** | **Podwojenie obrażeń. | ||
|- | |- | ||
| - || 05 | | - || 30.05.2018 || 18.12.2018 || align="left" | | ||
* | *Zaprzestano sprzedaży Kryształu Życia. | ||
** | **Następne zwierzaki zawsze będą w fazie wzrostu Mocarz. | ||
|- | |- | ||
| 04 | | 25.04.2019 || 14.05.2019 || 06.11.2019 || align="left" | | ||
* | *System Tendencji został zastąpiony Systemem Rozwoju. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
{{Guides}} | {{Guides/pl}} |
Latest revision as of 10:11, 2 September 2024
Jak zdobyć zwierzaka?
Zwierzaki można uzyskać na wiele sposobów, jednym z nich jest zdobycie Dzikiego Małego Burasa z Misji Epickiej. Dostępne są również w Item Shop w zakładce Towarzysze. Niektóre można uzyskać jedynie podczas trwania specjalnych Eventów.
Pierwszym krokiem do zdobycia zwierzaka jest wykonanie zadania z Misji Epickiej.
EpickaWkurzone Leśne Duchy |
---|
{{ | }}
Początek Zwierzaka
Gdy zdobędziesz swojego zwierzaka, będzie on dostępny w zakładce "Specjalne" w twoim ekwipunku.
Kliknij prawym przyciskiem myszy w ikonę zwierzaka, a pojawi się wiadomość.
Nadaj zwierzakowi imię, aby go otrzymać!
- Możesz zmienić imię swojego zwierzaka, kupując "Kartę Zmiany Nazwy Zwierzaka" w Item Shop.
Menu Towarzysze
Po zdobyciu zwierzaka przejdź do Menu Towarzysze (naciśnij [P], aby je otworzyć), a następnie wybierz swojego zwierzaka z listy.
Przykładowe okienko, które otworzy się po wybraniu zwierzaka:
Rozwój
- Wybierz ikonę Przywołuj, aby twój zwierzak pojawił się. Przerwij Przywołanie spowoduje zniknięcie twojego towarzysza.
- Zielony pasek Nasycenie to jego głód. Zmniejsza się za każdego zabitego potwora.
- Niebieski pasek Zażyłość to jego więź. Zmniejsza się, jeśli o niego nie dbasz.
- Podczas gry na planszach zażyłość twojego towarzysza będzie rosła za każdego zabitego potwora, chyba że głód twojego zwierzaka spadnie poniżej 60%.
- Jeśli głód zwierzaka spadnie poniżej 40%, jego zażyłość zmniejszy się.
Ewolucja Zwierzaków
Zwykle zwierzaki mają cztery fazy wzrostu.
- Kryształ
- Niemowlak
- Młodzik
- Mocarz
Kryształ jest jedyną fazą, w której zwierzak nie może wykonywać ataku.
Aby awansować swojego zwierzaka, musisz zwiększyć jego Nasycenie. Gdy Nasycenie zwierzaka osiągnie 100%, obok paska Nasycenie, pojawi się nowa funkcja Ewolucja, za pomocą której awansujesz swojego zwierzaka.
Lista zwierzaków
Prastary Buras
Dusk and Dawn
Eater
Żniwiarz
Halloween Fairy
Smoczek
Mrozojeż
Kumiho
Marionetka
Mello
Enigma
Mistrzu Pandzia
Buras
Królik
Kot w Płaszczu Przeciwdeszczowym
Sheriff
Teddy Bear
Drewniany Rycerzyk
Unicorn
Wilk
Inne
Umiejętności Zwierzaka
Energia Zwierzaka
Poza umiejętnościami zwierzaka występują również umiejętności energii.
Energia Zwierzaka to Pasywna Umiejętność, którą posiadają towarzysze. Pozwala ona właścicielowi uzyskać specjalne efekty.
Każdy zwierzak ma 4 rodzaje energii:
1. Ciało
2. Dusza
3. Postawa
4. Wygoda
Każdy rodzaj energii daje inny typ statystyk (z wyjątkiem aury). Możesz sprawdzić umiejętności zwierzaka poprzez menu towarzysze (naciśnij [P], aby je otworzyć).
Do odblokowania umiejętności energii istnieją odpowiednie warunki, które trzeba spełnić.
- Uzyskanie etapu rozwoju Niemowlak pozwoli Twojemu towarzyszowi odblokować energię ciała.
- Uzyskanie etapu rozwoju Młodzik pozwoli Twojemu towarzyszowi odblokować energię ciała i duszy.
- Uzyskanie etapu rozwoju Mocarz pozwoli Twojemu towarzyszowi odblokować energię ciała, duszy i postawy (wszystkie 3 energie, które można odblokować za darmo).
- Kupno Aury Podnoszenia Przedmiotów w Item Shop za (390ME/100,000,000ED) odblokuje energię wygody dla zwierzaka, na którym została aktywowana.
Gdy energia zwierzaka zostanie odblokowana, natychmiast uzyskasz dostęp do statystyki, jeśli posiada co najmniej 40% Nasycenia (z wyjątkiem energii wygody). Kiedy Nasycenie jest mniejsze niż 40%, energia zwierzaka zostanie wstrzymana, a jego właściciel nie otrzyma specjalnych statystyk. Jak widać na powyższym zrzucie ekranu. Gdy zwierzak ewolucję z etapu rozwoju Kryształ uzyska dostęp do umiejętności, które można zobaczyć w prawym górnym rogu w menu towarzysza. Obie umiejętności są używane przez zwierzaka automatycznie.
Atak
Gdy wymagane trafienia zostaną spełnione, a towarzysz ma wystarczającą ilość MP to, użyje on swoich umiejętności ataku, aby pomóc ci w walce.
Zażyłość | Zwiększenie Obrażeń |
---|---|
0≤ X<70 | 0% |
X ≥ 70 | 10% + (X - 70)% |
Zachęta
Jeśli masz wyjątkowo mało PŻ, zwierzak zachęci cię do ostrzejszej walki, zapewniając dodatkowe statystyki oraz regenerację PŻ i PM na określony czas. Zachęta jest wyłączona, gdy nasycenie zwierzaka jest poniżej 40%.
Rozwój Zwierzaka | Atak / Szybkość Poruszania / Szybkość Ataku | Cios Krytyczny | Regeneracja Maksymalnego PŻ | Odzyskiwanie PŻ na sekundę | Odzyskiwanie PM na sekundę |
---|---|---|---|---|---|
Niemowlak | 5% | 6% | 20% | 0.5% HP | 6 PM |
Młodzik | 10% | 12% | 30% | 1% HP | 12 PM |
Mocarz | 15% | 18% | 40% | 1.5% HP | 18 PM |
Efekt Zachęty wzrasta w zależności od zażyłości. Ten bonus jest również mnożony.
Zażyłość | Mnożony Bonus Zażyłości |
---|---|
0 ≤ X<70 | ×1 |
70 ≤ X<80 | ×1.1 |
80 ≤ X<90 | ×1.2 |
90 ≤ X<100 | ×1.3 |
X = 100 | ×1.4 |
Wzór Statystyki Zachęty
Wzrost szybkości i ciosu krytycznego zwielokrotnia się w stosunku do aktualnych statystyk. W rezultacie wzór statystyki zachęty wygląda w następujący sposób:
Statystyki = S × (1 + R) × MBZ
- S = Statystyka Podstawowa (Atak/Szybkości lub Cios Krytyczny)
- R = Zwiększa (wzrost w zależności od rozwoju zwierzaka)
- MBZ = Mnożnik Bonusu Zażyłości
Tabela Umiejętności Zwierzaków
Efekty Zachęty, Wyjątkowej Zachęty i Aury Podnoszenia Przedmiotów są takie same, niezależnie od zwierzaka.
Karmienie Zwierzaka
Aby zwiększyć poziom nasycenia zwierzaka, trzeba go karmić. Opcja karmienia jest dostępna w twoim ekwipunku.
Zwierzęta akceptują następujące pokarmy:
- Nasiona z Drzewa El (Do nabycia u Aranka/Solvej)
- Owoce z Drzewa El (Do nabycia u [[Do nabycia u Solvej/Do nabycia w Item Shop.)
- Ekwipunek
- Galaretka z Eldrytu
Uwagi
- Zwierzaki przyjmą ekwipunek dowolnego poziomu, ale ilość uzupełnianego nasycenia zmniejsza się w zależności od różnicy poziomów między twoją postacią a ekwipunkiem.
- Im lepszy sprzęt, tym większe uzupełnienie nasycenia. Broń uzupełnia ich nasycenie znacznie bardziej niż zwykła zbroja.
- Gdy Zażyłość zwierzaka przekroczy 70%, twój zwierzak wejdzie w stan o nazwie "Faza Wzrostu". Kiedy ten stan będzie aktywny obok nazwy Twojego zwierzaka, pojawi się przedrostek Faza Wzrostu.
- W trybie specjalnym zwierzak będzie akceptował tylko Nasiona z Drzewa El lub Owoce z Drzewa El i nie będzie już akceptował żadnego wyposażenia, dopóki nie osiągnie następnego poziomu.
- Jeśli chcesz usunąć "Tryb Specjalny", po prostu nie karm swojego zwierzaka, dopóki jego Głód nie będzie niższe, co spowoduje spadek Nasycenia.
- Gdy Nasycenie Twojego zwierzaka spadnie poniżej 70%, twój zwierzak nie będzie już w "Fazie Wzrostu", ale możesz go ponownie przywrócić w dowolnym momencie.
Galaretka z Eldrytu
Możesz także zrobić "Galaretkę z Eldrytu" w kształcie broni, które są smacznymi przysmakami dla twojego zwierzaka. Proces tworzenia galaretki wymaga jedynie wymiany magicznych kryształów u Kowala. Towarzysze nie akceptują Galaretek z Eldrytu, gdy osiągną "Faze Wzrostu". Występują trzy rodzaje Galaretek z Eldrytu Zwykła, Smaczna oraz o Mocnym Zapachu.
- Smaczna Galaretka z Eldrytu (Czerwone tło) Elitarna podnosi Zażyłość o 2% w trakcie karmienia.
- Galaretka z Eldrytu o Mocnym Zapachu (Czarne tło) Standardowa obniża Zażyłość o 5% w trakcie karmienia.
Galaretka | Wymóg Wymiany |
---|---|
170x Magiczny Kryształ |
Ekwipunek Zwierzaka
Towarzysze mają własne ekwipunki, w których możesz przechowywać przez cały czas swoje przedmioty. Możesz uzyskać do niego dostęp, naciskając przycisk Zwierzaki w menu ekwipunku. Jednak Twój zwierzak musi by co najmniej Niemowlakiem, aby mieć własny ekwipunek. Im wyższy poziom twojego zwierzaka, tym więcej będziesz mieć miejsca w ekwipunku.
Możesz również karmić automatycznie swojego zwierzaka, dodając przedmioty do ekwipunku zwierzaka i wybierając opcje Karm automatycznie.
Kiedy poziom Twojego zwierzaka spadnie poniżej 80% i zaznaczyłeś Karm automatycznie Twój zwierzak zje przedmioty dostępne w jego ekwipunku. Kolejność zjadanych przedmiotów jest następująca:
- Wyposażenie (od najsłabszego do najlepszego)
- Nasiona z Drzewa El
- Owoce z Drzewa El
Ekwipunek zwierzaka może być również używany do przechowywania przedmiotów, których zwierzak nie może zjeść.
Polecenia Zwierzaków
Oprócz Umiejętności swojego zwierzaka możesz także rozmawiać ze swoim towarzyszem, a on będzie wchodził w interakcje lub odpowiadał za Ciebie na podstawie tego, co mówisz.
Zażyłość Twojego zwierzaka zwiększa prawdopodobieństwo wykonania polecenia.
Poniżej znajduje się lista poleceń, na które zareaguje Twój zwierzak:
Powitaj! | Halo! | Hej! | Siad! | Czekaj! | Odpocznij! | Stój! | Wstań! | Podążaj! | Zaśnij! | Pochwal! |
Dalej! | Słodko! | Ładnie! | Nie! | Stop! | Uwaga! | Zachowanie! | Śpij! | Śnij! | Pogłaskaj! | Grzeczny! |
- Występują również polecenia specjalne to dodatkowe polecenia, które różnią się w zależności od rodzaju zwierzaka.
Rozwój Zwierzaka
Aktualizacja z dnia 06 listopada 2019r. (Revamp zwierzaków i interfejsu) dodała nową opcje Rozwoju na miejsce Tendencji. Gracze, którzy już wcześniej zajmowali się swoim towarzyszem, otrzymali kilka punktów rozwoju.
Nowy system zwierzaków miał być bardziej przejrzysty i zapewnić łatwiejszy odbiór.
Punkty Rozwoju ulepszają umiejętności zwierzaka:
- Zapał skraca czas regeneracji zachęty o 0,0333% na punkt.
- Upór wydłuża czas trwania zachęty o 0,05% na punkt.
- Trening zwiększa obrażenia umiejętności zwierzaka o 0,05% na punkt.
- Obecność zmniejsza zużycie PM umiejętności zwierzaka o 0,015% na punkt.
Możesz zdobywać Punkty Rozwoju karmiąc swojego zwierzaka lub uzupełniając suplementy diety. Wszystko pokarmy dają 1 punkt rozwoju poza Owocami z Drzewa El, które dają aż 3 punkty rozwoju. W ciągu 72 godzin można maksymalnie zdobyć 216 punktów, uzupełniając suplementy diety, ponieważ towarzysz musi strawić pokarm. Możliwe jest wydłużenie czasu trawienia zwierzaka, jeśli jest on krótszy niż 71 godzin.
Przedmioty związane z Towarzyszami
Wygląd | Nazwa przedmiotu | Jak uzyskać | Opis | Efekt |
---|---|---|---|---|
Nasiona z Drzewa El | Do nabycia u Aranka/Solvej. | Nasiona Drzewa EL, które mają w sobie moc Eldrytu. Smakołyk dla zwierzaków. | Służą jako karma. | |
Owoce z Drzewa El | Do nabycia u Solvej/Do nabycia w Item Shop. | Owoce z Drzewa El są pełne mocy Eldrytu. Twój zwierzak pokocha tę karmę! | Służą jako karma. | |
Dziwne Nasiona Drzewa El | Do zdobycia z cotygodniowych misji Gildii. | Niezdrowo wyglądające nasiona Drzewa El. | Służą jako karma. Zmniejsza zażyłość twojego towarzysza. | |
Karta Zmiany Nazwy Zwierzaka | Do nabycia w Item Shop. | Dzięki niej możesz zmienić nazwę swojego towarzysza. | Pozwala zmienić nazwę zwierzaka. | |
Aura Podnoszenia Przedmiotów | Do nabycia w Item Shop. | Aura podnoszenia przedmiotów działa tylko na zwierzaku, na którym została aktywowana. | Pozwala podnosić automatycznie przedmioty z planszy. |
Galeria
-
Obraz promocyjny: System Zwierzaków
-
Grafika promocyjna: System Zwierzaków
Ciekawostki
- Pierwszy Owoc Rozwoju został zrobiony przez Solace i Gajara.
- Oryginalnie Zwierzak:Mrozojeż został stworzony na podstawie niemowlaka mrozojeża z różnych plansz Hamel. Szybko jednak stał się niezwykle popularny, przyćmiewając nawet Burasa jako Maskotkę Elsworda dla różnych gadżetów w tym: koszulki, torebki, figurki i akcesoria.
- Podczas imprezy festiwalowej jeden z pracowników KoG chodził po terenie wydarzenia w dużym kombinezonie Mrozojeża.
- Aktualizacja z dnia 27 marca 2014r. dodała do Item Shop Kartę Zmiany Nazwy Zwierzaka.
Aktualizacje Zwierzaka
Data | Zmiany | ||
---|---|---|---|
KR | NA | PL | |
16.09.2010 | 05.10.2011 | Od początku serwera |
|
??.??.2014 | ??.??.2014 | ??.??.?? |
|
- | 30.05.2018 | 18.12.2018 |
|
25.04.2019 | 14.05.2019 | 06.11.2019 |
|