(→需求) |
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-") |
||
(49 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__{{DISPLAYTITLE:巨剑附魔}} | ||
{{ | {{Languages|Sword Enchant}} | ||
{{ | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|PDJFCgqV1kw|300}}</div> | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube| | |||
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
|- | |- | ||
| [[Image:Sword_Enchant_New.png]] | | [[Image:Sword_Enchant_New.png]] | ||
| | | {{SkillTypeCN|P}} 艾索德攻击敌人时,,有概率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword" | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |- | ||
|- | ! 职业 !! 所需等级 | ||
! 职业 | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Rune Slayer/zh-hans|符文杀手]] || 35 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword" | ||
|- | |- | ||
| | ! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! ! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|火属性]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|冰结属性]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|毒属性]] !! rowspan=2 | 持续时间 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}" | |||
! 效果 !! 武器火属性<br>触发几率 !! 效果 !! 武器水属性<br>触发几率 !! 效果 !! 武器地属性<br>触发几率 | |||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 1 || 35 || 10.5% || rowspan=4 | 造成[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]状态<br>(每秒持续伤害) || rowspan=4 | +5% || rowspan=4 | 造成[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]状态<br>(减少动作速度) || rowspan=4 | +5% || rowspan=4 | 造成[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]状态<br>(每秒持续伤害) || rowspan=4 | +5% || rowspan=4 | 20 秒 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 2 || 51 || 12% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 3 || 59 || 13.5% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 4 || 92 || 15% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== [[ | == 细节与贴士 == | ||
''' | [[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]] | ||
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Attributing Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种. | |||
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。 | |||
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。 | |||
**属性触发率增加效果能够与武器结晶属性触发几率叠加。 | |||
*“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态和“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态的伤害参照自身的平均攻击力。 | |||
*在国服,技能描述为2015年技能树重组(韩服2015年7月23日)修正前的介绍,实际上'''巨剑附魔'''不再是“破坏技能”,同样也不会影响触发时的剑道属性。 | |||
<br> | |||
''' | == 花絮 == | ||
*在[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]之后,'''巨剑附魔'''被拆分为现在的巨剑附魔和[[Critical Sword/zh-hans|致命之剑]]两个技能。 | |||
<br> | |||
== 更新 == | |||
*2013年2月14日 韩服 | |||
**追加赋予随机[[Attributing Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素的效果。 | |||
*2013年6月27日 韩服 | |||
**图标由 [[File:ElSkill15i.png|30px]] 变更为 [[File:Sword_Enchant_New.png|30px]] 。 | |||
**技能效果拆分为'''巨剑附魔'''和[[Critical Sword/zh-hans|致命之剑]]。 | |||
**暴击增加效果和暴击伤害增加效果删除。 | |||
*2015年2月5日 韩服 | |||
**武器属性触发几率增加量减少。 | |||
*2015年7月23日 韩服 | |||
**由主动技(MP0)变为被动技。 | |||
*2016年8月11日 韩服 | |||
**删除关于“破坏技能”的过时描述。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**触发几率增加。 | |||
**武器属性触发几率增加量减少。 | |||
<br> | <br> | ||
{{RSSkillsCN}} | |||
[[ | [[Category:2转被动技]] | ||
Latest revision as of 14:46, 29 August 2022
[被动技] 艾索德攻击敌人时,,有概率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。 |
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
符文杀手 | 35 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 触发几率 | 火属性 | 冰结属性 | 毒属性 | 持续时间 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
效果 | 武器火属性 触发几率 |
效果 | 武器水属性 触发几率 |
效果 | 武器地属性 触发几率 | ||||
1 | 35 | 10.5% | 造成火伤(火属性)状态 (每秒持续伤害) |
+5% | 造成冻伤(水属性)状态 (减少动作速度) |
+5% | 造成中毒(毒素属性)状态 (每秒持续伤害) |
+5% | 20 秒 |
2 | 51 | 12% | |||||||
3 | 59 | 13.5% | |||||||
4 | 92 | 15% |
细节与贴士
- 使用技能后,你的剑上会随机附加火,地,水元素中的一种.
- “火伤(火属性)”状态和“中毒(毒素属性)”状态的伤害参照自身的平均攻击力。
- 在国服,技能描述为2015年技能树重组(韩服2015年7月23日)修正前的介绍,实际上巨剑附魔不再是“破坏技能”,同样也不会影响触发时的剑道属性。
花絮
- 在2013年技能树重组之后,巨剑附魔被拆分为现在的巨剑附魔和致命之剑两个技能。
更新
- 2013年2月14日 韩服
- 追加赋予随机火,地,水元素的效果。
- 2013年6月27日 韩服
- 图标由 变更为 。
- 技能效果拆分为巨剑附魔和致命之剑。
- 暴击增加效果和暴击伤害增加效果删除。
- 2015年2月5日 韩服
- 武器属性触发几率增加量减少。
- 2015年7月23日 韩服
- 由主动技(MP0)变为被动技。
- 2016年8月11日 韩服
- 删除关于“破坏技能”的过时描述。
- 2017年4月27日 韩服
- 触发几率增加。
- 武器属性触发几率增加量减少。