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{{DISPLAYTITLE: | {{DISPLAYTITLE:Dynamo-Punkte-System}} | ||
{{Languages|Dynamo Point System}} | |||
{{Languages| | '''Jeder Charakter in Elsword besitzt ein einzigartiges System, welches ihn von den anderen unterscheidet.''' | ||
Jeder Charakter in Elsword | |||
== Dynamo | == Dynamo-Punkte-System (DP-System) == | ||
[[File:DPSystem.jpg]] | [[File:DPSystem.jpg]] | ||
[[File:DPHit.jpg|thumb| | [[File:DPHit.jpg|thumb|Verursachter Schaden während der Machtbooster-Aktivierung.]] | ||
[[File:DPMode.png|thumb| | [[File:DPMode.png|thumb|Adds Grundklasse im normalen Stand und im Dynamo-Modus. (Veränderte Haltung wurde von der Grundklasse entfernt und dem Psy-Tracker / Psychopath gegeben)]] | ||
Anders als beim Machtbooster anderer Charaktere, tritt Add zusätzlich in den '''Dynamo-Modus''' über. | |||
* | *Wenn er sich nicht im Dynamo-Modus befindet, lädt jeder Treffer seine DP-Leiste auf. Besitzt man mindestens 100 DP, kann Add wie andere Charaktere seinen Machtbooster auf Kosten von 50 DP aktivieren (kann durch ''DP-Verbrauch'' verringert werden). Beim Aktivieren fügt er umgebenden Gegnern 300% magischen Schaden zu. | ||
** | **Einige seiner Skills verwenden DP anstelle von MP, während andere beides benötigen. | ||
* | *Während des Dynamo-Modus verändert sich Adds Haltung und seine Dynamos. Jeder von ihm verursachte Treffer verringert die Leiste. Durch erneutes Drücken der Machtbooster-Taste wird der Dynamo-Modus deaktiviert. Add verursacht höheren Schaden im Dynamo-Modus. | ||
**''' | **Die Leiste wird nicht von Reittier-Attacken beeinflusst. | ||
* | **'''Beim Betreten des Dynamo-Modus wird ein Cooldown von fünf Sekunden aktiviert.''' Ein Timer erscheint links in der Leiste, an der Stelle der Buchstaben "DP". | ||
** | *Falls Add einen Machtbooster-Trank im Dungeon erhält, erhöht sich seine DP-Leiste anstelle des Machtboosters. | ||
* | **Dies geschieht auch, wenn ein Team-Up ausgelöst wird. | ||
* | *Der Bildschirm friert nicht ein, wenn Add in den Dynamo-Modus wechselt. | ||
* | **Add besitzt dennoch kurzzeitig Unverwundbarkeit. | ||
* | *Im Dynamo-Modus verbrauchen einige Skills keine DP mehr, andere stellen DP wieder her. | ||
''' | *Alle drei Klassenwechsel besitzen unterschiedliche Haltungen im Dynamo-Modus. | ||
* | *Beim Betreten des Dynamo-Modus wird umliegenden Gegnern Schaden zugefügt. | ||
* | '''Vorteile des Dynamo-Modus:''' | ||
* | *Standardmäßig 20% höherer Schaden durch den Machtbooster. | ||
* | *Die Möglichkeit Commands mithilfe der Nasodrüstung zu erweitern, abhängig vom Klassenwechsel. | ||
*Nasodrüstung-Commands besitzen keinen K.O.-Wert. | |||
*Die Fähigkeit, den Verbrauch von DP bei einigen Skills zu negieren, die diese verbrauchen. | |||
<br> | <br> | ||
=== | === Dynamo-Wandler === | ||
Sobald Add in den Dynamo-Modus wechselt, erhält er einen '''Dynamo-Wandler''' (DW) in den Slots unter seinem Portrait. Dynamo-Wandler werden verwendet, um seine Skills zu verstärken. Diese werden nur verstärkt, wenn sich Add im Dynamo-Modus befindet. | |||
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;" | {| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;" | ||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
=== Skills | === Skills, die Dynamo-Wandler verbrauchen === | ||
{| | {| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;" | ||
|- | |- | ||
| | |||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
{| | '''[[Add/de|Tracker]]/<br>Grundklasse''' | ||
|- | {| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | ||
| width="40" | [[ | |- | ||
| align="center" width="150" | [[ | | width="40" | [[File:AddSkill1.png|link=Void Breaker/de|Raumbrecher]] | ||
|- | | align="center" width="150" | [[Void Breaker/de|Raumbrecher]] | ||
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| align="center" width="150" | [[Particle | | width="40" | [[File:AddSkill3.png|link=Particle Prism/de|Partikel-Prisma]] | ||
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|- | '''[[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]]/<br>[[Lunatic Psyker/de|Psychopath]]''' | ||
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| align="center" width="150" | [[ | |- | ||
| width="40" | [[File:PsychicTracerSkill2.png|link=Quake Buster/de|Elektro-Beben]] | |||
| align="center" width="150" | [[Quake Buster/de|Elektro-Beben]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:LunaticPsykerSkill1.png|link=Conqueror/de|Eroberer]] | |||
| align="center" width="150" | [[Conqueror/de|Eroberer]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:LunaticPsykerSkill7.png|link=Quicksilver Accel/de|Quecksilber-Beschleunigung]] | |||
| align="center" width="150" | [[Quicksilver Accel/de|Quecksilber-Beschleunigung]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:LunaticPsykerSkill3.png|link=Psychic Storm/de|Seelensturm]] | |||
| align="center" width="150" | [[Psychic Storm/de|Seelensturm]] | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
'''[[Arc Tracer/de|KI-Tracker]]/<br>[[Mastermind/de|Mastermind]]''' | |||
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:ArcTracerSkill1.png|link=Dynamo Configuration - Rushing Drones/de|Dynamo-Konfiguration - Drohnenbombe]] | |||
| align="center" width="150" | [[Dynamo Configuration - Rushing Drones/de|Dynamo-Konfiguration - Drohnenbombe]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:ArcTracerSkill5.png|link=Dynamo Configuration - Fission Shot/de|Dynamo-Konfiguration - Teilungsgranate]] | |||
| align="center" width="150" | [[Dynamo Configuration - Fission Shot/de|Dynamo-Konfiguration - Teilungsgranate]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:MastermindSkill9.png|link=Dynamo Configuration - Flick Disc/de|Dynamo-Konfiguration - Wurfscheibe]] | |||
| align="center" width="150" | [[Dynamo Configuration - Flick Disc/de|Dynamo-Konfiguration - Wurfscheibe]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:MastermindSkill5.png|link=Dynamo Configuration - Delayed Explosion/de|Dynamo-Konfiguration - Verzögerte Explosion]] | |||
| align="center" width="150" | [[Dynamo Configuration - Delayed Explosion/de|Dynamo-Konfiguration - Verzögerte Explosion]] | |||
|} | |} | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
{| | '''[[Time Tracer/de|Time-Tracker]]/<br>[[Diabolic Esper/de|Diabolischer Esper]]''' | ||
|- | {| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | ||
| width="40" | [[ | |- | ||
| align="center" width="150" | [[ | | width="40" | [[File:DiabolicEsperSkill1.png|link=Maximum Strike/de|Maximalschlag]] | ||
|- | | align="center" width="150" | [[Maximum Strike/de|Maximalschlag]] | ||
| width="40" | [[ | |- | ||
| align="center" width="150" | [[ | | width="40" | [[File:TimeTracerSkill6.png|link=Stardust Shower/de|Sternenhagel]] | ||
| align="center" width="150" | [[Stardust Shower/de|Sternenhagel]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:DiabolicEsperSkill4.png|link=Moonlight Rhapsody/de|Mondschein-Serenade]] | |||
| align="center" width="150" | [[Moonlight Rhapsody/de|Mondschein-Serenade]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:TimeTracerSkill2.png|link=Gravity Buster/de|Schwerkraft-Buster]] | |||
| align="center" width="150" | [[Gravity Buster/de|Schwerkraft-Buster]] | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
=== | === Unterschied in den Werten === | ||
[[File: | [[File:AddStatDifferenceDE.png]]<br> | ||
Anstelle der Machtbooster-Aufladung und Machtbooster-Dauer, besitzt Add DP-Aufladung und DP-Verbrauch. | |||
*Die DP-Aufladung und der DP-Verbrauch wirken sich auf alle DP-Kosten und auf die DP-Regeneration aus (bei Attacken, der Machtbooster-Aktivierung). | |||
**Die [[Nasod Armor Mode - Overlimit/de|"Overlimit"-Skills]] vom [[Time Tracer/de|Time-Tracker]]/[[Diabolic Esper/de|Diabolischen Esper]] und die [[Pulse Cannon/de|Impuls-Kanone]] werden nicht von DP-Aufladung/-Verbrauch beeinflusst. | |||
*Sollte Add einen ''Ring der Wut'' im PvP tragen, startet er mit 125 DP. | |||
<br> | <br> | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! | ! Andere Charaktere !! Maximaler Wert !! !! Add !! Maximaler Wert | ||
|- | |- | ||
| | | Machtbooster-Aufladung<br><br>Machtbooster-Dauer || 50%<br><br>40% || '''→''' || DP-Aufladung<br><br>DP-Verbrauch || 50%<br><br>-40% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
{{ | {{SpecialAbilitiesDE}} | ||
{{GuidesDE}} | {{GuidesDE}} |
Latest revision as of 15:12, 1 April 2024
Jeder Charakter in Elsword besitzt ein einzigartiges System, welches ihn von den anderen unterscheidet.
Dynamo-Punkte-System (DP-System)
Anders als beim Machtbooster anderer Charaktere, tritt Add zusätzlich in den Dynamo-Modus über.
- Wenn er sich nicht im Dynamo-Modus befindet, lädt jeder Treffer seine DP-Leiste auf. Besitzt man mindestens 100 DP, kann Add wie andere Charaktere seinen Machtbooster auf Kosten von 50 DP aktivieren (kann durch DP-Verbrauch verringert werden). Beim Aktivieren fügt er umgebenden Gegnern 300% magischen Schaden zu.
- Einige seiner Skills verwenden DP anstelle von MP, während andere beides benötigen.
- Während des Dynamo-Modus verändert sich Adds Haltung und seine Dynamos. Jeder von ihm verursachte Treffer verringert die Leiste. Durch erneutes Drücken der Machtbooster-Taste wird der Dynamo-Modus deaktiviert. Add verursacht höheren Schaden im Dynamo-Modus.
- Die Leiste wird nicht von Reittier-Attacken beeinflusst.
- Beim Betreten des Dynamo-Modus wird ein Cooldown von fünf Sekunden aktiviert. Ein Timer erscheint links in der Leiste, an der Stelle der Buchstaben "DP".
- Falls Add einen Machtbooster-Trank im Dungeon erhält, erhöht sich seine DP-Leiste anstelle des Machtboosters.
- Dies geschieht auch, wenn ein Team-Up ausgelöst wird.
- Der Bildschirm friert nicht ein, wenn Add in den Dynamo-Modus wechselt.
- Add besitzt dennoch kurzzeitig Unverwundbarkeit.
- Im Dynamo-Modus verbrauchen einige Skills keine DP mehr, andere stellen DP wieder her.
- Alle drei Klassenwechsel besitzen unterschiedliche Haltungen im Dynamo-Modus.
- Beim Betreten des Dynamo-Modus wird umliegenden Gegnern Schaden zugefügt.
Vorteile des Dynamo-Modus:
- Standardmäßig 20% höherer Schaden durch den Machtbooster.
- Die Möglichkeit Commands mithilfe der Nasodrüstung zu erweitern, abhängig vom Klassenwechsel.
- Nasodrüstung-Commands besitzen keinen K.O.-Wert.
- Die Fähigkeit, den Verbrauch von DP bei einigen Skills zu negieren, die diese verbrauchen.
Dynamo-Wandler
Sobald Add in den Dynamo-Modus wechselt, erhält er einen Dynamo-Wandler (DW) in den Slots unter seinem Portrait. Dynamo-Wandler werden verwendet, um seine Skills zu verstärken. Diese werden nur verstärkt, wenn sich Add im Dynamo-Modus befindet.
Skills, die Dynamo-Wandler verbrauchen
Unterschied in den Werten
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