IceSoulMOG (talk | contribs) (Created page with "__NOTOC__ {{Languages|Conqueror}} <div style="float: right;">{{#ev:youtube|RsEEUv3HCpE|300}}</div> {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: c...") |
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| | | {{SkillTypeCN|SA|B}} 艾迪透过发电机而构成力场,引起能量反应大爆炸。非觉醒时的爆炸会一同生成12发能量体,追踪周边的敌人并爆炸,发电机组成模式(觉醒)时加入收集能量之后的强力一击。 | ||
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! 射击 !! 冲击 !! 爆炸 | |||
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== 总伤害 == | |||
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*所有数值均基于消耗3个变异点数。 | |||
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*在DP模式下,'''征服者'''的爆炸是一个巨大的 ╋ 的形状。 | *在DP模式下,'''征服者'''的爆炸是一个巨大的 ╋ 的形状。 | ||
**所以可以打到身后的敌人。 | **所以可以打到身后的敌人。 | ||
*在普通模式下,'''征服者'''适合用于对付'''跑跑'''玩家,因为它可以进行追踪。 | |||
**虽然在副本中效果也不错,但在对付扎堆的怪物时不如DP模式的'''征服者'''。 | |||
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*当消耗3个变异点时,'''厚重的征服者'''能够造成11,698.4%的魔法伤害。 | |||
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*2014年3月13日 韩服 | *2014年3月13日 韩服 | ||
**伤害减少。 | **伤害减少。 | ||
*2015年4月20日 韩服 | |||
**非觉醒下的技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。 | |||
*2015年9月24日 韩服 | |||
**移动到[[Lunatic Psyker/zh-hans|疯狂灵能者]]的技能树。 | |||
**在发电机解除模式(非觉醒)下时,也可以消耗[[Dynamo Point System/zh-hans#变异点|变异点]],并增加能量体的数量。 | |||
**在发电机组成模式(觉醒)下时,根据消耗[[Dynamo Point System/zh-hans#变异点|变异点]]的数量,追加发射非觉醒时的能量体。 | |||
*2015年10月8日 韩服 | |||
**伤害减少。 | |||
*2016年2月4日 韩服 | |||
**对战中非觉醒时不会追踪一定距离外的敌人。 | |||
**对战中觉醒时伤害调整。 | |||
*2017年1月25日 韩服 | |||
**射击伤害增加。 | |||
**冲击伤害减少。 | |||
**爆炸伤害减少。 | |||
**追击射击伤害增加。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**副本伤害增加。 | |||
*2017年6月15日 韩服 | |||
**修复特定状况下不会造成伤害的BUG。 | |||
*2017年7月27日 韩服 | |||
**对战冲击伤害减少。 | |||
**对战爆炸伤害减少。 | |||
*2018年2月22日 韩服 | |||
**冲击伤害增加。 | |||
**射击伤害减少。 | |||
**爆炸伤害减少。 | |||
*2018年4月5日 韩服 | |||
**对战伤害增加。 | |||
*2018年6月14日 韩服 | |||
**射击伤害增加。 | |||
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Latest revision as of 18:28, 17 May 2023
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
疯狂灵能者 | 35 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(魔法) | 最大连击数 | MP消耗 | DP消耗 | 冷却时间 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | DP模式 | 追加射击 | 射击 | 冲击 | 爆炸 | 追加射击 | |||||
射击 | 冲击 | 爆炸 | |||||||||
35 | 440% | 55% | 6159% | 440% | 12 | 10 | 1 | 0 ~ 3 | 230 MP | 60 DP | 22 秒 |
[真] | 15 秒 |
对战
所需等级 | 伤害(魔法) | |||
---|---|---|---|---|
普通 | DP模式 | 追加射击 | ||
射击 | 冲击 | 爆炸 | ||
35 | 172% | 18% | 2112% | 172% |
[真] |
特性
极大化的征服者 | 厚重的征服者 | ||
---|---|---|---|
特性效果 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 |
冷却时间 | |||
会100%发动暴击,但伤害会减少到80% | 70 | 伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% | 26.4 秒 |
[真] | 18 秒 |
总伤害
模式 | 倍率 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
普通 | DP 模式 | |||||
普通 | 极大化的 | 厚重的 | 普通 | 极大化的 | 厚重的 | |
副本 | 6,600% | 5,280% | 9,504% | 8,029% | 6,423.2% | 11,561.76% |
对战 | 2,580% | 2,064% | 3,715.2% | 2,808% | 2,246.4% | 4,043.52% |
- 所有数值均基于消耗3个变异点数。
细节与贴士
- 征服者可以衔接纳斯德护甲连段。
- 在DP模式下,征服者的爆炸是一个巨大的 ╋ 的形状。
- 所以可以打到身后的敌人。
- 在普通模式下,征服者适合用于对付跑跑玩家,因为它可以进行追踪。
- 虽然在副本中效果也不错,但在对付扎堆的怪物时不如DP模式的征服者。
- 在DP模式下,征服者无法追踪目标,所以对付远处的目标效果甚微。
- 但是获得了更高的伤害,同时可以消耗变异点来增加大量伤害。征服者可以将目标拉扯到艾迪的位置。
- 无论在副本还是对战都十分实用,既能用来造成大的损伤,也能用来收尾。
- 当消耗3个变异点时,厚重的征服者能够造成11,698.4%的魔法伤害。
更新
- 2014年3月13日 韩服
- 伤害减少。
- 2015年4月20日 韩服
- 非觉醒下的技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
- 2015年9月24日 韩服
- 2015年10月8日 韩服
- 伤害减少。
- 2016年2月4日 韩服
- 对战中非觉醒时不会追踪一定距离外的敌人。
- 对战中觉醒时伤害调整。
- 2017年1月25日 韩服
- 射击伤害增加。
- 冲击伤害减少。
- 爆炸伤害减少。
- 追击射击伤害增加。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 2017年6月15日 韩服
- 修复特定状况下不会造成伤害的BUG。
- 2017年7月27日 韩服
- 对战冲击伤害减少。
- 对战爆炸伤害减少。
- 2018年2月22日 韩服
- 冲击伤害增加。
- 射击伤害减少。
- 爆炸伤害减少。
- 2018年4月5日 韩服
- 对战伤害增加。
- 2018年6月14日 韩服
- 射击伤害增加。