Henir's Time and Space/Season 3/de: Difference between revisions
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=Henirs Raumzeit= | =Henirs Raumzeit= | ||
<center>{{quotation|'''Henirs Raumzeit'''. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...}}</center> | <center>{{quotation|'''Henirs Raumzeit'''. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...}}</center> | ||
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| Title0=Beschreibung | | Title0=Beschreibung | ||
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Ursprünglich ''[[ | Ursprünglich ''[[Ymirs Raumzeit]]'', ''[[Willards Raumzeit]]''.<br/> | ||
Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt.<br/> | Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt..<br/> | ||
Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen.<br/> | Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen.<br/> | ||
In diesem Dungeon können | In diesem Dungeon können Raumzeit-Kristalle gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind..<br/> | ||
Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich. | Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich. | ||
*'''Falls das Laden einer Stage (Etappe) scheitert oder die Serververbindung verloren geht, wird trotzdem ein Dungeon-Durchgang des Tages abgezogen. | *'''Falls das Laden einer Stage (Etappe) scheitert oder die Serververbindung verloren geht, wird trotzdem ein Dungeon-Durchgang des Tages abgezogen. Auf der Karte wird weiterhin der Zähler angezeigt (3/2/1), als wäre kein Run abgezogen worden. | ||
*Nachdem alle 3 Runs abgeschlossen sind, können keine | *Nachdem alle 3 Runs abgeschlossen sind, können keine Raumzeit-Kristalle, Items oder ED im Dungeon erhalten werden. Die Tagesquest kann weiterhin abgeschlossen werden. | ||
*Alle Bosse haben 30% Verteidigung. (muss bestätigt werden) | |||
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| Title0=Normaler Modus | | Title0=Normaler Modus Regeln | ||
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*Verbrauchsgegenstände : Verwendbar | *Verbrauchsgegenstände : Verwendbar | ||
*Wiederbelebungen : Erlaubt | *Wiederbelebungen : Erlaubt | ||
*Mounts: deaktiviert | |||
*Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern | *Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern | ||
*Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone | *Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt. | ||
*Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | *Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | ||
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*Verbrauchsgegenstände : Nicht verwendbar | *Verbrauchsgegenstände : Nicht verwendbar | ||
*Wiederbelebungen : | *Wiederbelebungen : Nicht erlaubt | ||
*Mounts: deaktiviert | |||
*Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern | *Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern | ||
*Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone | *Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt. | ||
*Boss-Level : | *Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | ||
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| Title0=Story | | Title0=Story | ||
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Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. | Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. | ||
Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. | <dfn>}}</dfn> | ||
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| Title0=Karte | | Title0=Karte | ||
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Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt. | |||
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| Title0= | | Title0=Besma Auswahl | ||
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*Berauk (x1), Dunkler Berauk (x1), Schattenschamane Kaya (x1)<br/> | |||
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| Title0= | | Title0=Altera Auswahl | ||
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*Raven (x3)<br/> | |||
*Robo N8MK2 (x1), Crowrider (x2)<br/> | |||
*Code: Q-Proto_00 (x1), Victoria (x1) <br/> | |||
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| Title0=Peita | | Title0=Peita Auswahl | ||
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*Dyurahan-Ritter (x1), Techortyrann (x1) <br/> | |||
*Berrut (x2)<br/> | |||
*Syrus (x1), Dyuter (x1), Vargo-Hauptmann (x1) <br/> | |||
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| Title0=Belder | | Title0=Belder Auswahl | ||
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*Unohound (x1), Chloe (1x)<br/> | |||
*Spriggan (x2)<br/> | |||
*Molpos (x1), Maggurd (x1), Polka (x1), Baradon (x1), Düsterer Pyromar (x1) <br/> | |||
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| Title0= | | Title0=Hamel Auswahl | ||
| Content0=< | | Content0=<dfn>{{</dfn> | ||
*Schattenmeister (x2)<br/> | |||
*Dolossus (x2) <br/> | |||
*Magmanta (x2) <br/> | |||
*Graf Belmez (x2) <br/> | |||
*Schattenstachel (x1), Seltsamer Konrad (x1), Assassinen-Chloe (x1), Riesenhammer-Bobos (x1) | |||
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| Color0={{ | | Color0={{ColorSel|Village|8}} | ||
| Title0= | | Title0=Sander Auswahl | ||
| Content0=< | | Content0=<dfn>{{</dfn> | ||
*Gigantischer Waldo (x2)<br/> | |||
*Häuptling Trakta (x2)<br/> | |||
*Oberhäuptling Karu (x2)<br/> | |||
*Karis (x2)<br/> | |||
*Vollkommene Karis (x1)<br/> | |||
*Wilder Steinaxt-Butru (x1), Schwarzflügel-Okyupete (x1), Kriegshäuptling Tariq (x1), Kriegshäuptling Tuadin (x1), Sukkubus : Arirod (x1) | |||
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| Color0={{ | | Color0={{ColorSel|Village|9}} | ||
| Title0= | | Title0=Ranox Auswahl | ||
| Content0=< | | Content0=<dfn>{{</dfn> | ||
*Dryade Kenta (x2)<br/> | |||
*Ambross Hammerstahl (x2)<br/> | |||
*Verräterin Ignia (x1), Berserker Armageddon (x3), Stahllava-Kämpfer, Stahllava-Berserker<br/> | |||
*Iplitan (x2)<br/> | |||
*Blaulava-Scar (2x)<br/> | |||
*Verzückter Dämon Jin (x1), Gebundener Dämon In (x1) | |||
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- | |||
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| Color0={{ | | Color0={{ColorSel|Village|11}} | ||
| Title0= | | Title0=Elysion Auswahl | ||
| Content0=< | | Content0=<dfn>{{</dfn> | ||
*Wissenschafter Deca (x1), Deca (x1)<br/> | |||
*Code_Maya (x2)<br/> | |||
*Herna-Orb (x1), Herna-Schild (x1)<br/> | |||
*Herbaon (x1)<br/> | |||
<dfn>}}</dfn> | |||
< | |||
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| Color0={{ | | Color0={{ColorSel|Misc}} | ||
| Title0= | | Title0=Geheimdungeon Auswahl | ||
| Content0=< | | Content0=<dfn>{{</dfn> | ||
*Schattenschamane Kaya (x1), Knochendrache (x1)<br/> | |||
*Alterasie Type-H (x1)<br/> | |||
*Pyromar der Halluzination (x1)<br/> | |||
* | *Gefallener Beschützer: Heinrich (x1)<br/> | ||
* | *Denkorganismus der Wut (x1)<br/> | ||
*Mutierte Dämonenenergie-Wesen (x1)<br/> | |||
<dfn>}}</dfn> | |||
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}} | }} | ||
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| Color0={{ | | Color0={{ColorSel|Misc}} | ||
| Title0=Ruhezonen | | Title0=Ruhezonen Buffs | ||
| Content0=< | | Content0=<dfn>{{</dfn> | ||
Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. | Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält. | ||
In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält. | |||
[[File:RestAreaBuffs.png]] | [[File:RestAreaBuffs.png]] | ||
=== | ===Note=== | ||
*Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft. | *Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft. | ||
*Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt. | *Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt. | ||
< | <dfn>}}</dfn> | ||
}} | }} | ||
{{Section | {{Section | ||
| Color0={{ColorSel|Misc}} | | Color0={{ColorSel|Misc}} | ||
| Title0=Guide für Spieler | | Title0=Guide für Spieler | ||
| Content0=< | | Content0=<dfn>{{</dfn> | ||
=== | ===Basics=== | ||
''Rüste dich bestmöglichst aus.'' | ''Rüste dich bestmöglichst aus.'' | ||
{{{!}} class="wikitable collapsible collapsed" style="width: 100%;" | {{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
! style="background-color: {{ | ! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat" colspan="12" | '''Ausklappen''' | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}} | {{!}} | ||
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''In Henirs Raumzeit sind viele Gegner (mehrfach) in einer Stage. Generell ist der erste Schritt, diese Gegner zu gruppieren, sofern dies bequem möglich ist.'' | ''In Henirs Raumzeit sind viele Gegner (mehrfach) in einer Stage. Generell ist der erste Schritt, diese Gegner zu gruppieren, sofern dies bequem möglich ist.'' | ||
{{{!}} class="wikitable collapsible collapsed" style="width: 100%;" | {{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
! style="background-color: {{ | ! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat" colspan="12" | '''Ausklappen''' | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}} | {{!}} | ||
Line 228: | Line 199: | ||
|} | |} | ||
''Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder'' | ''Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder.'' | ||
{{{!}} class="wikitable collapsible collapsed" style="width: 100%;" | {{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
! style="background-color: {{ | ! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat" colspan="12" | '''Ausklappen''' | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}} | {{!}} | ||
*Schmeiße nicht absichtlich Gegner um, die hohe Schadensreduzierungen im K-O.-Zustand besitzen (beinhaltet jeden Gegner nach Peita). | *Schmeiße nicht absichtlich Gegner um, die hohe Schadensreduzierungen im K-O.-Zustand besitzen (beinhaltet jeden Gegner nach Peita). | ||
*Verwende bei Berrut keine 250+ MP Skills, sobald seine MP-Leiste um mehr als die Hälfte gefüllt ist. (Ebenfalls keine Skills von Ara, die durch den Orb-Verbrauch als 250+ MP Skill gelten, wie Fallender Drache, Höllenkette, Unterdrückung: Energie, Unterdrückung oder Schwalbenflug. Auch keine Skills von Add, die durch den DP-Verbrauch als 250+ MP Skills gelten, wie Partikel-Beschleuniger, Eroberer oder Psi-Generator) | |||
*Verwende bei Berrut keine 250+ MP Skills, sobald seine MP-Leiste um mehr als die Hälfte gefüllt ist. (Ebenfalls keine Skills von Ara, die durch den Orb-Verbrauch als 250+ MP Skill gelten, wie | *Magmanta flüchtet nach 60 Treffern in den Hintergrund, wenn sie keine Superrüstung besitzt. Verwende keine schwachen Skills, die viele Treffer verursachen, wie Plasmaschneide im Machtbooster oder Zyklon. | ||
*Magmanta flüchtet nach 60 Treffern in den Hintergrund, wenn sie keine Superrüstung besitzt. Verwende keine schwachen Skills, die viele Treffer verursachen, wie | *Einige Skills wie Odins Speer und Sternschnuppen haben eine lange Skill-Verzögerung, die benötigt wird um Gegner zu treffen. Dies sollte nicht durch kurze Skill-Verzögerungen anderer Spieler unterbrochen und "verlängert" werden. | ||
*Einige Skills wie | |||
{{!}}} | {{!}}} | ||
''Besitze ein Verständnis, wie jeder Boss kämpft, bevor Henirs Raumzeit betreten wird.'' | ''Besitze ein Verständnis, wie jeder Boss kämpft, bevor Henirs Raumzeit betreten wird.'' | ||
{{{!}} class="wikitable collapsible collapsed" style="width: 100%;" | {{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
! style="background-color: {{ | ! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat" colspan="12" | '''Ausklappen''' | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}} | {{!}} | ||
Line 249: | Line 219: | ||
**Kein Boss besitzt eine Text-Warnung, die angezeigt wird wenn er eine Spezialattacke verwendet. | **Kein Boss besitzt eine Text-Warnung, die angezeigt wird wenn er eine Spezialattacke verwendet. | ||
***Dies lässt einen die Skills vom Pyromar der Halluzinationen schwieriger erkennen, vor allem wenn er sich im Zustand eines Zwergen befindet. | ***Dies lässt einen die Skills vom Pyromar der Halluzinationen schwieriger erkennen, vor allem wenn er sich im Zustand eines Zwergen befindet. | ||
**Unohounds Regeneration ist ein fixer Wert, der nicht von seinen maximalen HP anhängt. Im Challenge-Modus regeneriert er sie ''extrem'' schnell. | **Unohounds Regeneration ist ein fixer Wert, der nicht von seinen maximalen HP anhängt. Im Challenge-Modus regeneriert er sie '''extrem''' schnell. | ||
**Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig. | **Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig. | ||
{{!}}} | {{!}}} | ||
< | <dfn>}}</dfn> | ||
}} | }} | ||
{{Section | {{Section | ||
| Color0={{ | | Color0={{ColorSel|Misc}} | ||
| Title0=Belohnungen | | Title0=Belohnungen | ||
| Content0=< | | Content0=<dfn>{{</dfn> | ||
Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man | Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Raumzeit-Kristalle. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten. | ||
Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden. | |||
<br> | <br> | ||
Zusätzlich können | Zusätzlich können Titel erhalten werden für das abschließen des Challenge Modus. Wenn du den Challenge Modus spielst und den Dungeon in der Ruhezone verlässt, wirst du mit deiner Spielzeit an der Pinnwand eingetragen. Titel werden wöchentlich nur an die Plätze 1 - 100 vergeben. | ||
<br/> | <br/> | ||
{{tabs | |||
=== | |name=HTS | ||
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width=" | |tab1=Normal | ||
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|- | |||
! rowspan=2 | Area !! colspan=2 | Belohnung für Erfolg !! colspan=2 | Belohnung fürs Scheitern !! rowspan=2 | Area !! colspan=2 | Belohnung für Erfolg !! colspan=2 | Belohnung fürs Scheitern | |||
|- | |||
! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl | |||
|- | |||
| Stage 1 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 2 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 0 || Stage 16 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 | |||
|- | |||
| Stage 2 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 2 || Stage 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 34 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 | |||
|- | |||
| Stage 3 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 6 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || Stage 18 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 36 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 34 | |||
|- | |||
| Stage 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 8 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 6 || Stage 19 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 36 | |||
|- | |||
| Stage 5 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 8 || Stage 20 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 40 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 | |||
|- | |||
| Stage 6 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 12 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || Stage 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 40 | |||
|- | |||
| Stage 7 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 15 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 12 || Stage 22 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 45 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 | |||
|- | |||
| Stage 8 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 15 || Stage 23 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 70 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 45 | |||
|- | |||
| Stage 9 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 19 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || Stage 24 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 70 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 70 | |||
|- | |||
| Stage 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 19 | |||
|- | |||
| Stage 11 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 23 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 | |||
|- | |||
| Stage 12 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 23 | |||
|- | |||
| Stage 13 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 27 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 | |||
|- | |||
| Stage 14 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 27 | |||
|- | |||
| Stage 15 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 | |||
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|- | |||
! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl | |||
|- | |||
| Stage 1 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 0 || Stage 16 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 54 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50 | |||
|- | |- | ||
| Stage 2 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 7 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || Stage 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 57 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 54 | |||
|- | |- | ||
| | | Stage 3 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 7 || Stage 18 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 60 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 57 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Stage 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 13 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || Stage 19 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 63 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 60 | ||
| | |||
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| | | Stage 5 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 13 || Stage 20 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 67 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 63 | ||
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| | | Stage 6 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || Stage 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 71 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 67 | ||
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| | | Stage 7 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 || Stage 22 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 75 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 71 | ||
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| | | Stage 8 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 29 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 || Stage 23 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 100 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 75 | ||
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| 25 | |||
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|- | |- | ||
| Stage 9 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 29 || Stage 24 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 100 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 100 | |||
|- | |- | ||
| | | Stage 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 35 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 | ||
| | |||
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|- | |- | ||
| | | Stage 11 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 35 | ||
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| | | Stage 12 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 | ||
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|- | |- | ||
| | | Stage 13 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 46 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Stage 14 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 46 | ||
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|- | |- | ||
| | | Stage 15 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50 | ||
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Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können: | Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können: | ||
*Berrut brüllt bei jedem Spezialaktiv, der über 200 MP liegt, nicht nur bei 250+ MP Skills (außer Hyper-Skills). | *Berrut brüllt bei jedem Spezialaktiv, der über 200 MP liegt, nicht nur bei 250+ MP Skills (außer Hyper-Skills). | ||
*Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist. | *Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist. | ||
*Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der Kampf | *Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der wird Kampf neugestartet. | ||
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<br> | <br> | ||
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Latest revision as of 18:25, 3 May 2022
Henirs Raumzeit
“ | Henirs Raumzeit. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...
|
” |
Beschreibung |
---|
Ursprünglich Ymirs Raumzeit, Willards Raumzeit. Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt.. Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen. In diesem Dungeon können Raumzeit-Kristalle gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind.. Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich.
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Story |
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{{
Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. }} |
Karte |
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{{
Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt. }} |
Liste der Bossmonster |
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Besma Auswahl |
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Altera Auswahl |
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Peita Auswahl |
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{{
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Belder Auswahl |
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{{
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Hamel Auswahl |
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{{
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Sander Auswahl |
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{{
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Ranox Auswahl |
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{{
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Elysion Auswahl |
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{{
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Geheimdungeon Auswahl |
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{{
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Ruhezonen Buffs |
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{{
Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält. Note
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Guide für Spieler | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{
BasicsRüste dich bestmöglichst aus.
In Henirs Raumzeit sind viele Gegner (mehrfach) in einer Stage. Generell ist der erste Schritt, diese Gegner zu gruppieren, sofern dies bequem möglich ist.
Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder.
Besitze ein Verständnis, wie jeder Boss kämpft, bevor Henirs Raumzeit betreten wird.
|
{{Section
| Color0=#606060
| Title0=Belohnungen
| Content0={{
Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Raumzeit-Kristalle. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten.
Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden.
Zusätzlich können Titel erhalten werden für das abschließen des Challenge Modus. Wenn du den Challenge Modus spielst und den Dungeon in der Ruhezone verlässt, wirst du mit deiner Spielzeit an der Pinnwand eingetragen. Titel werden wöchentlich nur an die Plätze 1 - 100 vergeben.
{{
Area | Belohnung für Erfolg | Belohnung fürs Scheitern | Area | Belohnung für Erfolg | Belohnung fürs Scheitern | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Material | Anzahl | Material | Anzahl | Material | Anzahl | Material | Anzahl | ||
Stage 1 | 2 | 0 | Stage 16 | 32 | 30 | ||||
Stage 2 | 4 | 2 | Stage 17 | 34 | 32 | ||||
Stage 3 | 6 | 4 | Stage 18 | 36 | 34 | ||||
Stage 4 | 8 | 6 | Stage 19 | 38 | 36 | ||||
Stage 5 | 10 | 8 | Stage 20 | 40 | 38 | ||||
Stage 6 | 12 | 10 | Stage 21 | 42 | 40 | ||||
Stage 7 | 15 | 12 | Stage 22 | 45 | 42 | ||||
Stage 8 | 17 | 15 | Stage 23 | 70 | 45 | ||||
Stage 9 | 19 | 17 | Stage 24 | 70 | 70 | ||||
Stage 10 | 21 | 19 | |||||||
Stage 11 | 23 | 21 | |||||||
Stage 12 | 25 | 23 | |||||||
Stage 13 | 27 | 25 | |||||||
Stage 14 | 30 | 27 | |||||||
Stage 15 | 30 | 30 |
}}
Grafik | Name | Item-Level | Zusätzliche Effekte | Set-Effekt |
---|---|---|---|---|
Waffe der 1. Raumzeit-Ebene |
Item-Level: 97 Benötigtes Level: 80 |
[1x Identifizierung] Krit. Treffer +2% Zusätzlicher Schaden +2% |
2 Setteile:
3 Setteile:
4 Setteile:
5 Setteile:
| |
Oberteil der 1. Raumzeit-Ebene |
HP +3% (bis zu 50% der max. HP) | |||
Beinkleid der 1. Raumzeit-Ebene |
Schadensresistenz +1% | |||
Handschuhe der 1. Raumzeit-Ebene |
Angriffsgeschwindigkeit +1% | |||
Schuhe der 1. Raumzeit-Ebene |
Laufgeschwindigkeit +3% Spungkraft +3% |
Videos |
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{{
|
BGM |
---|
Lobby - space_henir |
Mögliche Fehler/Pannen |
---|
{{
Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können:
|
Dungeons | ||||||||||||
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|