(tłumaczenie na takie które nie daje raka oczu) |
|||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Berserk}} | {{DISPLAYTITLE: Berserk}} | ||
{{Languages|Freiturnier}} | {{Languages|Freiturnier}} | ||
'''Każda postać w Elswordzie ma | '''Każda postać w Elswordzie ma swój unikalny system, który odróżnia ją od innych postaci.''' | ||
<br> | <br> | ||
== Berserk == | == Berserk == | ||
[[File:IPUI.jpg]]<br> | [[File:IPUI.jpg]]<br> | ||
Spacjalny system kul armatnich | Spacjalny system kul armatnich Chunga które pomagają mu w walce. | ||
<br> | <br> | ||
=== Amunicja/Kule Armatnie === | === Amunicja/Kule Armatnie === | ||
[[File:Chungammo.png|right|thumb|Stare ikony pasków amunicji Chung'a. Pełne i puste.]] | [[File:Chungammo.png|right|thumb|Stare ikony pasków amunicji Chung'a. Pełne i puste.]] | ||
'''System amunicji''' | '''System amunicji''' Chunga jest jedną z najbardziej zauważalnych i ciekawych funkcji. Wiele z jego umiejętności wykorzystuje pociski. Umiejętności takie jak [[Detonation|Detonacja]] i [[Lunatic Blow|Szalony Młot Armatni]] wykorzystują całą amunicje, ale ich siła zwiększa się wraz z ilością zużytych pocisków. Inne umiejętności takie jak [[Aiming Shot|Wycelowany Strzał]] lub [[Steel Edge|Stal Niszczyciela]] zużywają tylko 1 pocisk. Z amunicji korzysta także wiele technik combo.<br> | ||
Żeby przeładować amunicję stój postacią w miejscu. Szybkość ataku ma wpływ na szybkość przeładowania. Możesz też ładować pociski używając combo, np.: <br> | Żeby przeładować amunicję stój postacią w miejscu. Szybkość ataku ma wpływ na szybkość przeładowania. Możesz też ładować pociski używając combo, np.: <br> | ||
{{CZ}}{{CZ}}({{CDZ}}){{CZ}} | {{CZ}}{{CZ}}({{CDZ}}){{CZ}} | ||
Line 21: | Line 21: | ||
[[File:Beadchung.png|right|thumb|Trzecia kula dopalacza mocy Chunga. Pusta i pełna.]] | [[File:Beadchung.png|right|thumb|Trzecia kula dopalacza mocy Chunga. Pusta i pełna.]] | ||
[[File:Awakenchungnew.png|right|thumb|Zmiana ikony Chunga podczas trybu Berserka.]] | [[File:Awakenchungnew.png|right|thumb|Zmiana ikony Chunga podczas trybu Berserka.]] | ||
Mimo, że pusta perła Berserka jest zapieczętowana łańcuchami, to Chung może uaktywnić ją jak każdą inną perłę '''[[Awakening Mode/pl|Dopalacza Mocy]]'''. Jej wyglad zmienia się kiedy jest naładowana.<br> | |||
Kiedy Tryb Berserka jest aktywowany Chung ukazuje się w swojej pełnej zbroi (łącznie z hełmem) przechowanej w jego '''Kamieniu Obrony'''. Kamień Obrony zwiększa umiejętności Chunga w walce. Korzyściami płynącymi z aktywnego Trybu Berserka są: | |||
* | *Standardowe podniesienie obrażeń o 20%. | ||
* | *Wszystkie niebieskie pociski są stale załadowane i nie zużywają się przez czas trwania Berserka. [[Mobile Shelling|Czerwona amunicja]] Bombardiera nadal jest zużywana i musi być ładowana ręcznie. | ||
*[[Intense Showtime]] | *[[Intense Showtime]] [[Deadly Chaser/pl|Wysłannika Śmierci]] zmniejsza koszt MP i czas ładowania jego umiejętności. | ||
<br><br><br><br><br><br><br><br> | <br><br><br><br><br><br><br><br> | ||
== | == Postawa Obronna == | ||
Jeśli Chung zostanie trafiony a wokół jego postaci widnieje niebieska otoczka (np. trzeci atak podczas ZZZ. Tak jak nietykalność, nie może być zobaczona jeśli ustawienia graficzne nie są ustawione na wysokie), zmienia on swoją postawę na obronną która daje mu 67% redukcji obrażeń. Postawa obronna może zostać przerwana po 5-6 uderzeniach oraz nie uaktywni się, jeśli atak wymierzony w Chunga nakłada status [[Status Effects|ogłuszenia lub zmiażdżenia]]. <br> | |||
Podczas postawy obronnej Chung może kontratakować: | |||
* | *Przy wciśnięciu {{CZ}} wykona obrót działem i zada 150% obrażeń fizycznych (K.O.)<br> | ||
* | *Przy wciśnięciu {{CX}} wystrzeli z obydwu stron działa i zada 350% obrażeń magicznych. Użyte blisko przeciwnika może trafić dwukrotnie. Atak powala przeciwnika i zużywa 1 pocisk. Jeśli nie ma załadowanego pocisku, to Chung wykona w zamian atak Z. | ||
**[[Veteran Technique]] | **[[Veteran Technique]] daje [[Iron Paladin/pl|Żelaznemu Paladynowi]] szansę na nie powalenie przeciwnika przy ataku X (podobne do [[Counter Chance]]. | ||
*[[Cannoneer's Perseverance]] | *[[Cannoneer's Perseverance]] zmienia kontrataki postawy obronnej [[Tactical Trooper/pl|Bombardiera]] w uderzenie działem, które przeładowuje pociski, wyrzuca przeciwnika powietrze, oraz daje Bombardierowi szansę na automatyczne wejście w [[Siege Shelling]]. | ||
<br> | <br> | ||
Latest revision as of 00:54, 18 August 2015
Każda postać w Elswordzie ma swój unikalny system, który odróżnia ją od innych postaci.
Berserk
Spacjalny system kul armatnich Chunga które pomagają mu w walce.
Amunicja/Kule Armatnie
System amunicji Chunga jest jedną z najbardziej zauważalnych i ciekawych funkcji. Wiele z jego umiejętności wykorzystuje pociski. Umiejętności takie jak Detonacja i Szalony Młot Armatni wykorzystują całą amunicje, ale ich siła zwiększa się wraz z ilością zużytych pocisków. Inne umiejętności takie jak Wycelowany Strzał lub Stal Niszczyciela zużywają tylko 1 pocisk. Z amunicji korzysta także wiele technik combo.
Żeby przeładować amunicję stój postacią w miejscu. Szybkość ataku ma wpływ na szybkość przeładowania. Możesz też ładować pociski używając combo, np.:
( )
- Reload Mastery oraz Remodel Magazine dają Kanonierowi i Strażnikowi Artylerii szansę na załadowanie większej ilości pocisków za jednym razem.
- Remodel Magazine zwiększa pojemność magazynka Strażnika Artylerii.
Tryb Berserka
Mimo, że pusta perła Berserka jest zapieczętowana łańcuchami, to Chung może uaktywnić ją jak każdą inną perłę Dopalacza Mocy. Jej wyglad zmienia się kiedy jest naładowana.
Kiedy Tryb Berserka jest aktywowany Chung ukazuje się w swojej pełnej zbroi (łącznie z hełmem) przechowanej w jego Kamieniu Obrony. Kamień Obrony zwiększa umiejętności Chunga w walce. Korzyściami płynącymi z aktywnego Trybu Berserka są:
- Standardowe podniesienie obrażeń o 20%.
- Wszystkie niebieskie pociski są stale załadowane i nie zużywają się przez czas trwania Berserka. Czerwona amunicja Bombardiera nadal jest zużywana i musi być ładowana ręcznie.
- Intense Showtime Wysłannika Śmierci zmniejsza koszt MP i czas ładowania jego umiejętności.
Postawa Obronna
Jeśli Chung zostanie trafiony a wokół jego postaci widnieje niebieska otoczka (np. trzeci atak podczas ZZZ. Tak jak nietykalność, nie może być zobaczona jeśli ustawienia graficzne nie są ustawione na wysokie), zmienia on swoją postawę na obronną która daje mu 67% redukcji obrażeń. Postawa obronna może zostać przerwana po 5-6 uderzeniach oraz nie uaktywni się, jeśli atak wymierzony w Chunga nakłada status ogłuszenia lub zmiażdżenia.
Podczas postawy obronnej Chung może kontratakować:
- Przy wciśnięciu wykona obrót działem i zada 150% obrażeń fizycznych (K.O.)
- Przy wciśnięciu wystrzeli z obydwu stron działa i zada 350% obrażeń magicznych. Użyte blisko przeciwnika może trafić dwukrotnie. Atak powala przeciwnika i zużywa 1 pocisk. Jeśli nie ma załadowanego pocisku, to Chung wykona w zamian atak Z.
- Veteran Technique daje Żelaznemu Paladynowi szansę na nie powalenie przeciwnika przy ataku X (podobne do Counter Chance.
- Cannoneer's Perseverance zmienia kontrataki postawy obronnej Bombardiera w uderzenie działem, które przeładowuje pociski, wyrzuca przeciwnika powietrze, oraz daje Bombardierowi szansę na automatyczne wejście w Siege Shelling.
Kontratak z wystrzałem
Kiedy Chung doznaje K.O. i posiada przynajmniej jeden załadowany pocisk, gracz może wystrzelić go w ziemię wciskając . Wróg zostanie wystrzelony w powietrze a Chung przeturla się na bok. Atak zadaje 270% obrażeń magicznych. Na obrażenia ma wpływ pasyw Technika Weterana Żelaznego Paladyna.
Ciekawostki
- Co ciekawe "Freiturnier" w języku niemieckim oznacza "wolny turniej."
- Jeśli Chung znajduje się w trybie dopalacza mocy, zamiast normalnie wymawiać umiejętności, wykrzykuje je.
- Chung spada szybciej niż pozostałe postacie. Wykonywanie na nim combo wymagającego wyrzutu w powietrze jest wyjątkowo trudne.
- Chung jest pierwszą postacią, której specjalny system wymaga naładowania odpowiedniej liczby pereł dopalacza mocy.
- Chung może szybko ładować amunicję przez wciskanie strzałki w lewo lub w prawo po załadowaniu pocisku.
Systemy Postaci |
---|
Kiedy grasz Elswordem, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem many. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności na określony czas. W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Destrukcji). Jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści. Należy pamiętać, że ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Destrukcji, natomiast ataki oparte na Destrukcji ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających. |