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| '''[Spéciale active]''' Tu déclenches un choc électrostatique puis maintiens un champ électrique qui t'entourre pendant 15 sec. Le champ est chargé par les dégâts que tu subis ou infliges. Une fois le temps écoulé, il régénère des PM. Tu peux également choisir de le faire exploser avant, en appuyant à nouveau sur la touche de compétence (même si tu es attaqué). | | '''[Spéciale active]''' Tu déclenches un choc électrostatique puis maintiens un champ électrique qui t'entourre pendant 15 sec. Le champ est chargé par les dégâts que tu subis ou infliges. Une fois le temps écoulé, il régénère des PM. Tu peux également choisir de le faire exploser avant, en appuyant à nouveau sur la touche de compétence (même si tu es attaqué). | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
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[[Category: | [[Category: Compétences de la transcendance]][[Category: Compétences spéciales actives]] |
Latest revision as of 17:35, 17 May 2023
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Traqueur psychique | 35 | 36 | 44 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Choc (magique) |
Explosion | Régénération de PM | Durée | Coût en PM | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts (magiques) | Taille | ||||||
35 | 525% | 5250% ~ 10500% | 0% ~ 150% | 100 ~ 300 PM | 15 secondes | 300 PM | 22 secondes |
Attributs de compétence
Maximisé Champ de stase | Plus grand Champ de stase | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | ||
Dégâts | Chances de coup critique | |||||
36 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
420% | 4200% ~ 8400% | 100% | 44 | La portée de l'attaque augmente et passe à 130% |
Détails et astuces
- Champ de stase peut être détonné même en étant attaqué ou mis K.O.
- Si l'explosion touche un ennemi en étant mis K.O., vous pouvez immédiatement commencer un combo d'armure nasod.
- La portée d'explosion recouvre à peu près tout l'écran.
- La charge de Champ de stase est une augmentation de pourcentage équivalente aux dégâts infligés/reçus divisés par le maximum de PV du joueur.
- L'explosion et la régénération de PM se chargent à une vitesse différente et ont des valeurs de charge maximales.
- La régénération de PM se charge 3 fois mieux que l'augmentation de dégâts de l'explosion.
- Les dégâts de l'explosion peuvent être augmentés d'un maximum de 50%.
- La régénération de PM peut être augmentée d'un maximum de 100%.
- Les dégâts du premier choc compte pour la charge.
- L'explosion et la régénération de PM se chargent à une vitesse différente et ont des valeurs de charge maximales.
- Activer l'explosion au moment avant la régénération de PM provoquent les deux à se produire. Cependant, il n'y aura pas d'augmentation de dégâts pour l'explosion.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur psychique | ||||||
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