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| Destruction = | | Destruction = | ||
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]''' | '''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]''' | ||
* | *Cette compétence consomme de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et recharge de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font>. | ||
*En tant que combattant de la destruction, | *En tant que combattant de la destruction, les dégâts de la compétence augmentent de 50%. | ||
| Vitality = | | Vitality = | ||
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]''' | '''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]''' | ||
* | *Cette compétence consomme de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font> et recharge de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>. | ||
*En tant que combattant de la vitalité, | *En tant que combattant de la vitalité, le coût en PM de la compétence est réduit de 30% et son gain de PM augmente de 200% (150% en JcJ). | ||
| CruelSlayer= | | CruelSlayer= | ||
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]] | [[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]] | ||
Line 18: | Line 18: | ||
<!-- Mécanique d'Aisha --> | <!-- Mécanique d'Aisha --> | ||
| Memorize = | | Memorize = | ||
'''[[Memorize|<font color="CC99FF"> | '''[[Memorize/fr|<font color="CC99FF">Mémorisation possible</font>]]''' | ||
* | *En position d'apprentissage (activée au bout de 2 secondes en régénérant des PM), appuyez sur la touche de compétence pour mémoriser jusqu'à 3 compétences. | ||
* | *Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V. | ||
| LightningShower = | |||
<font color=FFC000>'''Pluie d'éclairs'''</font> | |||
*Maintenir la touche de compétence enfoncée permet de prolonger la compétence. | |||
*Chaque coup supplémentaire consomme 6 PM. | |||
*Les ennemis touchés sont étourdis pendant 3 secondes. | |||
<!-- Mécanique de Rena --> | <!-- Mécanique de Rena --> | ||
| Nature = | | Nature = | ||
'''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24"> | '''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24">Consommation d'EN</font>]]''' | ||
*Max. {{{2|}}} case{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} en cas de coup parfait. | *Max. {{{2|}}} case{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} en cas de coup parfait. | ||
Line 33: | Line 38: | ||
| Overheat = | | Overheat = | ||
<font color="FF4444">'''Surchauffe'''</font> | <font color="FF4444">'''Surchauffe'''</font> | ||
* | *Cette compétence peut consommer des PV pour infliger plus de dégâts. | ||
* | *Appuyer plusieurs fois sur la touche de compétence après son activation. | ||
*+5% de force d'attaque pendant 10 | *+5% de force d'attaque pendant 10 secondes | ||
<!-- Mécaniques d'Ève --> | <!-- Mécaniques d'Ève --> | ||
| CoreActivation= | | CoreActivation= | ||
'''<font color="FF4444"> | '''<font color="FF4444">Compétence d'activation du noyau</font>''' | ||
* | *En cas d'attaque réussie en booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué). | ||
| ForceField = | | ForceField = | ||
<font color=33FFFF>''' | <font color=33FFFF>'''Compétence de champ de force'''</font> | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
| EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well. | | EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well. | ||
| #default= | | #default=Cette compétence est influencée par les champs de force. | ||
}} | }} | ||
| MultiForceField = | | MultiForceField = | ||
<font color=33FFFF>''' | <font color=33FFFF>'''Compétence influencée par plusieurs champs de force'''</font> | ||
* | *Cette compétence est influencée par le champ de force activé et le grand champ de force (généré automatiquement). | ||
| FusionField= | | FusionField= | ||
<font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font> | <font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font> | ||
Line 59: | Line 64: | ||
{{#switch:{{{2|}}} | {{#switch:{{{2|}}} | ||
| CarpetBombing= | | CarpetBombing= | ||
*<font color=33FFFF> | *<font color=33FFFF>Consomme 6 obus pour ajouter une vague de bombes</font> | ||
| ChaosCannon= | | ChaosCannon= | ||
*<font color=33FFFF>Consomme 1 obus, plus 2 par salve supplémentaire (max. 2)</font> | |||
*<font color=33FFFF>2 | |||
| #default= | | #default= | ||
<font color=33FFFF>''' | <font color=33FFFF>'''Consommation d'obus'''</font> | ||
*Cette compétence consomme {{{2|}}} obus. | |||
}} | }} | ||
Line 75: | Line 80: | ||
*Consume up to {{{2|}}} Energy while holding down the skill key. | *Consume up to {{{2|}}} Energy while holding down the skill key. | ||
| EnergyConsume = | | EnergyConsume = | ||
<font color=FFC000>''' | <font color=FFC000>'''Consommation d'énergie spirituelle'''</font> | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
| 6=All (Minimum 6) | | 6=All (Minimum 6) | ||
| #default= | | #default=Cette compétence consomme {{{2|}}} sphère(s). | ||
}} {{#ifeq:{{{Specter|}}}|true|(Can be used even without Energy)}} | }} {{#ifeq:{{{Specter|}}}|true|(Can be used even without Energy)}} | ||
{{#switch:{{{3|}}} | {{#switch:{{{3|}}} | ||
| 0= | | 0= | ||
* | *Aucune sphère n'est consommée lors de l'utilisation pour la conversion d'énergie spirituelle. | ||
| 1= | | 1= | ||
*1 Energy if used for Energy Conversion | *1 Energy if used for Energy Conversion | ||
}} | }} | ||
| EnergyGain = | | EnergyGain = | ||
<font color=FFC000>''' | <font color=FFC000>'''Restauration d'énergie spirituelle'''</font> | ||
* | *Cette compétence génère {{{2|}}} sphère(s). | ||
| EnergyConvert = | | EnergyConvert = | ||
<font color=FFC000>''' | <font color=FFC000>'''Régénération d'énergie spirituelle'''</font> | ||
* | *Une autre compétence peut être activée avant le dernier coup. | ||
*En cas d'annulation, cette compétence régénère {{{2|}}} sphère(s). | |||
| EnergyDrain = | | EnergyDrain = | ||
<font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font> | <font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font> | ||
*Drain 1 Energy per enemy hit ({{{2|}}} Max) | *Drain 1 Energy per enemy hit ({{{2|}}} Max) | ||
| PoweroftheWhiteTiger = | |||
<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font> | |||
*Critical/Additional Damage increased by 15% | |||
*Action Speed increased by 10% | |||
*Duration: 30 Seconds | |||
| RakshasaSpirit = | |||
<font color=FFC000>'''Esprit de Rakshasa'''</font> | |||
*Ara a une certaine probabilité de l'obtenir lorsqu'elle reçoit de l'énergie spirituelle (5 au maximum). | |||
*Il touche l'adversaire le plus proche et explose. | |||
*La valeur de K.O. et les PM de l'adversaire touché baissent. | |||
| SacredEnergyBullets = | |||
<font color=FFC000>'''Bombe froide'''</font> | |||
*Toutes les 10 touches réussies, Ara cumule une [Bombe froide] (8 au maximum). | |||
*En activant la [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/fr|technique secrète dent du loup : Esprit du loup]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Vagabond] avant d'attaquer l'ennemi. | |||
*[Vagabond] : dégâts sur la durée et consommation de mana. | |||
*En activant [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/fr|technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Énergie spirituelle] avant d'attaquer l'ennemi. | |||
*[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et ralentissement. | |||
| DemigodState = | |||
<font color=FFC000>'''Demi-frontière'''</font> | |||
*[[Energy Wave/fr|Onde d'énergie spirituelle]] se divise en 3. | |||
*[[Force Spear/fr|Javelot d'énergie]] : portée augmentée, attire l'adversaire touché. | |||
| ArtStance = | | ArtStance = | ||
<font color="00FF24">''' | <font color="00FF24">'''Technique secrète'''</font> | ||
* | *Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active {{#switch:{{{2|}}} | ||
| Dragon={{#switch:{{{3|}}} | | Dragon={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm| | | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/fr|Dent de dragon, étape 3]] (si apprise). | ||
| 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash| | | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/fr|Dent de dragon, étape 4]] (si apprise). | ||
}} | }} | ||
| Tiger={{#switch:{{{3|}}} | | Tiger={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|Tiger Stance 2]] | | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|Tiger Stance 2]] | ||
| 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|Tiger Stance 3]] | | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis|Tiger Stance 3]] | ||
| 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave|Tiger Stance 4]] | | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave|Tiger Stance 4]] | ||
}} | }} | ||
| Wolf={{#switch:{{{3|}}} | | Wolf={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw| | | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/fr|Dent de loup, étape 3]] (si apprise). | ||
| 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang| | | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/fr|Dent de loup, étape 4]] (si apprise). | ||
}} | }} | ||
| Rakshasa={{#switch:{{{3|}}} | | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|Rakshasa Stance 2]] | | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|Rakshasa Stance 2]] | ||
| 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|Rakshasa Stance 3]] | | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|Rakshasa Stance 3]] | ||
| 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape|Rakshasa Stance 4]] | | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape|Rakshasa Stance 4]] | ||
}} | }} | ||
| Exorcism={{#switch:{{{3|}}} | | Exorcism={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave| | | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3]] (si apprise). | ||
| 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever| | | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes, étape 4]] (si apprise). | ||
}} | }} | ||
| Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}} | | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance]] | | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance]] | ||
| 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]] | | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]] | ||
| 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]] | | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]] | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
| SecretArt ={{#switch:{{{2|}}} | | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| Dragon= | | Dragon= | ||
'''[[Blast|<font color="00FF24"> | '''[[Secret Dragon Arts - 'Blast'/fr|<font color="00FF24">Technique secrète dent du dragon : Explosion</font>]]''' | ||
* | *Cette compétence se déclenchera si les 4 étapes de la dent du dragon sont activées de manière consécutive. | ||
* | *Dent du dragon, étape 1 : {{CDR}}{{CX}} ou {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}} | ||
| Tiger= | | Tiger= | ||
'''[[Fierce Tiger|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]''' | '''[[Secret Tiger Arts - 'Fierce Tiger'|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]''' | ||
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1 : Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts. | *Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1: Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3: Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts. | ||
| Wolf= | | Wolf= | ||
'''[[Killing Howl|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]''' | '''[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]''' | ||
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2 : Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode | *Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2: Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode | ||
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | *Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Rakshasa= | | Rakshasa= | ||
'''[[Purgatory|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]''' | '''[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]''' | ||
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts. | *Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts. | ||
| Exorcism= | | Exorcism= | ||
'''[[Night Parade of One Hundred Souls|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]''' | '''[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]''' | ||
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode | *Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3: Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode | ||
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}} | *Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}} | ||
| Phantom Fox= | | Phantom Fox= | ||
'''[[Pulverization|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]''' | '''[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]''' | ||
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1 : Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode. | *Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1: Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2: Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode. | ||
}} | }} | ||
Line 174: | Line 201: | ||
| Annihilation = | | Annihilation = | ||
'''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]''' | '''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]''' | ||
* | *Elesis utilise de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font> et obtient de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font>. | ||
*En tant que combattante de la destruction, | *En tant que combattante de la destruction, 100% de chances d'effectuer des coups critiques et les positions défensives (bouclier/K.O.) sont ignorées. | ||
| Gale = | | Gale = | ||
'''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête</font>]]'''<br> | '''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête</font>]]'''<br> | ||
* | *Elesis utilise de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font> et obtient de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font>. | ||
*En tant que combattante de la tempête, | *En tant que combattante de la tempête, la consommation de PM et les temps de rechargement diminuent. | ||
<!-- Add's Mechanics --> | <!-- Add's Mechanics --> | ||
| DMP Usage= | | DMP Usage= | ||
<font color="33FF00">''' | <font color="33FF00">'''Consommation de PCD'''</font> | ||
*{{#ifeq: {{{2|}}}|1|{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).| | *{{#ifeq: {{{2|}}}|1|{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).|Cette compétence consomme {{{2|}}} PCD uniquement en mode dynamo (peut également être utilisée sans PCD).}} {{#ifeq: {{{3|}}}|Conqueror|}} | ||
*{{#switch:{{{3|}}} | *{{#switch:{{{3|}}} | ||
| Energy Boom=+40% de portée par PCD investi. | | Energy Boom=+40% de portée par PCD investi. | ||
Line 190: | Line 217: | ||
| Particle Accelerator=+5% de dégâts par PCD investi. | | Particle Accelerator=+5% de dégâts par PCD investi. | ||
| Void Breaker=+15% de dégâts par PCD investi. | | Void Breaker=+15% de dégâts par PCD investi. | ||
| Quake Buster=Les dégâts augmentent de 10% en cas d'utilisation avec des PCD. | |||
*Cette compétence régénère 25 PM si 2 PCD sont investis. | |||
| Conqueror=Un projectile explosif supplémentaire tiré par PCD investi. | | Conqueror=Un projectile explosif supplémentaire tiré par PCD investi. | ||
| Psychic Storm=Chaque PCD investi augmente la durée et la taille de la tempête. | | Psychic Storm=Chaque PCD investi augmente la durée et la taille de la tempête. | ||
| Mod Psychic Storm=Chaque PCD investi permet de réduire le délai entre chaque tempête. | |||
| Quicksilver Accel=Si tu investis un PCD, les adversaires sont paralysés par les derniers coups. | | Quicksilver Accel=Si tu investis un PCD, les adversaires sont paralysés par les derniers coups. | ||
| Rushing Drones= | | Rushing Drones=Add lance un drone supplémentaire. | ||
| Panzer Buster=+5% de dégâts par PCD investi | |||
| Fission Shot=Se divise en 8 grenades au lieu de 4. | | Fission Shot=Se divise en 8 grenades au lieu de 4. | ||
| Flick Disc=Tire un disque supplémentaire. | | Flick Disc=Tire un disque supplémentaire. | ||
Line 202: | Line 233: | ||
*Effet de [[Status Effects/fr|ralentissement]] de 5 sec. pour 2 PCD investis. | *Effet de [[Status Effects/fr|ralentissement]] de 5 sec. pour 2 PCD investis. | ||
| Stardust Shower=+0,33 sec. de durée par PCD investi. | | Stardust Shower=+0,33 sec. de durée par PCD investi. | ||
| Maximum Strike=+5% de dégâts par PCD investi. | |||
| Moonlight Rhapsody=Exécution 33% plus régulière de la sérénade pour 1 PCD investi. | | Moonlight Rhapsody=Exécution 33% plus régulière de la sérénade pour 1 PCD investi. | ||
| Quicksilver Strike=Increases 5% damage per Dynamo Mutation Point. | |||
| Charged Impulser=Black hole generation interval decreased by 50%. | |||
| Aiming Nova=Hold skill key when charging the skill for 1 second to inflict the Sheer Cloud debuff. | |||
| Force Field=Increases Force Field duration by 100%. | |||
| Reverse Field=Decrease Reverse Gravitational Field hit interval to 0.33 seconds. | |||
| Moonlight Breaker=When using 1 DMP, ignores Guard. | |||
*When using 2 DMP, 10% damage increase. | |||
| #default=+10% de dégâts par PCD investi. | | #default=+10% de dégâts par PCD investi. | ||
}} | }} | ||
| DP Skill | | DP Recovery Skill= | ||
<font color="4488FF">''' | <font color="4488FF">'''Régénération de PDY'''</font> | ||
* | *En cas d'utilisation de la compétence, {{{2|}}} PDY sont régénérés. | ||
*Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo. | |||
| DP Recovery Pulse Canon= | | DP Recovery Pulse Canon= | ||
<font color="4488FF">'''En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY'''</font> | <font color="4488FF">'''En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY'''</font> | ||
*Activation sans mode dynamo : +20 PDY | *Activation sans mode dynamo : +20 PDY | ||
| DP Using Skill = | | DP Using Skill = | ||
<font color="4488FF">''' | <font color="4488FF">'''Consommation de PDY'''</font> | ||
*Cette compétence consomme 20% des PDY en cas d'utilisation en mode dynamo. | |||
| Nasod Armor Combo= | | Nasod Armor Combo= | ||
<font color="FFA4A1">'''Combo d'armure nasod'''</font> | <font color="FFA4A1">'''Combo d'armure nasod'''</font> | ||
*En mode dynamo, | *En mode dynamo, appuyez sur {{CX}} ou {{CW}} à la fin de la compétence pour déclencher le combo d'armure nasod. | ||
{{#if: {{{1re|}}}| | {{#if: {{{1re|}}}| | ||
*Le mode armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.|}} | *Le mode armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.|}} | ||
Line 229: | Line 270: | ||
| Dynamo Factory= | | Dynamo Factory= | ||
<font color="FFC000">'''Mode usine dynamo : {{{2|}}} activé{{{4|}}}'''</font> | <font color="FFC000">'''Mode usine dynamo : {{{2|}}} activé{{{4|}}}'''</font> | ||
*Activation de l'usine dynamo : 30 PDY | *<font color=red>Activation de l'usine dynamo : 30 PDY</font> | ||
*Durée : 30 | *Durée : 30 secondes | ||
*Si un autre mode est actif, | *Add peut utiliser {{{2|}}} s'il est dans ce même mode. | ||
*Si un autre mode est actif, Add change de mode et récupère 1 point de conversion. | |||
*<font color="FF0000">{{{3|}}} {{{2|}}} coûte {{#switch:{{{2|}}} | *<font color="FF0000">{{{3|}}} {{{2|}}} coûte {{#switch:{{{2|}}} | ||
| Laser téléguidé=130 | | Laser téléguidé=130 | ||
Line 241: | Line 283: | ||
| SA= | | SA= | ||
<font color="4488FF">'''Synergie'''</font> | <font color="4488FF">'''Synergie'''</font> | ||
*En mode dynamo, {{{3|}}} PDY sont utilisés et {{PRODUCT|{{{3|}}}|0. | *En mode dynamo, {{{3|}}} PDY sont utilisés et {{PRODUCT|{{{3|}}}|0.1}} PM régénérés. | ||
*L'activation sans mode dynamo consomme {{{3|}}} PM et régénère {{PRODUCT}} PDY. | *L'activation sans mode dynamo consomme {{{3|}}} PM et régénère {{PRODUCT}} PDY. | ||
| P= | | P= | ||
Line 265: | Line 307: | ||
*En JcJ, seuls 50% de tes PV max. seront comptabilisés. | *En JcJ, seuls 50% de tes PV max. seront comptabilisés. | ||
*Si tu ressuscites grâce à [Défier le temps], alors tu subis le malus [Retour dans le temps] pendant 120 sec. | *Si tu ressuscites grâce à [Défier le temps], alors tu subis le malus [Retour dans le temps] pendant 120 sec. | ||
(La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux | (La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire et sceau temporel) | ||
| Maximum Strike= | | Maximum Strike= | ||
<font color="FFC000">'''Sphères d'espace-temps'''</font> | <font color="FFC000">'''Sphères d'espace-temps'''</font> | ||
Line 290: | Line 332: | ||
| Ciel = | | Ciel = | ||
<font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font> | <font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font> | ||
*Lorsque | *Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel. | ||
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]]. | *L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée. | ||
| Lu = | | Lu = | ||
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font> | <font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font> | ||
*Lorsque | *Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu. | ||
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]]. | *L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée. | ||
| LuCiel = | | LuCiel = | ||
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font> | <font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font> | ||
*Lorsque | *Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu. | ||
*Lorsque | *Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel. | ||
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} [[Combination/fr|de combinaison]]. | *L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} [[Combination/fr|de combinaison]] lorsque la cible est touchée. | ||
| Combination = | | Combination = | ||
<font color="00FF24">'''Compétence de combinaison'''</font> | <font color="00FF24">'''Compétence de combinaison'''</font> | ||
Line 367: | Line 409: | ||
*Si tu joues avec Lu et n'utilises pas tous les projectiles, la compétence ne te fait pas passer à Ciel. Celui-ci tire les projectiles en tant que fantôme. | *Si tu joues avec Lu et n'utilises pas tous les projectiles, la compétence ne te fait pas passer à Ciel. Celui-ci tire les projectiles en tant que fantôme. | ||
*Durée : 15 sec. | *Durée : 15 sec. | ||
*S'il reste des projectiles une fois le temps écoulé, tu récupères | *S'il reste des projectiles une fois le temps écoulé, tu récupères 40 PM par projectile. | ||
| Spectral Spear= | | Spectral Spear= | ||
<font color="FFC000">'''Âme perforante'''</font> | <font color="FFC000">'''Âme perforante'''</font> | ||
Line 433: | Line 475: | ||
| PhantomCircle= | | PhantomCircle= | ||
<font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font> | <font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font> | ||
*Increases | *Increases Maximize and HP/MP recovery. | ||
*Duration : 30 Seconds. | *Duration : 30 Seconds. | ||
| DesperadoA= | | DesperadoA= | ||
Line 479: | Line 521: | ||
<!-- Mécaniques de Rose --> | <!-- Mécaniques de Rose --> | ||
| ECP Skill= | | ECP Skill= | ||
<font color="4169E1">''' | <font color="4169E1">'''Consommation d'EMC'''</font> | ||
*Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé. | *Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé. | ||
*Lorsque la double frappe est activée, | *Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence. | ||
| Over Strike= | | Over Strike= | ||
<font color="FF0000">'''Double frappe'''</font> | <font color="FF0000">'''Double frappe'''</font> | ||
Line 498: | Line 540: | ||
*Maintiens la touche de compétence enfoncée pour consommer 7 PM par attaque supplémentaire dont les dégâts et la portée augmentent de manière continue. | *Maintiens la touche de compétence enfoncée pour consommer 7 PM par attaque supplémentaire dont les dégâts et la portée augmentent de manière continue. | ||
| Weapon Switch= | | Weapon Switch= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Changement d'arme'''</font> | ||
* | *Rose change pour le [{{{2|}}}]. | ||
| Flame Strike= | | Flame Strike= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Choc de feu'''</font> | ||
* | *En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu investis plus de PM pour des attaques supplémentaires (max. 100 PM). | ||
| Pampero Booster= | | Pampero Booster= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Booster pampero'''</font> | ||
* | *En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu investis plus de PM pour des attaques supplémentaires (max. 100 PM). | ||
| Headshot= | | Headshot= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Tir à la tête'''</font> | ||
* | *Transperce tous les adversaires. | ||
* | *Probabilités de dégâts doubles de 45%. | ||
| Double Gunhawk= | | Double Gunhawk= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Faucon suiveur'''</font> | ||
* | *Appuie sur la touche de compétence pour lancer le revolver encore 2 fois. | ||
* | *À chaque lancer, la portée et la distance augmentent de 50% et les dégâts de 7,5%. | ||
* | *Si le revolver s'envole trop loin, il ne revient plus. | ||
* | *À partir du 2e lancer, tu as la protection K.O. et une immunité contre les effets qui provoquent une incapacité de déplacement. | ||
| Fake Shot= | | Fake Shot= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Tir sournois'''</font> | ||
* | *Tire dans la jambe après un coup réussi. | ||
* | *Si le tir rate, tu récupères 50% de l'EMC dépensée. | ||
| Chain Snatch= | | Chain Snatch= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Isoler'''</font> | ||
* | *Appuie à nouveau sur la touche de compétence pour repousser les ennemis (sauf ceux qui sont immobiles). | ||
| Sonic Spike= | | Sonic Spike= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Action d'urgence'''</font> | ||
* | *Pendant le coup de pied tournant, appuie sur la touche de la compétence + une touche directionnelle ({{CL}} ou {{CR}}), afin de donner la direction du coup de genou. | ||
| Gun Dance= | | Gun Dance= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Tireur attentif'''</font> | ||
* | *Si tu appuies sur {{CW}} ou {{CX}} pendant la compétence, tu esquives ce qui te donne la protection K.O. et te permet d'éviter les attaques ennemies. Toute l'EMC est restaurée. | ||
| Revolver Mastery= | | Revolver Mastery= | ||
<font color="9370DB">''' | <font color="9370DB">'''Valable pour les compétences enchaînées suivantes'''</font> | ||
* | *1re spécialisation : [[Chain Snatch/fr|Rattrapé par la chaîne]] | ||
* | *1re spécialisation : [[Gun Dance/fr|Danse du pistolet]] | ||
* | *2e spécialisation : [[Bloody Carnival/fr|Carnaval sanglant]] | ||
* | *2e spécialisation : [[Bloody Spike/fr|Épine sanglante]] | ||
* | *2e spécialisation : [[Bloody Chain/fr|Chaîne sanglante]] | ||
* | *2e spécialisation : [[Kill Point/fr|Ancre mortelle]] | ||
| Chain Revolver/Blade= | | Chain Revolver/Blade= | ||
<font color="9370DB">''' | <font color="9370DB">'''Pistochaîne/chaîne-pistolame'''</font> | ||
* | *Chaque touche a une probabilité d'infliger [[Status Effects/Bleed/fr|[Saignement]]] grâce à [[Revolver Mastery/fr|Maître revolver]]. | ||
| Moving Shot= | | Moving Shot= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Déplacement évasif'''</font> | ||
* | *Maintiens la touche de compétence enfoncée pour tirer des coups supplémentaires coûtant chacun 5 PM (30 tirs au maximum). | ||
* | *Chaque coup supplémentaire augmente ta vitesse de déplacement de 1% pendant 10 sec. | ||
* | *Pendant la durée de la compétence, tu peux te déplacer et sauter. | ||
* | *Appuie sur {{CX}} pour changer de direction. | ||
| Western Fire= | | Western Fire= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Comme dans les westerns'''</font> | ||
* | *Tous les ennemis sont transpercés. 33% de probabilités de [[Status Effects/fr|saignement]]. | ||
* | *Peut être utilisé en réaction à une attaque par derrière (assure la protection K.O. pendant le déroulement de la compétence). Dans ce cas, le temps de rechargement est doublé. | ||
| Bloody Carnival= | | Bloody Carnival= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Danse des lames'''</font> | ||
* | *Appuie plusieurs fois sur la touche de compétence pour donner plus de coups (max. 5 fois, 10 PM par touche). | ||
| Chain Skills= | | Chain Skills= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Valable pour les compétences enchaînées suivantes'''</font> | ||
* | *Classe de base : [[Backstep/fr|Esquive]] | ||
* | *Classe de base : [[Needle Sobat/fr|Coup d'aiguille]] | ||
* | *1re spécialisation : [[Head Shot (Rose)/fr|Tir à la tête]] | ||
* | *1re spécialisation : [[Fake Shot/fr|Tir sournois]] | ||
* | *2e spécialisation : [[Western Fire/fr|Comme dans les westerns]] | ||
* | *2e spécialisation : [[Bloody Chain/fr|Chaîne sanglante]] | ||
| Multi Head Shot= | | Multi Head Shot= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Mode sniper'''</font> | ||
* | *Appuie sur {{CW}} pour tirer 1 fois (max. 6 tirs). | ||
* | *Chaque tir a une probabilité de 50% d'infliger le double de dégâts. | ||
* | *Si tu appuies sur {{CX}} pendant les tirs supplémentaires, tu esquives, ce qui te donne la protection K.O. et te permet d'éviter les attaques ennemies. Toutes l'EMC est restaurée. | ||
* | *Appuie en même temps sur les touches directionnelles et {{CW}} pour régler la direction du tir. | ||
* | *Tu peux tirer des coups supplémentaires pour 10 PM chacun (max. 10 coups). | ||
* | *Le mode attente du mode sniper consomme 10 PM par sec. | ||
| Kill Point= | | Kill Point= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Nourriture attachée'''</font> | ||
* | *La défense des ennemis touchés baisse de 35% pendant 1,5 sec. | ||
* | *La réduction de la défense augmente de 3% par adversaire touché (max. 15%). | ||
| Bloody Chain= | | Bloody Chain= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Assaut'''</font> | ||
* | *En cas de touche réussie et si tu appuies à nouveau sur la touche de compétence, il y a assaut vers l'avant (tu as alors la protection K.O.). | ||
| Gun Guard A= | | Gun Guard A= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Pistolets protecteurs'''</font> | ||
* | *En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu dépenses 10 EMC par seconde et conserves ta position de défense. | ||
| Saw Blade= | | Saw Blade= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Déchirer la plaie'''</font> | ||
* | *Baisse pendant 5 secondes, la défense et la régénération de PM lors de touches réussies ou reçues. | ||
| Battlefield Angel= | | Battlefield Angel= | ||
<font color="9370DB">''' | <font color="9370DB">'''Nitromoteur'''</font> | ||
* | *Déplacement aérien en appuyant sur {{CDR}} pendant un saut. | ||
| G-35L Flash Grenade= | | G-35L Flash Grenade= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Grenade éclair'''</font> | ||
* | *Les adversaires touchés subissent [Électrocution]. | ||
*[Électrocution] : dégâts toutes les 2 sec. pendant 5 sec. | |||
* | |||
| EMP Storm= | | EMP Storm= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''IEM'''</font> | ||
* | *Brûle le mana de l'adversaire pendant la Propagation | ||
* | *Aspire les adversaires proches pendant la Surchauffe | ||
| Servo Nitro= | | Servo Nitro= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Nitroglycérine'''</font> | ||
* | *Augmente le nombre de mouvements dans les airs. | ||
* | *Augmente la vitesse de déplacement dans les airs. | ||
* | *Améliore les attaques lancées depuis les airs. | ||
| Neil Sniping= | | Neil Sniping= | ||
<font color="FFCC00">'''Neil | <font color="FFCC00">'''Tireur d'élite Neil'''</font> | ||
* | *Déplacer le pointeur à l'aide des touches directionnelles | ||
* | *Tous les tirs sont lancés en appuyant sur la touche de compétence. | ||
*{{ | *Tir unique avec {{CX}} | ||
* | *Annuler la compétence avec {{CW}} | ||
* | *En cas d'annulation, récupère 25 PM par tir restant | ||
*Les adversaires touchés sont étourdis pendant 2 secondes. | |||
| Photon Bomb= | | Photon Bomb= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''IEM'''</font> | ||
* | *Vitesse de déplacement et capacité de saut de l'adversaire réduites de 50%. | ||
* | *Durée : 5 secondes | ||
| G-96 Pressure Grenade= | |||
<font color="FFCC00">'''Grenade chauffante'''</font> | |||
*Les adversaires touchés subissent des brûlures. | |||
| C4 Remote Control= | | C4 Remote Control= | ||
<font color="FFCC00">'''C4 | <font color="FFCC00">'''Télécommande pour C4'''</font> | ||
* | *Toutes les charges de C4 explosent automatiquement au bout de 10 secondes. | ||
* | *Appuyer sur la touche de compétence permet de faire exploser les charges après les avoir toutes lancées. | ||
| Blazing Bullet= | | Blazing Bullet= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Balles incandescentes'''</font> | ||
* | *Les dégâts des explosions en chaîne baissent au fur et à mesure : 100%, 50%, 30%. | ||
| Arsenal Reinforcement= | | Arsenal Reinforcement= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Renforcement des armes'''</font> | ||
* | *Durée de conservation des tirs d'attribut chargés augmentée. | ||
* | *Durée des effets des tirs d'attribut augmentée. | ||
* | *Permet de recharger/utiliser des grenades en l'air. | ||
| Attributed Bullets= | | Attributed Bullets= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Tirs d'attribut'''</font> | ||
*[[Rising Shot| | *[[Rising Shot/fr|Balles en argent]] | ||
*[[Freezing Bullet]] | *[[Freezing Bullet/fr|Grenade de glace]] | ||
*[[Blazing Bullet]] | *[[Blazing Bullet/fr|Balles incandescentes]] | ||
| Grenade Skills= | | Grenade Skills= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Compétences de grenades'''</font> | ||
*[[G-35L Flash Grenade]] | *[[G-35L Flash Grenade/fr|Grenade éclair G-35L]] | ||
*[[G-18C Freezing Grenade]] | *[[G-18C Freezing Grenade/fr|Grenade de glace G-18C]] | ||
*[[G-96 Pressure Grenade]] | *[[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]] | ||
| Key of Proof= | |||
<font color="FFCC00">'''Renforcement des parties importantes'''</font> | |||
*Dégâts des compétences utilisées dans les airs augmentés. | |||
*Coût en PM des compétences utilisées dans les airs réduit. | |||
| Robot Bomb Reaction Skill= | | Robot Bomb Reaction Skill= | ||
<font color="FFCC00">'''Robot Detonation Reaction Skill'''</font> | <font color="FFCC00">'''Robot Detonation Reaction Skill'''</font> | ||
Line 652: | Line 693: | ||
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font> | <font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font> | ||
*[[RX-78 Land Runner]] | *[[RX-78 Land Runner]] | ||
*[[Air Mecha : Gale Force]] | *[[Air Mecha: Gale Force]] | ||
*[[Ez-8 Count Down]] | *[[Ez-8 Count Down]] | ||
*[[ | *[[EX-S Viper]] | ||
*[[Sparrow Factory]] | *[[Sparrow Factory]] | ||
*[[G-0 Battleroid]] | *[[G-0 Battleroid]] | ||
Line 682: | Line 723: | ||
| G-1= | | G-1= | ||
<font color="FFCC00">'''G-1 Corona'''</font> | <font color="FFCC00">'''G-1 Corona'''</font> | ||
* | *Fire energy bullets consecutively behind user. | ||
* | *Upon pressing Skill Key repeatedly, consumes 35 ECP and increased burst speed by 20%. | ||
| G-2= | | G-2= | ||
<font color="FFC000">'''G-2 Rolling Thunder'''</font> | <font color="FFC000">'''G-2 Rolling Thunder'''</font> | ||
* | *Can attack up to 5 time with skill key input. | ||
* | **(Can be activated in all situations) | ||
*Energy change every 1 second when in attack standby. (Max 3 stacks) | |||
**Upon max charge, range is increased by 30% and damage is increased by 10%. | |||
| G-3= | | G-3= | ||
<font color="FFC000">'''G-3 Raptor'''</font> | <font color="FFC000">'''G-3 Raptor'''</font> | ||
* | *Target and Enemy in front and attack continuously. | ||
* | **(First hit will cause hitstun, tracking distance decreased in PvP) | ||
| G-4= | | G-4= | ||
<font color="FFC000">'''G-4 Frisbee'''</font> | <font color="FFC000">'''G-4 Frisbee'''</font> | ||
* | *Circles the user for 7 seconds, attacking enemies nearby and then exploding. | ||
* | *Upon pressing the Skill Key repeatedly, consume 35 ECP and increase damage by 20%. | ||
| #default= - | | #default= - | ||
}} | }} | ||
Line 701: | Line 744: | ||
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font> | <font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font> | ||
*[[RX-78 Land Runner]] | *[[RX-78 Land Runner]] | ||
*[[Air Mecha : Gale Force]] | *[[Air Mecha: Gale Force]] | ||
*[[Ez-8 Count Down]] | *[[Ez-8 Count Down]] | ||
*[[ | *[[EX-S Viper]] | ||
*[[Sparrow Factory]] | *[[Sparrow Factory]] | ||
*[[G-0 Battleroid]] | *[[G-0 Battleroid]] | ||
<!--Mécaniques d'Ain--> | |||
| Chant = | |||
<font color="ffcc66">'''Compétence de champ'''</font> | |||
*Elle réagit aux serments. | |||
| Projection = | |||
<font color="4488FF">'''Compétence d'émission'''</font> | |||
*Ain bénéficie du pouvoir divin pour projeter des armes. | |||
| Explosion = | |||
<font color="00ffcc">'''Champ rotatif : explosion'''</font> | |||
*Maintenir la touche de compétence appuyée permet de consommer 25 PM et d'obtenir un champ supplémentaire. | |||
*Chaque champ supplémentaire augmente les dégâts et la portée (2 fois au maximum). | |||
| Abschluss = | |||
<font color="00ffcc">'''Isolé du monde'''</font> | |||
*Ain est immunisé contre tous les dégâts pendant que la touche est maintenue appuyée (5 secondes au maximum). | |||
*Consommation de 5 PM/seconde | |||
| Erst Bohren = | |||
<font color="00ffcc">'''Primus Terebra'''</font> | |||
*Il est possible de modifier la hauteur du javelot pendant que la touche de compétence est maintenue. | |||
*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence téléporte Ain à l'endroit du javelot. | |||
| Dritt Stilett = | |||
<font color="00ffcc">'''Tertius Dolon'''</font> | |||
*Ain la lance sur le dernier adversaire touché en appuyant à nouveau sur la touche de compétence (temps de rechargement après le lancer : 0.5 seconde). | |||
*Le marquage de la dernière cible touchée disparaît après 2 secondes. | |||
*Après expiration, Ain régénère 6 PM par unité. | |||
*Durée : 10 secondes | |||
| Bohren Vereisen = | |||
<font color="00ffcc">'''Champ rotatif : gel'''</font> | |||
*La cible touchée est [[Status Effects/Freeze/fr|gelée]] pendant 3 secondes. | |||
| Schwert Platzen = | |||
<font color="00ffcc">'''Pouvoir accordé'''</font> | |||
*Ain grandit de 30%. | |||
*Toutes les résistances +100 | |||
*Ain ignore les effets défensifs de ses ennemis. | |||
*15% de chances de déclencher une double attaque | |||
*Durée : 10 secondes | |||
| Säbelhieb Sequenz = | |||
<font color="00ffcc">'''Consecutive Slash'''</font> | |||
*Inflict [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] per hit at a 33% chance. | |||
| Continuous Projection = | |||
<font color="00ffcc">'''Consecutive Projection'''</font> | |||
*MP consumption for all projection skills is decreased. | |||
*When a projection skill is used within 5 seconds, cooldown is decreased at a certain chance. | |||
| Drehen Hintern = | |||
<font color="00ffcc">'''Rear Attack'''</font> | |||
*Inflict [[Status Effects/Faint|[Faint]]] for 1.5 seconds at a 50% chance. | |||
| Zweit Schneiden = | |||
<font color="00ffcc">'''Zweit · Schneiden'''</font> | |||
*Casts additional slashes depending on the charging stage. | |||
*Stage 1 [Horizontal Slash], Stage 2 [Vertical Slash], Stage 3 [Raising Slash]. | |||
*Consume 25 MP per charge. | |||
| Dritt Attentat = | |||
<font color="00ffcc">'''Silent Assassination'''</font> | |||
*Penetrates all targets. | |||
*Damage increased by 10% per [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] stack. | |||
| Fessel Heilig = | |||
<font color="00ffcc">'''Gleipnir'''</font> | |||
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Holy Shackle|[Holy Shackle]]]. | |||
*HP is equal to 20% of the caster's maximum HP (half in PvP). | |||
*Dissappears when its HP reaches 0 or when the duration is over. | |||
*Duration: 15 Seconds. | |||
<font color="00ffcc">'''Holy Shackle'''</font> | |||
*All defenses of the target are decreased by 30%. | |||
*When target travels too far away, pull the target back in and activate [Regression Shock] | |||
*When the target is pulled back in, duration is reduced by 3 seconds (KR: 5 seconds) each time. | |||
| Viert Werfen Speer = | |||
<font color="00ffcc">'''Viert'''</font> | |||
*When the assault fails, recover half of the consumed MP. | |||
*Range is decreased by 22% in PvP. | |||
<font color="00ffcc">'''Werfen Speer'''</font> | |||
*Penetrates all targets. | |||
*[Spear Throw] ignores the targets' defense (Dungeon only). | |||
| Zweit Sicheln = | |||
<font color="00ffcc">'''Slaughter'''</font> | |||
*Inflict the max stack of [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] to the hit target. | |||
<font color="00ffcc">'''Overpower'''</font> | |||
*Special function activated when attacking the target in [Super Armor] state. | |||
**Dungeon : Damage is increased by 1.5 times. | |||
**PvP : Damage is decreased by 50% and and the target is forcibly knocked down. | |||
| Fantasiegebilde Speer = | |||
<font color="00ffcc">'''Fantasiegebilde Speer'''</font> | |||
*Inflict [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] per hit at a 33% chance. | |||
*Fantasiegebilde Speer lasts for 7 seconds. | |||
| Autosuggestion = | |||
<font color="00ffcc">'''Autosuggestion'''</font> | |||
*You and your party members gain the [[Status Effects/Autosuggestion|[Autosuggestion]]] buff. | |||
*Max HP/MP is increased by 1.5 times (1.3 times for party members). | |||
*Movement Speed is increased by 1.3 times (1.2 times for party members). | |||
*Awakening Charge is increased by 3 times (1.5 times for party members). | |||
*Duration: 15 Seconds. | |||
| Reinforced Projection = | |||
<font color="00ffcc">'''Projection Enhancement'''</font> | |||
*Give [[Status Effects|Projection Enhancement]] buff when projection is attempted (Max 50 stacks) | |||
*All attack power and critical damage are increased per stack. | |||
*When duration is up, 7 stacks are removed at a time. | |||
| Brocken Phantasm = | |||
<font color="00ffcc">'''Broken Phantasm'''</font> | |||
*The skill will follow the curve of paths and pierce through all targets. | |||
*Consume 5 MP per second after a max charge. | |||
*Upon a max charge, radius is increased by 33% and damage is increased by 10%. | |||
| Dritt Gelerechi= | |||
<font color="00ffcc">'''Dritt · Gelerechi'''</font> | |||
*Cooldown of all active skills is decreased by [the number of hit targets × 0.5] seconds. | |||
| Fragarach = | |||
<font color="00ffcc">'''Fragarach'''</font> | |||
*Can be used with [Super Armor] status when receiving attack. | |||
*When used while receiving attack, radius and damage is decreased by 50% and cooldown is increased to 45 seconds. | |||
| Still Lenze = | |||
<font color="00ffcc">'''Still Lenze'''</font> | |||
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Silence|[Silence]]] for 3 seconds. | |||
*100% of the damage dealt will ignore defense (25% in PvP). | |||
| Dritt Erosion = | |||
<font color="00ffcc">'''Dritt · Erosion'''</font> | |||
*Inflict [[Status Effects/Leg Wound|[Leg Wound]]] status. | |||
*Duration: 5 seconds | |||
| Zweit Ritus = | |||
<font color="00ffcc">'''Zweit · Ritus'''</font> | |||
*Reduce knockdown when hit by [Magical Power Explosion]. | |||
*When the [Stab] fails, recover half of the consumed MP. | |||
| Brennen Pantasma Boden = | |||
<font color="00ffcc">'''Burning Land of Projection'''</font> | |||
*Gives additional damage to commands/Actives are used within the radius. | |||
*[Projected Dagger]: Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] at a 100% chance. | |||
*[Projected Longsword]: Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Stun|[Stun]]] for 1 second at a 50% chance. | |||
*[Projected Spear]: Penetrate all targets and give a 100% critical hit. | |||
| Bewachsen Feste Gott Waffe= | |||
<font color="00ffcc">'''Goddess's Weapon Covering the Sky'''</font> | |||
*All hits ignores defensive effects. | |||
*Gives a certain chance to trigger [Critical] hit. | |||
| Eid Weise = | |||
<font color="00ffcc">'''Eid Weise'''</font> | |||
*Gain [Eids] during the skill. | |||
*Can <font color="00ffcc">[Convert All]</font> Eids to the selected one when [Eids] are full. | |||
*Press the [Skill Key] again to obtain or convert the selected [Eids]. (Can be selected mid-air) | |||
*Fire [Eid Light] when [Eids] are obtain. | |||
| Noble Pledge = | |||
<font color="00ffcc">'''Noble Pledge'''</font> | |||
*Gain 1 [Eid] every 3 seconds when standing. | |||
*Gain 1 [Eid] when successful hit with certain combos' final hit. | |||
*Dash Jump [X]~[XXX]: Change to be firing projectiles that stack Eldian. | |||
| Eid={{#switch:{{{2|}}} | |||
| P = | |||
<font color="ffcc66">'''Eid'''</font> | |||
*Consume a latest Eid and receive additional effect when using [Eid: Cycle] Skills. | |||
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard. | |||
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP. | |||
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]]. | |||
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect. | |||
| Creation = | |||
<font color="ffcc66">'''Eid: Creation'''</font> | |||
{{#switch:{{{3|}}} | |||
| Eid Weise = | |||
*Gain a selected Eid. | |||
| Echo Licht = | |||
*Randomly create Eids in proportion to the number of hit targets by [Cycle Projectile].<br>(Cannot obtain Eids from retracting [Cycle Projectile]) | |||
| Ruhig = | |||
*Randomly create Eids in proportion to the number of hit targets by [Cycle Projectile]. | |||
| Lied Schwach = | |||
*Randomly obtains Eids when creating [Cycle Circle]. | |||
| Verschmelzen = | |||
*Gain Eid when target hit by [Pain Ring · Explosion]. | |||
}} | |||
| #default = | |||
<font color="ffcc66">'''Serment : rotation'''</font> | |||
*Le dernier serment est consommé. | |||
*L'effet du serment consommé s'applique. | |||
*Également utilisable sans serment. | |||
}} | |||
| Triple Eid={{#switch:{{{2|}}} | |||
| P = | |||
<font color="33cccc">'''Edel Eid'''</font> | |||
*3 identical [Eids]. | |||
*Change the form of skills that respond to [Edel Eids]. | |||
| #default= | |||
<font color="33cccc">'''Edel Eid Skill'''</font> | |||
*Consume a [Edel Eid]. | |||
*The skill will transform when different kinds of [Edel Eids] are consumed. | |||
}} | |||
| Swaying El= | |||
<font color="ffff99">'''Swaying El Keim'''</font> | |||
{{#switch:{{{2|}}} | |||
| P = | |||
*Inflict [[Status Effects/Swaying El Keim|[Swaying El Keim]]] when successful hit with certain skills. | |||
*[Eid: Cycle Skill] and [Triple Eid Skill] damage increased by 5% when hit the target with [El Keim] (Max: 3 Stacks). | |||
| #default= | |||
*Inflict [[Status Effects/Swaying El Keim|[Swaying El Keim]]] debuff when hit by [{{{2|}}}]. | |||
}} | |||
| Angriff = | |||
<font color="00ffcc">'''Angriff'''</font> | |||
*Charge the skill when hold the [Skill Key]. | |||
*Keep [Rebuild] when being charged. | |||
*Consume 15 MP per second during charging. | |||
*Max Charge Time: 3 Seconds. | |||
| Echo Licht = | |||
<font color="00ffcc">'''Echo Licht'''</font> | |||
*[Cycle Projectile] can retract. | |||
*[Cycle Projectile] will deal damage to surrounding enemies when retract and explodes. | |||
| Vertieidi = | |||
<font color="00ffcc">'''Vertieidi'''</font> | |||
*Push all targets hit by [Swift Cycle]. | |||
*Fire [Homing Cycle Projectile] when successful hit. | |||
*Recover 50% of the consumed MP when fail to hit. | |||
| Wind Einfallen = | |||
<font color="00ffcc">'''Wind Einfallen'''</font> | |||
*Decrease the target's Movement Speed by 25% when hit by [Opening Chant]. | |||
*Press the [Skill Key] again to cause [Chant Explosion]. Inflict [[Status Effects/Faint|[Stun]]] for 5 seconds. | |||
| Blatt Blume = | |||
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Transform'''</font> | |||
*Can use the skill without [Edel Eid]. | |||
*<font color="e20000">'''Edel Eid (Mut)'''</font>: Fire of Brave | |||
**[Cycle Chant · Continuance]'s damage is increased by 1.5 times. | |||
*<font color="ccff99">'''Edel Eid (Rein)'''</font>: Truth of Nature | |||
**Recovers allies' HP and MP within the radius. | |||
**Effect is decreased to 1/6 in PvP. | |||
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Will of Penetration | |||
**Decrease the target's defense within the radius. | |||
| Requiem = | |||
<font color="00ffcc">'''Ultimate El'''</font> | |||
*Cycle Chant summons the [El Light]. | |||
*Can use the skill without [Triple Eid]. | |||
*<font color="e20000">'''Edel Eid (Mut)'''</font>: Foggy Darkness | |||
**[Foggy Darkness] will pull all surrounding opponents and inflict explosion. | |||
*<font color="ccff99">'''Edel Eid (Rein)'''</font>: Opening Light | |||
**Combine 2 [Summoning Light] to [Opening Light]. | |||
**[Summoning Light] ignores Super Armor Status. | |||
**Inflict [[Status Effects/Stun|[Stun]]] for 5 seconds when hit with [Opening Light]. | |||
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind | |||
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind]. | |||
**Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind]. | |||
| Alchimie Eid = | |||
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font> | |||
*Convert the [Eids] created during skill into selected [Eids]. | |||
*Press the [Skill Key] during skill to change another [Eid]. | |||
| Inner Growth = | |||
<font color="00ffcc">'''Inner Growth'''</font> | |||
*Increase Max MP. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} | |||
{{!}} <font color="00ffcc">'''Self Strengthen'''</font> | |||
*Increase the size of {{CX}} projectiles. | |||
*Improve Power Gauge Usage and Gain according to Eids amount. | |||
| Luft Versprengen = | |||
<font color="00ffcc">'''Luft Versprengen'''</font> | |||
*[El Storm] inflicts damage nearby, increases All Speed by 10%. (Lasts for 10 seconds) | |||
| Stom Stark = | |||
<font color="00ffcc">'''Stom Stark'''</font> | |||
*Inflict [[Status Effects/Faint|[Stun]]] for 3 seconds when hit by [Cycle Wave · Explosion]. | |||
| Ruhig = | |||
<font color="00ffcc">'''Ruhig'''</font> | |||
*Reduce Knockdown by 30 when hit by [Cycle Projectile]. | |||
*Create [Cycle Circle] at the max reach (Last for 7 Seconds). | |||
*[Cycle Circle] burns and absorbs 10 MP of the hit target. | |||
| Elfe = | |||
<font color="00ffcc">'''Elfe'''</font> | |||
*Cooldown is increased to 45 seconds when hit from behind. | |||
*Can select the direction of the teleport when pressing [Skill Key + Left/Right Key]. | |||
*Summon [Homing Cycle Projectile] when successful hit by [Contract Chant]. | |||
| Communion = | |||
<font color="00ffcc">'''Deep Relationship'''</font> | |||
*Reduce MP Usage of [Triple Eid Skill] when consuming different kinds of [Triple Eid]. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} | |||
{{!}} <font color="00ffcc">'''Consensus'''</font> | |||
*Reduce Cooldown of [Triple Eid Skill] when [Eid: Cycle Skill] consuming [Eids]. | |||
| Proof Eid = | |||
<font color="00ffcc">'''Proof Eid'''</font> | |||
*Increase Critical and Maximize permanently. | |||
*During [Alchimie Eid], when switching the type of Eids, movement and the freezing is gone. | |||
*Increase Awaken Time when consume [Eids] during [awakening] state. | |||
| Vertrauen Melodie = | |||
<font color="00ffcc">'''Vertrauen Melodie'''</font> | |||
*Give [[Status Effects/El's Blessing|[El's Blesssing]]] buff to the party members within the radius of [Atmospheric Waves]. | |||
*Gain 5 MP per ally inflicted with [El's Blesssing]. | |||
*[El's Blesssing] increases magical power by 10% and reduces damage by 10% for 20 seconds. | |||
| Verschmelzen = | |||
<font color="00ffcc">'''Verschmelzen'''</font> | |||
*When linked target travels out of 500 range, inflict [Pain Ring]: Continuous damage and cause explosion. | |||
*When linked target inside 500 range, inflict [Bound Ring]: Knockdown decreased, bound the target for 1 second when explosive. | |||
| Windhose = | |||
<font color="00ffcc">'''Windhose'''</font> | |||
*[Atmospheric Vortex] will pull the target. | |||
*Two [Cycle Projectile] will explosive at the max reach. | |||
| Satz Aurora = | |||
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Ultimate'''</font> | |||
*Can use the skill without [Edel Eid]. | |||
*Retain [Cycle Subspace] for 15 seconds. | |||
*Can gain [Eids] and Super Armor in [Cycle Subspace]. | |||
*<font color="e20000">'''Edel Eid (Mut)'''</font>: Goddess's Wrath | |||
**Instant Kill if targets' HP is lower than 1330% of users Magical Attack. | |||
**(PvP: Instant Kill if targets' HP is lower than 266% of users Magical Attack) | |||
*<font color="ccff99">'''Edel Eid (Rein)'''</font>: Echo of Recovery | |||
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets. | |||
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold | |||
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds. | |||
| Wechsel = | |||
<font color="07a785">'''Absorption de graine'''</font> | |||
*L'attaque physique et magique et les dégâts critiques augmentent pendant 7 secondes en fonction du niveau de croissance de la graine du chaos. | |||
| Alptraum= | |||
<font color="07a785">'''Power Release'''</font> | |||
*Cause Explosion after 3 seconds. | |||
*Immunity to all disabling status before Explosion. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} | |||
{{!}} <font color="07a785">'''Nightmare'''</font> | |||
*Cause Tornado for 5 seconds after explosion. | |||
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Nightmare|[Nightmare]]] for 1 second at a 25% chance. | |||
*[[Status Effects/Nightmare|[Nightmare]]]: Movement controls reverse. | |||
| Wavering Faith= | |||
<font color="07a785">'''Seed of Chaos'''</font> | |||
*Auto create Stage 1 when entering battle field. | |||
*Grow to Stage 2 when Absorption 40 is reached and grow to Stage 3 when Absorption 80 is reached. | |||
*While the seed lasts, increase Damage Reduction and MP Gain when attacking/attacked. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} | |||
{{!}} <font color="07a785">'''Absorption'''</font> | |||
*Obtain 2 when using Active skills and obtain 4 when using Special Active skills. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} | |||
{{!}} <font color="5e65f3">'''Henir's Power'''</font> | |||
*Enter Stage 2 Henir (Awakening) state when awakening while the seed is in Stage 2. | |||
*Enter Stage 3 Henir (Awakening) state when awakening while the seed is in Stage 3. | |||
*Increase Awakening duration depending on the obtained Absorption amount when Awakening. | |||
*Grant special effect when using [Henir Release] Skills. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} | |||
{{!}} <font color="07a785">'''Unstable Power'''</font> | |||
*Have 2 times the chance of obtaining Absorption when using skills. | |||
*Have a chance of obtaining 1 Absorption while being attacked. (1 second cooldown) | |||
| Schmerz= | |||
<font color="07a785">'''Fragment of Pain'''</font> | |||
*Fragment damage will increase up to 1.5 times. | |||
| Reflexion= | |||
<font color="07a785">'''Conditioned Reflex'''</font> | |||
*Summon 4 Reflex Spheres. (Duration: 10 Seconds) | |||
*Reflex Spheres disappear after dealing 3 hits. | |||
*The remaining Reflex Spheres creates 2 Homing Projectile when the skill key is pressed again. | |||
*Homing Projectile will home the closest target and cause Explosion. (Homing Range decrease in PvP) | |||
*After duration, gain max 50% of MP depending on the remaining number of Reflex Spheres. | |||
| Henir Release= | |||
<font color="5e65f3">'''Libération de Henir'''</font> | |||
*En cas d'utilisation en mode Henir (booster), {{#switch:{{{2|}}} | |||
| Entfernen=les dégâts augmentent jusqu'à x1.5 en fonction de PV actuels de l'ennemi. | |||
| Gottvergessen Sense=les dégâts peuvent augmenter jusqu'à 50% en fonction des PM restants de l'ennemi. | |||
| Totentanz=la durée du booster augmente de 2 secondes par ennemi touché. | |||
| Abgrund=Ain obtient 1 Absorbeo par explosion de projectile. | |||
| Chaos Feld=chaque touche retire 5 PM à l'ennemi. | |||
| Befeiung Feld=la [Force déchainée] augmente d'un cumul par ennemi attaqué avec succès | |||
}} | |||
| Nichts Feld= | |||
<font color="07a785">'''Realm of Void'''</font> | |||
*All element resistance increased. | |||
*All element activation chance increased. | |||
*Absorb Magical projectiles. | |||
*Duration: 10 Seconds. | |||
| Awakening= | |||
<font color="07a785">'''New Power'''</font> | |||
*Max MP Increased. | |||
{{!}}- | |||
{{!}} | |||
{{!}} <font color="5e65f3">'''Henir Reinforcement'''</font> | |||
*During Henir (Awakening) mode, the last blow of certain commands changes. | |||
**XXZ[Z] : Damage increased by 2 times. | |||
**→→ZZZ[X(Hold)] : Burn 2 MP per hit. | |||
**ZZZ[Z] : Range increased by 1.5 times. | |||
**ZZZZ[→Z] : Burn 2 MP per hit. | |||
**→→↑ZZZ[X] : Radius increased by 1.5 times. | |||
| Fesseln= | |||
<font color="07a785">'''Shackle Link'''</font> | |||
*Summon Shackle Link to a hit target. | |||
*Recover HP/MP every second during duration of Shackle Link. | |||
*Shackle Link last for 5 seconds and breaks if the target is distanced. | |||
*(Radius of Shackle Link decreased by 33% in PvP.) | |||
| Leere= | |||
<font color="07a785">'''Void Cry'''</font> | |||
*Hit target is inflicted with [[Status Effects/Silence|[Silence]]] status at a 50% chance when hit by explosion. | |||
| Mauer= | |||
<font color="07a785">'''Unknown Barrier'''</font> | |||
*Burn 50% of inflicted damage. | |||
*Cannot Burn damage when inflicted damage exceeds current HP. | |||
*Duration: 5 Seconds. | |||
| New Belief= | |||
<font color="07a785">'''Unfamiliar Enlightenment'''</font> | |||
*Cooldown of all skills decrease when using Special Active Skills. (Except Wedding Skill/Hyper Active) | |||
*MP consumption of Henir Release Skills decreased during Henir (Awakening) state. | |||
| Absolute of Voidness= | |||
<font color="07a785">'''Ruler of the Abyss'''</font> | |||
*Gain [[Status Effects/Ruler of the Abyss|[Ruler of the Abyss]]] state after using Special Active skills 3 times. | |||
<font color="07a785">'''Encroaching Chaos'''</font> | |||
*Inflict hit target with [[Status Effects/Encroaching Chaos|[Encroaching Chaos]]] when using Command or Active skills during [[Status Effect/Henir (Awakening)|Henir (Awakening)]] state. (1 second cooldown) | |||
| AwakenedWillApostasia= | |||
<font color="07a785">'''Awakened Will'''</font> | |||
*Decrease the knockdown value of commands. | |||
*Increase the number of absorption. | |||
*When the power gauge reaches the maximum value, [Power: Cycle mode] is activated by default. | |||
| Moder= | |||
<font color="07a785">'''Corrupt Fragment'''</font> | |||
*Leave a mark that lasts for 5 seconds on the target hit by the fragment. | |||
*Press the skill key again during the duration to consume 10 MP and teleport to the back of the marked enemy to attack. (Super Armor while attacking after teleport) | |||
| ChaosFeld= | |||
<font color="07a785">'''Thorny Field'''</font> | |||
*Creates a spiky field that inflict [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] debuff around the caster. | |||
| Recreation= | |||
<font color="07a785">'''[[Wechsel|<font color="07a785">Wechsel</font>]] Reinforcement'''</font> | |||
*After using [[Wechsel]], the cooldown of all skills is reduced by 50% (Except Wedding Skill/Hyper Active). | |||
{{!}}- | |||
{{!}} | |||
{{!}}<font color="07a785">'''[Seed Absorption] Buff Enhancement'''</font> | |||
*The following stats increase additionally: | |||
**Physical / Magical Defense | |||
**Awakening Charge Rate / Awakened Duration | |||
{{!}}- | |||
{{!}} | |||
{{!}}<font color="07a785">'''Twisted Authority'''</font> | |||
*Increase the Power Gauge gain and decrease the natural consumption of [Authority: Cycle mode] per surrounding enemy. | |||
<!--Laby'sMechanics--> | |||
| Yucky! = | |||
<font color="ff2bad">'''[Ça me plaît pas !]'''</font><br>{{*}}Laby n'aime pas entrer en contact avec Nisha. Elle fait le fait bien comprendre qu'elle ne se sente pas à l'aise avec cela.<br>{{*}}Pendant 5 secondes, toutes les vitesses sont réduites de 5%. | |||
| I'm Helping! = <font color="#ff2bad">'''[Need Help, Laby?]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}} | |||
| Rolly Rolly= Enemies hit by the squishy lump will lose their energy, reducing all elemental resistances. | |||
| Milky Way = Enemies hit by the starlight have their attack and defense decreased by a certain amount. | |||
| Everybody, Punch = Enemies hit are inflicted with the Groggy status. | |||
| Sunshower = Restores HP and MP to allies within the rainy area. | |||
| Reflection = The space of light pushes away enemies more and reduces damage received by allies within the area. | |||
| It's Windy = Increases all speeds of allies within the windy area. | |||
| Got You! = Targets hit will be frozen | |||
}} | |||
| Laby's Friend? = | |||
<font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font><br>Summoned Memory of the Forest will react. | |||
| Memory of the Forest = <font color="#ff2bad">'''[Memory of the Forest]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}} | |||
| Poco...! = | |||
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.) | |||
*Roll ahead while attacking enemies when it appears. | |||
*Fire homing projectiles when reacting | |||
*Each Growth Stage will increase damage of homing projectiles by 10% | |||
| Wooki...! = | |||
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.) | |||
*Attack short range ahead when it appears. | |||
*Reduce all skill cooldown when reacting. (Wedding Skill/Hyperactive Skill excluded) | |||
*Each Growth Stage will increase cooldown reduction by 0.2 sec. | |||
| Zumyu...! = | |||
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.) | |||
*Create a black hole when it appears. | |||
*Warp next to Laby and spin attack when reacting | |||
*Each Growth Stage will increase Spin Attack damage by 10% | |||
| Bibi...! = | |||
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.) | |||
*Apply a debuff that decreases Physical Defense when it appears. | |||
*Warp next to the closest enemy and apply a bleeding debuff with a biting. | |||
*Each Growth Stage will increase bleeding debuff stacks. | |||
}} | |||
| See You Next Time = [See You Next Time] | |||
*When using the skill again, the summon will appear next to the nearest enemy and explode. (Teleport distance decrease for PvP) | |||
*Each stage will increase explosion damage by 10% | |||
| Look! = <font color="fa77ba">'''Let's Look Together!'''</font> | |||
*Use 4 Sentimental Points | |||
*Using Sentimental Points will increase range by 50%, damage by 20%, and include a black hole effect.<br>(Can use skill without Sentimental Points) | |||
| Mirror Shield = <font color="fa77ba">'''Defense Mechanism'''</font> | |||
*Damage Reduction for 5 sec. | |||
*Physical/Magical Attack Power Increase for 10 sec. | |||
<!-- Attributs de compétence --> | <!-- Attributs de compétence --> | ||
| Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | ||
| Gigantic = La portée de l'attaque | | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | ||
| Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}% | | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}% | ||
| Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps | | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}% | ||
| Useful = Les coups | | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}% | ||
| Enhanced = | | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}% | ||
| Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}% | | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}% | ||
| Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%<br> | | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ | ||
| Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}% | | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}% | ||
| Regenerating (1) = L'activation a une | | Regenerating (1) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de restaurer {{{3|}}}% du mana utilisé | ||
| Regenerating (2) = L'activation a une | | Regenerating (2) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de raccourcir le temps de rechargement de {{{3|}}}% | ||
| Ruthless = | | Ruthless = Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire.<br>Le temps de rechargement augmente de 200% | ||
| Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés | | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés | ||
| Powerful = La protection K.O. est attribuée<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}% | | Powerful = La protection K.O. est attribuée.<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est | | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est prolongée et passe à {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}% | | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}% | ||
| Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}% | | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}% | ||
| Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}} | | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}} | ||
| Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}}) | | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}}) | ||
| Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}% | | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}% | ||
Line 731: | Line 1,234: | ||
<!-- Mécaniques diverses --> | <!-- Mécaniques diverses --> | ||
| ElEssence = | | ElEssence = | ||
'''<font color="00FF24"> | '''<font color="00FF24">Cette compétence requiert de l'[[El's Essence/fr|<font color="00FF24">Essence d'Eldrit</font>]].</font>''' | ||
*Chaque utilisation d'une hyper | *Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit. | ||
*L' | *L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un <font color="FFC000">clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu)</font>. | ||
| True = | | True = | ||
'''<font color="FFCC00"> | '''<font color="FFCC00">Renforcement {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(Corée du Sud seulement)| }}</font>''' | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
<!-- Compétences renforcées générales --> | <!-- Compétences renforcées générales --> | ||
| MPUsage = | | MPUsage = Coût en PM -{{{3|10%}}} | ||
| Cooldown = | | Cooldown =Temps de rechargement -{{{3|10}}} seconde(s) | ||
| #default = Dégâts +{{{2|20}}}% | | #default = Dégâts +{{{2|20}}}% | ||
| MPCooldown = Temps de rechargement -1 seconde | | MPCooldown = Temps de rechargement -1 seconde | ||
*Consommation de PM -20% | *Consommation de PM -20% | ||
| MaxHits = Nombre de coups augmenté | | MaxHits = Nombre de coups augmenté | ||
| Range = Portée +{{{3|}}}% | | Range = Portée +{{{3|}}}% | ||
| ExplosionRange = La portée d'explosion augmente de | | ExplosionRange = La portée d'explosion augmente de 30% | ||
| SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times | | Speed = Vitesse d'exécution +{{{3|}}}% | ||
| SpeedDamage = Dégâts +10% | | SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times | ||
*Vitesse d'exécution +30% | | SpeedDamage = Dégâts +10% | ||
| Duration = Durée +{{{3|15}}}%. | *Vitesse d'exécution +30% | ||
| Duration = Durée +{{{3|15}}}% | |||
| DebuffDuration = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Debuff duration is increased by 1 second.|Debuff duration is increased by {{{3|}}} seconds.}} | |||
| Air = Peut être utilisé pendant un saut. | |||
| KD = Chaque coup réduit la valeur de K.O. de {{{3|}}}. | |||
| MPBurn = Chaque coup consomme {{{3|2}}} PM de l'adversaire. | |||
| SuperArmor = Protection K.O. à l'utilisation | |||
<!-- Compétences [fort] d'Elsword --> | <!-- Compétences [fort] d'Elsword --> | ||
| IronBody = | | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée. | ||
| WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant. | | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant. | ||
| SwordShield = | | SwordShield = {{se||Bleed}}'s effect increased. | ||
| SwordFall = Conwell amount increased by 2. | | SwordFall = Conwell amount increased by 2. | ||
| MortalBlow = | | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes. | ||
| Sandstorm=Coup critique de la Première touche +100% | |||
<!-- Compétences [fort] d'Aisha --> | <!-- Compétences [fort] d'Aisha --> | ||
| Teleport = | | Teleport = Vitesse d'exécution +50% | ||
* | *Protection K.O. pendant l'exécution | ||
| BindingCircle = | | BindingCircle = Coût en PM -10 | ||
*Cette compétence est aussi utilisable en plein saut mais le temps de rechargement augmente de 5 secondes. | |||
| ChainFireball = Dégâts +10% | |||
* | *Consommation de PM -10% | ||
| ChainFireball = | | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées | ||
* | |||
| FlameWave = | |||
| MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration. | | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration. | ||
| DarkWave = | | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%. | ||
| PoisonousCloud = Duration and Range increased by 1.3 times. | | PoisonousCloud = Duration and Range increased by 1.3 times. | ||
| MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times. | | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times. | ||
| EnergyDrain = Ranged Increased from 700 to 900. | |||
| EnergeticBody = Enhanced Buff. | |||
**Physical Attack increased to 18%. | |||
**MP Recovery increased to 24%. | |||
| ManaSteal = MP Absorbed increased by 5. | |||
| HellDrop = Tracking speed increased by 20%. | |||
| ShadowBody =Bonus amélioré. | |||
**Attaque magique augmentée à 12%. | |||
**Gain de PM augmenté à 18%. | |||
| DarkBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin. | |||
| ElementalBody = Absorption de PM par projectile augmentée de 1 | |||
| ChainBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin. | |||
<!-- Compétences [fort] de Rena --> | <!-- Compétences [fort] de Rena --> | ||
Line 784: | Line 1,304: | ||
| ShadowStep = {{CW}} attaque en protection K.O.{{*}}{{CX}} lance des bombes. | | ShadowStep = {{CW}} attaque en protection K.O.{{*}}{{CX}} lance des bombes. | ||
| ShockwaveDivider = 33% de chances de ne pas avoir de pénalité de dégâts. | | ShockwaveDivider = 33% de chances de ne pas avoir de pénalité de dégâts. | ||
| ShootUpGenocide = Portée de l'[Énergie de l'épée] +30% | |||
| HellDive = Grants Super Armor to the first hit. | | HellDive = Grants Super Armor to the first hit. | ||
| HarpoonSpear = L'explosion en chaîne explosera une nouvelle fois en passant à travers des adversaires. | | HarpoonSpear = L'explosion en chaîne explosera une nouvelle fois en passant à travers des adversaires. | ||
<!-- Compétences [fort] de Chung --> | <!-- Compétences [fort] de Chung --> | ||
| Reload = Dégâts +20% | | Reload = Dégâts +20% | ||
* | *3 obus sont rechargés. | ||
| LeapAttack = Tu peux appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour lancer [[Back Blast/fr|Saut de recul]]. | | LeapAttack = Tu peux appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour lancer [[Back Blast/fr|Saut de recul]]. | ||
| BurstWolf = Transfert les effets négatifs de 2 membres de ton groupe quelle que soit leur position. | | BurstWolf = Transfert les effets négatifs de 2 membres de ton groupe quelle que soit leur position. | ||
Line 796: | Line 1,317: | ||
| SharpshooterSyndrome = Damage is increased by 1.1 times. | | SharpshooterSyndrome = Damage is increased by 1.1 times. | ||
* Casting Speed is increased by 1.3 times. | * Casting Speed is increased by 1.3 times. | ||
| ElasticBomb = 50% chance | | ElasticBomb = 50% de chance de lancer des bombes une deuxième fois. | ||
| BBS = 25% chance | | BBS = 25% de chance de lancer une grosse grenade supplémentaire. | ||
| MagnumShot = Consommation d'obus -1 | |||
<!--Compétences [fort] d'Ève--> | <!--Compétences [fort] d'Ève--> | ||
| PhotonFlash = | | PhotonFlash = D'autres leurres sont générés. | ||
| Sentry = | | Sentry = Durée de l'Éclaireur : 60 secondes | ||
| DestructionAura = Grants Super Armor when cast. | | DestructionAura = Grants Super Armor when cast. | ||
| ECS = MP Usage is removed. | | ECS = MP Usage is removed. | ||
| ManaConversion = | | ManaConversion = Gain de PM +20% | ||
| MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times. | | MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times. | ||
| MEB = 25% | | MEB = 25% de probabilité de tirer 2 projectiles. | ||
| Pressure= Cooldown is decreased by 33%. | | Pressure= Cooldown is decreased by 33%. | ||
<!--Compétences [fort] d'Ara --> | <!--Compétences [fort] d'Ara --> | ||
| GainForce = | | GainForce =Obtention d'énergie spirituelle : +1 sphère | ||
| TempestDance = | | TempestDance = Coût en PM -20 | ||
* | *Temps de rechargement -3 secondes | ||
| FallingDragon = | | FallingDragon =Dégâts +10% | ||
* | *Temps de rechargement -5 secondes | ||
| Shadoweave = | | Shadoweave = Coût en PM -40. | ||
| SteelBody = | | SteelBody = Dégâts -15% | ||
* | *Consommation d'énergie spirituelle : -1 sphère | ||
| RockSmash = When cancelled, gain 1 additional Energy. | | RockSmash = When cancelled, gain 1 additional Energy. | ||
| EightTrigramPalm = Damage is increased by 1.1 times. | | EightTrigramPalm = Damage is increased by 1.1 times. | ||
Line 830: | Line 1,352: | ||
<!--Compétences [fort] d'Elesis --> | <!--Compétences [fort] d'Elesis --> | ||
| Dodge&Slash = | | Dodge&Slash = Appuyez de nouveau sur la touche de compétence et la touche directionnelle arrière pour un sprint en arrière. | ||
| SonicAssault = | | SonicAssault =Maintenez la touche de compétence enfoncée pour la charger. | ||
* | *Consommation de 50 PM pour augmenter la portée de 50% et les dégâts de 100%. | ||
| StoicStrong = | | StoicStrong = Pendant la durée de l'effet, dégâts subis -10% | ||
| RushingSword = Allows you to dash one more time. | | RushingSword = Allows you to dash one more time. | ||
| SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times. | | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times. | ||
Line 872: | Line 1,393: | ||
*Probabilité de 5% pour que chaque coup provoque un '''[[Status Effects/fr|saignement]]'''. | *Probabilité de 5% pour que chaque coup provoque un '''[[Status Effects/fr|saignement]]'''. | ||
| Flamethrower =La durée et les dégâts par sec. de '''brûlure''' sont augmentés. | | Flamethrower =La durée et les dégâts par sec. de '''brûlure''' sont augmentés. | ||
| FlameStrike = | | FlameStrike = Intervalle entre les chocs de feu réduit de 40%. | ||
| LockonStratos = | | LockonStratos =Portée de l'attaque +200%. | ||
| Headshot = | | Headshot = Probabilité de dégâts doubles augmentée à 45%. | ||
| | | DoubleGunHawk = Dégâts +10%. | ||
* | *Temps de rechargement -2 sec. | ||
| | | FakeShot = Dégâts +10%. | ||
*On | *En cas d'échec, 75% d'EMC restaurée. | ||
| G-35L Flash Grenade=Range is increased by 30%. | |||
*On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Stun]]'''. | |||
| Crossmore=Damage is increased by 1.2 times. | |||
*MP Usage is decreased by 20%. | |||
| ServoNitro = MP gain when hitting or hit in the air increased by 15%. | |||
| NeilSniping = Restaure 37 PM par tir restant. | |||
| C4 = Nombre de charges réduit à 3. Dégâts +5%. | |||
| PhantomChaser =Temps de rechargement -3 secondes | |||
*Vitesse d'exécution +20% | |||
| Lightweight Mine=On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Slow]]''' for 2 seconds. | |||
| Viper Shot=Aiming range is increased by 30%. | |||
| BlazingBullet =Les dégâts des explosions en chaîne changés en 100%, 67% et 34% des dégâts de base. | |||
| KS-83 = [[Status Effects|Nerve Disruption]] debuff effectiveness increased by 10%. | | KS-83 = [[Status Effects|Nerve Disruption]] debuff effectiveness increased by 10%. | ||
| Robot Detonation = Summons an additional Land Runner first before detonating. | | Robot Detonation = Summons an additional Land Runner first before detonating. | ||
}} | |||
<!--Compétences fortes d'Ain--> | |||
| Explosion = Le délai supplémentaire pour les champs est réduit de 50%. | |||
*La consommation de PM supplémentaire est réduite de 20%. | |||
| Dritt Stilett =Dégâts +10% | |||
*Durée du marquage +50% | |||
| Forare Sursum Glacies = Durée du gel +2 secondes supplémentaires | |||
| Schwert Platzen =Toutes les résistances +50 supplémentaires | |||
*+10% de chances supplémentaires de déclencher une double attaque | |||
| Säbelhieb Sequenz = MP Usage is decreased by 12%. | |||
*Cooldown is decreased by 2 seconds. | |||
| Zweit Schneiden = MP Usage for each stage is decreased by 40%. | |||
| Dritt Attentat = The coverage of [Impact] is increased by 33%. | |||
*The up/down angle of [Impact] coverage is increased by 33%. | |||
*Damage increase by [Silent Assassination] is increased by 1.5 times. | |||
| Fessel Heilig = Shackle's HP is increased by 10%. | |||
*Duration is increased by 5 seconds. | |||
| Viert Werfen Speer = Additional [Werfen Speer] is fired up/down. (Deal 25% of the original damage, no stun) | |||
| Zweit Sicheln = Damage is increased by 1.1 times. | |||
*Damage is increased by 20% when attacking [Super Armor] target. | |||
| Fantasiegebilde Speer = MP Usage is decreased by 5. | |||
| Brocken Phantasm = Time required for a max charge reduced by 50%. | |||
*Radius increase upon a max charge increased by 50%. | |||
*Damage increase upon a max charge increased by 30%. | |||
| Dreimal Schwerttanz = Ignores all defense of the target (Dungeon only). | |||
| Dritt Gelerechi = Cooldown decrease for Active Skills is increased by 2 times. | |||
| Fragarach = Damage is increased by 1.1 times. | |||
*When used while receiving attack, radius and damage is decreased by 20%. | |||
| Angriff= Consumed MP during charging reduced to 8. | |||
| Eid Weise = Grants Super Armor when select Eid. | |||
| Vertieidi = Grants Super Armor when select Swift Cycle. | |||
| Wind Einfallen = Decrease All Element Resistance by 30 when successful hit by Opening Chant (Max: 5 Stacks). | |||
| Alchimie Eid = Cooldown is decreased by 5 seconds. | |||
*Converts Eids in possession to selected Eid when switching. | |||
| Requiem = 50% chance of gaining 3 Eids randomly. | |||
| Ruhig = Cycle Circle's Duration is increased by 1.5 times. | |||
| Elfe = Contract Chant's Duration is increased by 1.5 times. | |||
| Wechsel = Il y a une probabilité de 25% de conserver 50% de l'Absorbeo consommé. | |||
| Alptraum = Durée de la tornade +50%. | |||
| Schmerz = Temps de rechargement -20%. | |||
| Entfernen = 50% de chance d'activer 100% de taux de critiques. | |||
| Reflexion = Tu as une probabilité de 25% de créer une sphère supplémentaire. | |||
| Geist Herrschaft = La réduction de la défense et de la résistance magique est augmentée de 10%. | |||
| Nichts Feld = Toutes les résistances augmentent de 50. | |||
*La probabilité d'activation de tout les attributs est doublée en supplément. | |||
| Fesseln = Durée du lien +50%. | |||
| Totentanz = La durée du booster augmente pour chaque ennemi touché. (jusqu'à 2 secondes par coup et par ennemi) | |||
| Leere = Tu as 25% de probabilité de créer 2 graines. | |||
| Abgrund = Toutes les attaques ignorent la défense des adversaires (seulement en donjon). | |||
| Mauer= Coût en PM -20. | |||
<!--Laby's True Skills--> | |||
| Inner Aurora = Vitesse de rechargement de PS +50% | |||
| Hang On! = Régénération de PS +5 | |||
| Bbababam = Dégâts critiques : +60% (30% en JcJ) | |||
| I'm Helping! = 50% chance of not consuming any MP | |||
| Rolly Rolly = Squishy Lump travel duration increased | |||
| Distortion = Lost mana amount increased | |||
| Want Candy? = 50% chance to penetrate the enemy once | |||
| Gurumi = Debuff will additionally lower attack speed by 10% | |||
| Flashy = Traveling distance increased | |||
| Festival = Detection hit range increased | |||
| Got You! = MP Usage is decreased by 20% / Frozen duration is increased by 2 seconds | |||
| Handy Vines = Detection range increased by 25% | |||
| Poco...! = Roll! damage increased by 1.2 times | |||
| Look! = Consumed Sentimental Points reduced by 1 | |||
| Bramble, Grow! = Damage when consuming Sentimental Points increased | |||
| Wooki...! = WooKipaw Punch damage increased by 1.2 times | |||
| Pretty Flower = All Speed Reduction increased by 5% | |||
| Zumyu...! = Black Hole hit range increased by 1.2 times | |||
| Bibi...! = Gnawing range increased by 1.2 times | |||
| Flower Garden = Damage when consuming Sentimental Points increased | |||
}} | |||
| SkillQuest={{#switch:{{{2|}}} | | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1=[[ | | 1=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 20 (niveau requis : 20)|'''La formation de base de Camille''']] | ||
| 2=[[ | | 2=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 30 (niveau requis : 30)|'''Suite de la formation de Camille''']] | ||
| 3=[[ | | 3=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 45 (niveau requis : 45)|'''Formation top niveau de Camille''']] | ||
| 4=[[ | | 4=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 60 (niveau requis : 60)|'''Formation d'expert de Camille''']] | ||
| | | 5=[[Skill_Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 60)|'''La voie des plus forts''']] | ||
| 6=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 80 (niveau requis : 80)|'''Force scellée''']] | |||
| 7=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 90 (niveau requis : 90)|'''Force de la transcendance''']] | |||
| 8=[[Skill Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 99)|'''Puissance de l'irrévocable''']] | |||
}} | }} | ||
| Combo={{#switch:{{{2|}}} | | Combo={{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1=[[File:Exclamation.png]] : | | 1=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%. | ||
| 2=[[File:Exclamation.png]] : | | 2=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la deuxième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 10%. | ||
| 1~2=[[File:Exclamation.png]] : | | 3=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la troisième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 15%. | ||
| Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent | |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement. | ||
| Gravity Ball Investigation=[[File: | | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br> | ||
| Power Shot=[[File: | | Gravity Ball Investigation=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br> | ||
| Arrow Mastery=[[File: | | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br> | ||
| Burning Nasod Hand=[[File: | | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br> | ||
| Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br> | |||
| Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br> | |||
| Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br> | | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br> | ||
| Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]] | | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br> | ||
| Queen's Authority=[[File: | | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br> | ||
| Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br> | |||
| Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br> | |||
| Queen's Authority=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] : Les dégâts des invocations sont calculés avant [[Queen's Authority/fr|Le pouvoir de la reine]].<br> | |||
| Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br> | | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br> | ||
| Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br> | | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br> | ||
| Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br> | | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br> | ||
| Assimilation=[[File: | | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br> | ||
| Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br> | | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br> | ||
| Body of Fire=[[File: | | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight-Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br> | ||
| Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront <font color="ffa4a1">''' | | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br> | ||
| Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable | | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br> | ||
| Battle Gear=[[File: | | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br> | ||
| Transform=[[File: | | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br> | ||
| Overlimit=[[File: | | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br> | ||
| Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br> | |||
| Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br> | | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br> | ||
| Invasion | | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Demonic Invasion/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br> | ||
| CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel | | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br> | ||
| Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br> | | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br> | ||
| Mecha Control=[[File:Prime_Operator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts des balles de pistolets automatiques sont calculés avant [[Mecha Control/fr|Contrôle de méca]].<br> | |||
| Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br> | |||
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