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<center>{{quotationFR| | <center>{{quotationFR|Héhé ! C'est un succès !}}</center> | ||
= [[File: | = [[File:Icon - Lunatic Psyker.png]] Psychopathe = | ||
=== | {{TooltipColor|D|[La puissance de l'armure nasod]}}<br> | ||
Grâce à cette armure nasod, les lois de la physique n'ont aucune prise sur Add et il peut écraser n'importe quel ennemi. | |||
{{Specialty| | |||
|[[File:LunaticPsykerSkill6.png|link=Nasod Armor Mode - Full Burst/fr]]|Mode Armure Nasod - Rafale complète|'''Augmenter les Dommages Spéciaux Actifs pendant une certaine durée. Les risques de tempête de particules et les dégâts augmentent également, ce qui vous permet d'en faire plus.''' | |||
|[[File:LunaticPsykerSkill1.png|link=Conqueror/fr]]|Conquérant|'''Cette compétence devient plus forte si elle est utilisée pendant l'Eveil. Normalement, il génère un canon à énergie massif. Pendant l'éveil, il créera une énorme explosion d'énergie.''' | |||
|[[File:LunaticPsykerSkill3.png|link=Psychic Storm/fr]]|Déchaînement psychique|'''Utilisez cette compétence pour attirer les ennemis proches et aussi pour un buff. Enveloppez votre corps dans du plasma qui provoque un effet de debuff à tous les attaquants ou les ennemis qui sont attaqués.''' | |||
|[[File:LunaticPsykerSkill7.png|link=Quicksilver Accel/fr]]|Accélérateur au mercure|'''Utilisez cette compétence sur un ennemi lointain. Cette compétence est très utile pour les embuscades.''' | |||
}} | |||
{{Specialty| | |||
|[[File:LunaticPsykerSkill9.png|link=Dynamo Configuration - Railgun/fr|Configuration dynamo : javelot]]|Configuration dynamo : javelot|'''Cette compétence permet d'attaquer des adversaires éloignés. Utilisez le booster pour transpercer tous les ennemis.''' | |||
|[[File:LunaticPsykerSkill8.png|link=Psion Rush/fr|Assaut psionique]]|Assaut psionique|'''Add peut attaquer l'ennemi depuis les airs. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.''' | |||
|[[File:LunaticPsykerSkill10.png|link=Quicksilver Strike/fr|Coup mercuriel]]|Coup mercuriel|'''Add attaque les adversaires à moyenne distance avec une vitesse inouïe. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.''' | |||
|[[File:LunaticPsykerPassive5.png|link=Amplify Energy/fr|Amplification énergétique]]|Amplification énergétique|'''Cette compétence permet de renforcer les combos d'armure nasod et de rendre Déchirure spatiale, Choc à IEM, etc. plus efficaces.''' | |||
}} | |||
=== Histoire === | === Histoire === | ||
Après être devenu un Traqueur psychique, Add eut soif de plus de puissance, comme il sentait que l'énergie de ses | Après être devenu un [[Psychic Tracer/fr|Traqueur psychique]], Add eut soif de plus de puissance, comme il sentait que l'énergie de ses dynamos avait atteint ses limites, il a commencé à chercher un moyen de réorganiser le mécanisme de production d'énergie sans succès jusqu'au jour ou il rencontra Aron, chef du village d'Altera. | ||
« Le Noyau d'Altera est en train de stocker l'énergie d'Eldrit, Pong ! Stocker autant d'énergie n'est pas chose facile, Pong ! Il faut avoir une capacité de stockage impressionnante, Pong ! » | |||
Add réussit à mettre à jour ses dynamos en utilisant les indices qu'il rassembla au Noyau d'Altera mais il y avait un problème de plus. | |||
« Pff... Zut ! Même si je mets à jour mes dynamos, ce n'est rien de plus qu'un morceau de ferraille sans une source de forte puissance ! J'ai besoin de quelque chose d'assez puissant pour alimenter les dynamos et pour perfectionner l'armure nasod... » | |||
J'ai besoin de quelque chose d'assez puissant pour alimenter les dynamos et | |||
Pour aider Add dans sa quête du pouvoir, Aron conduisit Add à [[Feita/fr|Parte]], où la bataille féroce contre les démons se déroulait. Là, Add trouva une source d'énergie négative puissante que les démons utilisaient. | |||
« C'est ça ! J'ai trouvé la pièce manquante de mes recherches !!! AHAHAHA ...!! » | |||
Grâce à un accord avec Lento, Add réussit à convertir l'Eldrit ténébreux en pierre de lune purifiée, en utilisant l'énergie pure de la pierre de lune comme sa source d'alimentation, Add réussit à créer l'armure nasod parfaite. C'était la naissance du destructeur impitoyable anéantissant quiconque croise son chemin ! Les gens appelèrent ce guerrier fou le '''Psychopathe'''. | |||
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== | == Quête de deuxième spécialisation == | ||
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== | == Commands supplémentaires == | ||
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | ||
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! width="50%" |Description | ! width="50%" |Description | ||
! width="25%" |Dégâts | ! width="25%" |Dégâts | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:LPCombo1FR.png]] | ||
|{{CNA}} | | {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Impacts écrasants'''</font> | ||
Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Commands supplémentaires|Rafale d'électrons du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en donnant jusqu'à 22 coups de poing. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CX}}. La rapidité des coups de poing augmente de plus en plus. | |||
| | | | ||
{{CNA}} | {{CNA}} 335% de dégâts phy.<br> | ||
{{CNAW}} 266% de dégâts<br> | |||
{{CNAW}} 140% de dégâts x3<br> | |||
{{CR}} | {{CR}}<br> | ||
{{CNAX}} | {{CNAConW}} 20% de dégâts x2~22<br> | ||
{{CNAX}} 558% de dégâts | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:LPCombo2FR.png]] | ||
|{{CNA}} | | {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Aller-retour infernal'''</font> | ||
Add | |||
Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Commands supplémentaires|Coup de pied électronique du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en faisant des allers-retours sur l'adversaire tout en lui donnant des coups de poing après le premier coup de pied. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CW}}. | |||
| | | | ||
{{CNA}} | {{CNA}} 335% de dégâts phy.<br> | ||
{{CNAX}} | {{CNAX}} 305% de dégâts<br> | ||
{{ | {{CR}}<br> | ||
[[File: | {{CNAConX}} 200% de dégâts x1~6<br> | ||
{{CNAW}} 256% de dégâts | |||
|- | |||
| [[File:Combo - Lunatic Psyker ZZXX.png]] | |||
| '''Impact en avant''' | |||
Après avoir exécuté le combo {{CW}}{{CW}}{{CX}}, Add se téléporte vers l'adversaire et le frappe avec une explosion d'énergie. | |||
*Un adversaire est nécessaire pour le dernier {{CX}}. | |||
| | |||
{{CW}} 190% de dégâts phy.<br> | |||
{{CW}} 234% de dégâts phy.<br> | |||
{{CX}} 143% de dégâts mag. + 157% de dégâts mag. (2 PM)<br> | |||
{{CX}} 86% de dégâts mag. x3 + 107% de dégâts mag. | |||
|- | |||
| [[File:Combo - Lunatic Psyker DRXXX.png]] | |||
| '''Geyser statique''' | |||
Après avoir exécuté le combo {{CDR}}{{CX}}{{CX}}, le dernier {{CX}} est changé en un coup de pied libérant des explosions d'énergie électrique qui projette l'adversaire en l'air. | |||
| | |||
{{CDR}}<br> | |||
{{CX}} 242% de dégâts mag.<br> | |||
{{CX}} 422% de dégâts phy.<br> | |||
{{CNAX}} 100% de dégâts mag. x6 | |||
|- | |||
| [[File:Combo - Lunatic Psyker DRUXZ.png]] | |||
| '''Lasers de plasma''' | |||
Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CX}}, Add tire 5 lasers de plasma en éventail devant lui. | |||
| | |||
{{CDRU}}<br> | |||
{{CX}} 82% de dégâts mag. x3<br> | |||
{{CW}} 111% de dégâts mag. x5 (3 PM) | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
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<br> | <br> | ||
== | = [[File:Icon - Lunatic Psyker (Trans).png]] [[Transcendence/fr|Transcendance]] = | ||
== Quête de transcendance == | |||
{{JobChangeFR|Transcendence}} | |||
<br> | |||
== Compétences == | |||
{{:Lunatic Psyker/Transcendent/Skills/fr}} | |||
<br> | <br> | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
:''Galerie complète : [[Add/Gallery/fr|Add/Galerie]]'' | |||
File: | === Illustration === | ||
File: | <gallery widths=150px heights=150px> | ||
File: | File:Portrait - Lunatic Psyker.png|Portrait du Psychopathe par Hwansang. | ||
File: | File:Skill Cutin - Lunatic Psyker.png|Démo de compétence. | ||
File: | File:09NEWPTFull.png|Démo de compétence de l'Elromarché. | ||
File: | File:LPSD.png|Portrait SD. | ||
File: | File:Skill Cutin - Lunatic Psyker (Trans).png|Portrait de transcendance. | ||
File: | File:Awakening Cutin - Lunatic Psyker (Trans).png|Démo de booster. | ||
</Gallery> | |||
=== Divers === | |||
<gallery widths=150px heights=150px> | |||
File:LPModel.png|Pose et avatars promotionnels. | |||
File:LPAnimation.gif|Animation de pose. | |||
File:Ready Animation - Lunatic Psyker.gif|Animation de préparation. | |||
File:LP_CashShop_Cutin_animated.gif|Démo de compétence de l'Elromarché animée. | |||
</Gallery> | </Gallery> | ||
<br> | <br> | ||
== | == Anecdotes == | ||
* | *Même si le '''Psychopathe''' semble être un bagarreur d'apparence, il se spécialise plus dans les attaques magiques que physiques. | ||
*La conception du '''Psychopathe''' révèle que l'Armure diabolique présente dans le design du [[Diabolic Esper/fr|Seigneur du temps]] était faite pour le '''Psychopathe''' à la base. | |||
*Le costume promotionnel et les illustrations du Psycophate comportent deux ceintures en forme de queue suspendues derrière lui, un clin d'œil visuel à ce qui est la suite de la spécialisation, car le [[Psychic Tracer/fr|Traqueur Psychique]] et la [[Doom Bringer/fr|Calamité]] ont respectivement 1 et 3 ceintures de ce type. | |||
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Latest revision as of 17:53, 17 May 2023
« | Héhé ! C'est un succès !
|
» |
Psychopathe
[La puissance de l'armure nasod]
Grâce à cette armure nasod, les lois de la physique n'ont aucune prise sur Add et il peut écraser n'importe quel ennemi.
Histoire
Après être devenu un Traqueur psychique, Add eut soif de plus de puissance, comme il sentait que l'énergie de ses dynamos avait atteint ses limites, il a commencé à chercher un moyen de réorganiser le mécanisme de production d'énergie sans succès jusqu'au jour ou il rencontra Aron, chef du village d'Altera.
« Le Noyau d'Altera est en train de stocker l'énergie d'Eldrit, Pong ! Stocker autant d'énergie n'est pas chose facile, Pong ! Il faut avoir une capacité de stockage impressionnante, Pong ! »
Add réussit à mettre à jour ses dynamos en utilisant les indices qu'il rassembla au Noyau d'Altera mais il y avait un problème de plus.
« Pff... Zut ! Même si je mets à jour mes dynamos, ce n'est rien de plus qu'un morceau de ferraille sans une source de forte puissance ! J'ai besoin de quelque chose d'assez puissant pour alimenter les dynamos et pour perfectionner l'armure nasod... »
Pour aider Add dans sa quête du pouvoir, Aron conduisit Add à Parte, où la bataille féroce contre les démons se déroulait. Là, Add trouva une source d'énergie négative puissante que les démons utilisaient.
« C'est ça ! J'ai trouvé la pièce manquante de mes recherches !!! AHAHAHA ...!! »
Grâce à un accord avec Lento, Add réussit à convertir l'Eldrit ténébreux en pierre de lune purifiée, en utilisant l'énergie pure de la pierre de lune comme sa source d'alimentation, Add réussit à créer l'armure nasod parfaite. C'était la naissance du destructeur impitoyable anéantissant quiconque croise son chemin ! Les gens appelèrent ce guerrier fou le Psychopathe.
Quête de deuxième spécialisation
Après avoir atteint le niveau 35, un Traqueur psychique peut devenir un Psychopathe. Pour recevoir la deuxième quête de spécialisation, cliquez sur la notification de changement de spécialisation située sous la sélection des donjons.
La spécialisation de Psychopathe peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : La puissance de la fureur .
Psychopathe
- Parler à Aron à Altera.
- Collecter 7 Mémoires nasods sur les Nasods des donjons d'Altera.
- Vaincre 4 fois le boss du Noyau d'Altera.
- Parler à Lento à Parte.
- Collecter 40 Pierres de lune sur les Archimages Vargos des donjons de Parte.
En atteignant le niveau 70, il est possible de devenir transcendé.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 | |||||
Niveau 45 | |||||
Niveau 50 | |||||
Niveau 55 | |||||
Niveau 60 | |||||
Niveau 65 | |||||
Transcendance | |||||
Niveau 70 | |||||
Niveau 80 | |||||
Niveau 90 | |||||
Niveau 95 |
- Attributs de compétence de 2e spécialisation débloqués au niveau 70.
- Niveau [Fort] des compétences de 2e spécialisation débloqué avec la transcendance.
- Attributs de compétence de transcendance débloqués au niveau 99.
- Niveau [Fort] des compétences de transcendance débloqué avec la troisième spécialisation.
Commands supplémentaires
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
: Applicable seulement quand Add est en mode dynamo et sera actif après ou
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
.
: Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans Armure nasod - Combinaison de combat, sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.
: Lors de la deuxième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 10%.
Image | Description | Dégâts |
---|---|---|
[Nasod Armor Command] During Dynamo Configuration Mode (Awakening), press Z/X command to activate Armor command. Pendant le combo Rafale d'électrons du Traqueur psychique, Add prolonge le combo en donnant jusqu'à 22 coups de poing. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur . La rapidité des coups de poing augmente de plus en plus. |
[Nasod Armor Command] During Dynamo Configuration Mode (Awakening), press Z/X command to activate Armor command. 558% de dégâts | |
[Nasod Armor Command] During Dynamo Configuration Mode (Awakening), press Z/X command to activate Armor command. Pendant le combo Coup de pied électronique du Traqueur psychique, Add prolonge le combo en faisant des allers-retours sur l'adversaire tout en lui donnant des coups de poing après le premier coup de pied. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur . |
[Nasod Armor Command] During Dynamo Configuration Mode (Awakening), press Z/X command to activate Armor command. [Nasod Armor Command] During Dynamo Configuration Mode (Awakening), press Z/X command to activate Armor command. [Nasod Armor Command] During Dynamo Configuration Mode (Awakening), press Z/X command to activate Armor command. | |
Impact en avant
Après avoir exécuté le combo , Add se téléporte vers l'adversaire et le frappe avec une explosion d'énergie. |
190% de dégâts phy. | |
Geyser statique
Après avoir exécuté le combo , le dernier est changé en un coup de pied libérant des explosions d'énergie électrique qui projette l'adversaire en l'air. |
100% de dégâts mag. x6 | |
Lasers de plasma
Après avoir exécuté le combo , Add tire 5 lasers de plasma en éventail devant lui. |
Compétences
Hyper compétence
|
Spécial actif
|
Actif
|
Passif
|
Transcendance
Quête de transcendance
Après avoir atteint le niveau 70, il est possible d'accéder à la transcendance. Pour recevoir la quête de transcendance, cliquez sur la notification de changement de spécialisation située sous la sélection des donjons.
La transcendance peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Parchemin de la transcendance : la volonté de la déesse .
- Compléter 3 donjons de niveau adapté (à l'exception des donjons de guilde, des donjons spéciaux, des donjons événementiels et des Expéditions de guilde).
- Collecter 3 Minuscules fragments du souffle de la déesse sur les boss des donjons de Ranox.
- Collecter 3 Petits fragments du souffle de la déesse sur les boss des donjons secrets.
- Collecter 1 Fragments moyens du souffle de la déesse sur les boss des donjons secrets.
- Compléter 5 donjons secrets.
En atteignant le niveau 99, il est possible d'accéder à la troisième spécialisation.
Compétences
Spécial actif
|
Actif
|
Passif
|
Galerie
- Galerie complète : Add/Galerie
Illustration
-
Portrait du Psychopathe par Hwansang.
-
Démo de compétence.
-
Démo de compétence de l'Elromarché.
-
Portrait SD.
-
Portrait de transcendance.
-
Démo de booster.
Divers
-
Pose et avatars promotionnels.
-
Animation de pose.
-
Animation de préparation.
-
Démo de compétence de l'Elromarché animée.
Anecdotes
- Même si le Psychopathe semble être un bagarreur d'apparence, il se spécialise plus dans les attaques magiques que physiques.
- La conception du Psychopathe révèle que l'Armure diabolique présente dans le design du Seigneur du temps était faite pour le Psychopathe à la base.
- Le costume promotionnel et les illustrations du Psycophate comportent deux ceintures en forme de queue suspendues derrière lui, un clin d'œil visuel à ce qui est la suite de la spécialisation, car le Traqueur Psychique et la Calamité ont respectivement 1 et 3 ceintures de ce type.
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
---|---|---|
Corée du Sud | 루나틱 사이커 | Psyker fou furieux |
Japon | ルナティックサイカー | Psyker fou furieux |
Taïwan (chinois traditionnel) | 狂靈者 | Psyker fou furieux |
Chine (chinois simplifié) | 疯狂灵能者 | Psyker fou furieux |
Amérique du Nord | Lunatic Psyker | Psyker fou furieux |
Allemagne | Psychopath | Psychopathe |
Espagne | Psicópata | Psychopathe |
Italie | Psicopatico | Psychopathe |
Pologne | Psychopata | Psychopathe |
Royaume-Uni | Psychopath | Psychopathe |
Brésil | Psyker |
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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