Hunting Fields/fr: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
m (Text replacement - "Blessed Enhacment Stone.png" to "HQ Shop Item 163135.png")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(18 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages|Hunting Fields}}
{{DISPLAYTITLE:Champs}}{{Languages|Hunting Fields}}__FORCETOC__
{{DISPLAYTITLE:Champs}}
[[File:Wally Memorial Brigde.png|thumb|300px|Champ d'Elder, le Pont Robo.]]
 
Les champs permettent d'explorer Élios et de combattre les monstres qui s'y trouvent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des [[Dungeons/fr|donjons]] et du [[PvP/fr|JcJ]].
== Champs ==
==Champs==
Les champs permettent d'explorer les régions d'Elios et de combattre les monstres dont-elles regorgent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ.
=== Monstres des champs ===
=== Monstres des champs ===
Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pouvez battre pour de l'EXP, des PP, des objets et matériaux. La plupart d'entre eux ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons.
Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pourrez vaincre pour de l'EXP, des PP et d'autres butins tant que vous avez au moins 10 niveaux de différences avec le niveau associé à chaque champ. La plupart des montres ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons. Tuer des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone. À noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toutefois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne rapporteront ni EXP, ni butins.


Tuer des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone.
Il existe deux types de monstres : les agressifs et les réactifs.
 
A noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toute fois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne feront rien gagner.
 
Il existe deux types de monstre : Les ''agressifs'' et les ''réactifs''.
==== Monstres agressifs ====
==== Monstres agressifs ====
Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.
Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.
==== Monstres réactifs ====
==== Monstres réactifs ====
Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent alors au coup et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.
Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.
 
<br>
=== Zones sécurisées ===
=== Zones sécurisées ===
Tous les champs ont une zone que les monstres ne peuvent pas atteindre. C'est l'endroit idéal pour se reposer sans être dérangé par des monstres ou bien quitter le champ sans risque.
Tous les champs ont une zone que les monstres ne peuvent pas atteindre. C'est l'endroit idéal pour se reposer sans être dérangé par des monstres ou bien quitter le champ sans risque.
<br>
=== Liste des champs===
{{:Hunting_Fields/Fields/fr}}


<br>
== Aires de repos ==  
== Aires de repos ==  
Comme le nom l'indique, les aires de repos situées entre les champs et les villes (à l'exception de Ruben et Parte) permettent au joueur de régénérer ses barres de vie et de mana. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boite aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage.
Comme le nom l'indique, les aires de repos sont situées entre les champs et les villes et permettent aux joueurs de régénérer leur PV et PM. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boîte aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage. Les PNJ '''[[Helen/fr|Hélène]]''' et '''[[Glave/fr|Glave]]''' se trouvent là-bas.
 
Les PNJ '''Hélène''' et '''Glave''' se trouvent là-bas.
 
<br>
<br>
=== Liste des aires de repos ===
{{:Hunting_Fields/Resting_Areas/fr}}


== Capacité de joueurs ==
== Capacité de joueurs ==
Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs à la fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais sous un différent serveur.
Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs à la fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais dans une version différente.
 
Il y a trois champs dont la capacité de joueur est différente des autres. Le '''Lac de Noaz''' ne peut contenir qu'un seul joueur, le '''Pont Robo''' jusqu'à 4 joueurs tandis que les champs des '''Boss Raid''' ont une capacité maximale de 12 joueurs.
 
<br>
<br>
== Boss des champs ==
== Boss des champs ==
Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés.
Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben et d'Elder. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés.


=== Liste des boss ===
=== Liste des boss des champs ===
{{tabs
{{tabs
|name=Field Boss
|name=Field Boss
|tab1=Elder
|tab1=Parte
|contents1={{:Elder Field BossesFR}}
|contents1={{:Feita Field Bosses/fr}}
|tab2=Besma
|tab2=Belder
|contents2={{:Bethma Field Bosses}}
|contents2={{:Velder Field Bosses/fr}}
|tab3=Altera
|tab3=Hamel
|contents3={{:Altera Field Bosses}}
|contents3={{:Hamel Field Bosses/fr}}
|tab4=Parte
|tab4=Sander
|contents4={{:Feita Field Bosses}}
|contents4={{:Sander Field Bosses/fr}}
|tab5=Belder
|tab5=Ranox
|contents5={{:Velder Field Bosses}}
|contents5={{:Lanox Field Bosses/fr}}
|tab6=Hamel
|tab6=Élysion
|contents6={{:Hamel Field Bosses}}
|contents6={{:Elysion Field Bosses/fr}}
|tab7=Sander
|contents7={{:Sander Field Bosses}}
}}
}}
<br>


=== Récompenses ===
=== Récompenses ===
Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss de champ à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber un agneau fumé et un ananas recouvrant 100% des PV et 150PM, un cube de boss ainsi qu'une perle de mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dommage gagnera un cube supplémentaire.<br>
Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss des champs à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber de la Viande d'agneau grillée et un Ananas permettant de régénérer 100% des PV et 150 PM, un Cube de boss des champs ainsi qu'une Perle d'âme de la mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dégâts gagnera un cube supplémentaire.
'''A noter que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouvait le boss est de 10 niveaux au dessus ou au dessous du votre.'''<br>
'''Rappelez-vous que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouve le boss a plus de 10 niveaux au dessus ou au dessous du vôtre.'''<br>
====Perles de mauvaise pensée ====
====Perle d'âme de la mauvaise pensée ====
Ces perles peuvent être échangées chez Aranka contre divers objets. En échange de 3 perles il est possible de choisir :
Les Perles d'âme de la mauvaise pensée peuvent être échangées auprès d''''[[Ariel/fr|Aranka]]''' contre les objets suivant :
*1 médaille d'EXP (15% pour 1 jour).
{{TradingFR
*2 potions de récupération Cobo.
|HeaderColor={{ColorSel|Misc}}
*3 "Vigor Potions".
|Title=Perle d'âme de la mauvaise pensée x3
*1 graine de l'arbre d'El.
|Image=File:Soul.png
En échange de 30 perles il est possible d'obtenir un sceau porou, le choix est en revanche aléatoire :
|Description=
*1 sceau porou Blanc.
|TradeType=Select
*1 sceau porou Violet.
|TraImage1=[[File:HQ Shop Item 130469.png]]
==== Cube du Boss Géant ====
|TraImage2=[[File:HQ Shop Item 130165.png]]
Les cubes du Boss Géant ouverts peuvent donner :
|TraImage3=[[File:HQ Shop Item 132469.png]]
*10 pierres d'anoblissement.
|TraImage4=[[File:HQ Shop Item 500030.png]]
*5  pierres d'anoblissement de haute qualité.
|Trade1=Cube : médaillon d'expérience (1 jour)
*10 fragments d'Eldrit (tous types).
|Trade2=Potion de récupération CoBo x2
*10 pierre bénie d'amélioration d'arme.
|Trade3=Potion de vitalité x3
*20 pierre bénie d'amélioration d'armure.
|Trade4=Graines de l'arbre d'El
*1 [[Upgrading_Equipment/fr|parchemin d'amélioration d'Aranka]] (aléatoire du niveau +5 à +8).
}}
*1 [[Monster Card System/fr|carte de monstre]] aléatoire (contient un monstre normal ou PNJ épique).
{{TradingFR
*5 pierres de résurrection.
|HeaderColor={{ColorSel|Misc}}
*1 [[Socketing_Equipment#Dual_Stat_Gems/fr|pierre d'anoblissement duale]] aléatoire.
|Title=Perle d'âme de la mauvaise pensée x30
*1 [[Socketing_Equipment#Stat_Specific_Gems/fr|pierre d'anoblissement de première catégorie]].
|Image=File:Soul.png
*3 potions d'action.
|Description=
|TradeType=Random
|TraImage1=[[File:HQ Shop Item 214370.png]]
|TraImage2=[[File:HQ Shop Item 214390.png]]
|Trade1=Sceau de Porou CoBo (blanc)
|Trade2=Sceau de Porou CoBo (violet)
}}
==== Cube de boss des champs ====
Les Cubes de boss des champs contiennent l'un des objets suivant :
{{BoxFR
|HeaderColor={{ColorSel|Misc}}
|Name=Cube de boss des champs
|BoxImage=File:HQ Shop Item 160712.png
|Description=Un cube avec un point d'interrogation obtenu après avoir vaincu un boss des champs. Il est assez lourd.
|RImage1=[[File:HQ Shop Item 109945.png]]
|RImage2=[[File:HQ Shop Item 109955.png]]
|RImage3=[[File:HQ Shop Item 130047.png]]
|RImage4=[[File:HQ Shop Item 163135.png]]
|RImage5=[[File:HQ Shop Item 130147.png]]
|RImage6=[[File:HQ Shop Item 130148.png]]
|RImage7=[[File:HQ Shop Item 130149.png]]
|RImage8=[[File:HQ Shop Item 130150.png]]
|RImage9=[[File:HQ Shop Item 69365.png]]
|RImage10=[[File:HQ Shop Item 69353.png]]
|RImage11=[[File:HQ Shop Item 129070.png]]
|RImage12=[[File:HQ Shop Item 153775.png]]
|RImage13=[[File:HQ Shop Item 130594.png]]
|RContent1=Pierre d'anoblissement x15
|RContent2=Pierre d'anoblissement de haute qualité x5
|RContent3=Fragment d'Eldrit (aléatoire) x10
|RContent4=Pierre d'amélioration bénie x10
|RContent5=Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 5)
|RContent6=Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 6)
|RContent7=Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 7)
|RContent8=Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 8)
|RContent9=Cube aléatoire de [[Monster Card System/fr|carte de monstre]]
|RContent10=Cube aléatoire : [[Monster Card System/fr#Maîtres légendaires|carte de monstre Maître légendaire]]
|RContent11=Cube : pierres de résurrection (5 unités)
|RContent12=Cube aléatoire : pierre d'anoblissement duale
|RContent13=Cube aléatoire : pierre d'anoblissement de première catégorie
}}
<br>


== <font color="red">Raids de boss des champs</font> ==
:''Article principal : [[Field Boss Raid/fr|Raids de boss des champs]]''<br>
{{History/fr}}
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- class="textfloat"
! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" | [[City in the Sky/fr|Ville céleste]] !! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" | [[Fahrmann's Peak/fr|Sommet du mont Parman]]
|-
| [[File:Raidboss3.png|link=City in the Sky/fr|Ville céleste]]
| [[File:Raidboss4.png|link=Fahrmann's Peak/fr|Sommet du mont Parman]]
|}
<br>
<br>


== [[Field Boss Raid/fr|Boss de raide]] ==
== Anecdote ==
<center>[[File:Raidboss3.png|link=City in the Sky]][[File:Raidboss4.png|link=Fahrmann's Peak]]</center>
*Avant la refonte du début de jeu, il y avait beaucoup plus de champs et d'aires de repos disponibles. Ils ont été retirés en raison du fait que les joueur pouvaient récolter des points d'expérience plus facilement grâce aux quêtes et donjons, rendant les champs inutiles.
<br>
<br>
{{Champs}}
{{Champs}}
{{MainGuides/fr}}
{{MainGuides/fr}}

Latest revision as of 09:10, 2 September 2024

Champ d'Elder, le Pont Robo.

Les champs permettent d'explorer Élios et de combattre les monstres qui s'y trouvent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ.

Champs

Monstres des champs

Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pourrez vaincre pour de l'EXP, des PP et d'autres butins tant que vous avez au moins 10 niveaux de différences avec le niveau associé à chaque champ. La plupart des montres ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons. Tuer des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone. À noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toutefois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne rapporteront ni EXP, ni butins.

Il existe deux types de monstres : les agressifs et les réactifs.

Monstres agressifs

Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.

Monstres réactifs

Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.

Zones sécurisées

Tous les champs ont une zone que les monstres ne peuvent pas atteindre. C'est l'endroit idéal pour se reposer sans être dérangé par des monstres ou bien quitter le champ sans risque.

Liste des champs

Aires de repos

Comme le nom l'indique, les aires de repos sont situées entre les champs et les villes et permettent aux joueurs de régénérer leur PV et PM. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boîte aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage. Les PNJ Hélène et Glave se trouvent là-bas.

Liste des aires de repos

Capacité de joueurs

Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs à la fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais dans une version différente.

Boss des champs

Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben et d'Elder. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés.

Liste des boss des champs

Surnom Nom Image Description Attaques (toutes sont effectuées en protection K.O.)
Vargo corrompu Betor Betor est un Vargo qui a mal tourné. Il ne sait que marcher sans but précis et gober ses ennemis.
  • Morsure : il attaque ses adversaires en les mordant.
  • Vomi toxique : il vomit sur ses adversaires, ce qui libère des nuages ténébreux qui peuvent sérieusement vous empoisonner.
Jyu Bigi géant Wamu Ce géant peut être difficile à vaincre. Évitez les graines explosives à tout prix.
  • Explosion : en l'attaquant, sa graine grossira jusqu'à exploser, ce qui inflige d'importants dégâts et des empoisonnements.
  • Lâcher fatal : une fois qu'il a atteint sa taille maximale, Wamu explosera avant de revenir à sa taille normale.


Récompenses

Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss des champs à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber de la Viande d'agneau grillée et un Ananas permettant de régénérer 100% des PV et 150 PM, un Cube de boss des champs ainsi qu'une Perle d'âme de la mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dégâts gagnera un cube supplémentaire. Rappelez-vous que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouve le boss a plus de 10 niveaux au dessus ou au dessous du vôtre.

Perle d'âme de la mauvaise pensée

Les Perles d'âme de la mauvaise pensée peuvent être échangées auprès d'Aranka contre les objets suivant :

Perle d'âme de la mauvaise pensée x3
{{
Perle d'âme de la mauvaise pensée x3 Type d'échange
Choisis
Liste d'échange
Cube : médaillon d'expérience (1 jour) Potion de récupération CoBo x2 Potion de vitalité x3 Graines de l'arbre d'El
}}
Perle d'âme de la mauvaise pensée x30
{{
Perle d'âme de la mauvaise pensée x30 Type d'échange
Au hasard
Liste d'échange
Sceau de Porou CoBo (blanc) Sceau de Porou CoBo (violet) N/A N/A
}}

Cube de boss des champs

Les Cubes de boss des champs contiennent l'un des objets suivant :

Cube de boss des champs
{{
Cube de boss des champs Un cube avec un point d'interrogation obtenu après avoir vaincu un boss des champs. Il est assez lourd.
Condition d'ouverture Prix de vente Échange
Aucune condition requise.
Contenu aléatoire
Pierre d'anoblissement x15 Pierre d'anoblissement de haute qualité x5 Fragment d'Eldrit (aléatoire) x10 Pierre d'amélioration bénie x10
Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 5) Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 6) Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 7) Parchemin d'amélioration d'Aranka (niveau 8)
Cube aléatoire de carte de monstre Cube aléatoire : carte de monstre Maître légendaire Cube : pierres de résurrection (5 unités) Cube aléatoire : pierre d'anoblissement duale
Cube aléatoire : pierre d'anoblissement de première catégorie N/A N/A N/A
}}


Raids de boss des champs

Article principal : Raids de boss des champs
Les informations de cette page proviennent d'une version antérieure d'Elsword qui n'est plus disponible.
Ville céleste Sommet du mont Parman
Ville céleste Sommet du mont Parman


Anecdote

  • Avant la refonte du début de jeu, il y avait beaucoup plus de champs et d'aires de repos disponibles. Ils ont été retirés en raison du fait que les joueur pouvaient récolter des points d'expérience plus facilement grâce aux quêtes et donjons, rendant les champs inutiles.


Champs
Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}