Ara/fr: Difference between revisions
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Un javelot avec une grande portée d'attaque et l'énergie spirituelle d'Eun permettent d'attaquer avec différentes techniques. | |||
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|[[File:GainForce2.png|link=Energy Absorption/fr|Concentration d'énergie]]|Concentration d'énergie|'''Utilisez cette compétence dans des combos ou juste avant une attaque. Les PM de l'adversaire diminuent, tandis que l'énergie spirituelle est régénérée. Utilisez cette énergie spirituelle pour d'autres compétences !''' | |||
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=== Système spécial === | === Système spécial === | ||
:''Article principal : [[Power | :''Article principal : [[Eun's Power/fr|Puissance d'Eun]]''<br> | ||
Ara | Ara possède des orbes spirituelles qu'elle peut se servir comme substitut aux PM. Le booster d'Ara est similaire à celui de Chung. Avec 3 perles de booster, elle peut changer d'apparence, elle possédera alors les queues d'un renard à neuf queues et des cheveux blancs. | ||
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=== Histoire === | === Histoire === | ||
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La jeune femme Ara de la famille des guerriers Haan dans l'Empire du Nord de Fluone est une artiste martiale spécialisée dans la lance. Un jour, elle a frôlé la mort lorsque son frère Aren, maintenant connu sous le nom de [[Ran]], est tombé sur l'Eldrit ténébreux, transformé en démon, et a conduit d'autres démons à attaquer et à détruire leur village. | |||
C'est alors qu'elle a trouvé le trésor d'héritage, une vieille épingle à cheveux d'où sont sortis les pouvoirs d'un esprit pour l'aider à chasser les démons. C'était l'esprit du renard à neuf queues nommé Eun. L'esprit accepte de continuer à prêter à Ara ses capacités afin de trouver Aren, et en retour, Ara promet d'aider Eun à trouver El qui est assez fort pour la libérer de son héritage. Au réveil, la présence mythique d'Eun prend le dessus sur Ara. Bientôt, dans son voyage à la recherche de Ran, Ara rencontre Elsword et les chercheurs d'Eldrit. Ensemble, ils pourraient encore récupérer Aren et le El. | |||
=== | === Quête narrative === | ||
:''Article principal : [[Ara's Story/fr|Mon grand frère et moi]]'' | :''Article principal : [[Ara's Story/fr|Mon grand frère et moi]]'' | ||
Dans l'Empire du Nord, réside une famille d'arts martiaux, connue pour avoir scellé la bête spirituelle destructrice, Eun. Après la grande explosion de l'El, la famille Haan a pu utiliser le pouvoir de l'El de la Lune après qu'il a volé dans leur territoire après la grande explosion de l'El, les transformant en guerriers féroces. Cela ne plaisait pas aux autres habitants de la capitale, qui tentaient de réprimer leur pouvoir en nommant le fils aîné, Aren, comme capitaine de la garde de la capitale. Au sein de la famille, certains frères et sœurs d'Ara n'étaient pas très contents qu'elle et sa mère fassent partie de la famille, tous sauf Aren qui la traitait comme une sœur. Elle a fait de son mieux pour être aussi parfaite que possible, afin d'éviter d'être taquinée par ses autres frères et sœurs, mais grâce au respect d'Aren pour elle, elle a pu résister aux taquineries de ses autres frères et sœurs, sachant qu'au moins l'un d'eux prenait soin d'elle. | |||
Ara se considérait comme un échec qui, malgré tous ses efforts, continuait à échouer dans les arts martiaux. Aren s'est pointé pour apaiser son esprit rancunier et lui a ordonné de s'entraîner avec lui. Après l'avoir poussée à faire de son mieux, elle l'a vaincu, à son grand étonnement, l'encourageant à continuer à se consacrer à l'entraînement. Au cours d'un festival vénérant la Bête Spirituelle, Ara a lutté pour trouver des excuses pour éviter de participer à un concours de combat, de peur de salir la réputation de sa famille. Alors qu'elle se cachait, elle a entendu des membres de la famille Jin remettre en question la réputation de la famille Haan après avoir vaincu ses frères et sœurs au combat, dont Aren qui s'était déjà blessé au bras. Aren a souligné qu'il restait un participant, Ara, qu'il a escorté à l’arène. Se souvenant des paroles d'encouragement de son frère, elle a réussi à vaincre les participants de la famille Jin, ce qui a valu à la famille Haan la victoire finale du concours de combat. Aren sourit de joie à son accomplissement, sachant qu'elle était en voie de devenir une grande guerrière. | |||
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== Mouvements == | == Mouvements == | ||
Ara possède divers types de mouvements, elle peut faire : | Ara possède divers types de mouvements, elle peut faire : | ||
*Un '''double saut''' ''(saute légèrement plus haut que la norme)'' | *Un '''double saut''' ''(elle saute légèrement plus haut que la norme)''. | ||
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*Un '''sprint aérien''' ''(court dans les airs)'' | *Un '''sprint aérien''' ''(elle court dans les airs)''. | ||
** | **Ara peut courir plus loin qu'Ève en un sprint aérien mais elle ne peut pas sauter aussi haut qu'elle. | ||
** | **Appuyer sur {{CU}}, puis {{CDL}}/{{CDR}} pour qu'Ara coure dans les airs. Maintenir la touche {{CL}}/{{CR}} lui permettra de continuer de courir dans les airs. Même chose en maintenant {{CL}}/{{CR}} au bord d'une plateforme. | ||
*Un '''saut en avant''' ''(saute rapidement en avant)'' | *Un '''saut en avant''' ''(ellle saute rapidement en avant)''. | ||
** | **Appuyer sur {{CUU}} en sprintant ou en sprintant dans les airs. | ||
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== Galerie == | == Galerie == | ||
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=== Divers === | === Divers === | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
*'''Ara''' rejoint officiellement | *'''Ara''' rejoint officiellement les Chercheurs d'Eldrit au [[Halls of Water/fr|Reliquaire du temple de l'eau]], lors de la quête épique [[Story/Hamel/fr#Chapitre 13 Le secret du temple|'''[Donjon] Sauve la grande prêtresse de l'eau''']]. | ||
**Ceci dit elle apparaît dans les vidéos de fin de [[Feita/fr|Parte]] et de [[Velder/fr|Belder]]. | **Ceci dit elle apparaît dans les vidéos de fin de [[Feita/fr|Parte]] et de [[Velder/fr|Belder]]. | ||
*'''Eun''' est basée sur le [[Wikipedia:fr:Renard à neuf queues|'''renard à neuf queues''']], une créature légendaire issue de la culture asiatique pouvant être aussi bien maléfique que bienveillante. | *'''Eun''' est basée sur le [[Wikipedia:fr:Renard à neuf queues|'''renard à neuf queues''']], une créature légendaire issue de la culture asiatique pouvant être aussi bien maléfique que bienveillante. | ||
*Le nom complet d''''Ara''', '''Ara Haan''', est probablement basé sur le terme [[Wikipedia:fr:Arhat|'''Arhat (ou Arahant)''']] qui signifie « celui qui a vaincu l'ennemi », « celui qui a atteint le | *Le nom complet d''''Ara''', '''Ara Haan''', est probablement basé sur le terme bouddhiste [[Wikipedia:fr:Arhat|'''Arhat (ou Arahant)''']] qui signifie « celui qui a vaincu l'ennemi », « celui qui a atteint le nirvana ». | ||
*'''Ara''' vient de | *'''Ara''' vient de Parman situé dans le royaume du Nord dans les déserts du Sud de Naios. Cette région n'a pas encore été explorée à l'exception du raid '''[[Fahrmann's Peak/fr|Sommet du mont Parman]]''' et du prologue d'Ara, '''[[Burning Village/fr|Un village en flammes]]'''. | ||
*Le [[ | *Le [[Ran/fr|Comte Belmez]], le principal antagoniste de [[Hamel/fr|Hamel]], autrefois appelé '''Aren Haan''', est le grand frère d'Ara. | ||
*'''Ara''' est le premier personnage à avoir une couleur de tracé d'attaque différente | *'''Ara''' est le premier personnage à avoir une couleur de tracé d'attaque différente qui est jaune au lieu d'être bleue pour la plupart des personnages. | ||
*Ara fait souvent des erreurs et peut être très maladroite. | *Ara fait souvent des erreurs et peut être très maladroite. | ||
*Comme [[Aisha/fr|Aisha]], elle a peur des insectes. | *Comme [[Aisha/fr|Aisha]], elle a peur des insectes. | ||
*Il semblerait qu'elle sache mal danser. | *Il semblerait qu'elle sache mal danser. | ||
*L'amour qu'elle porte | *La quête narrative [[Ara's Story/fr|'''Mon grand frère et moi 2''']] permet d'en apprendre plus sur l'histoire de la famille d''''Ara'''. | ||
**On apprend que la mère d''''Ara''' est la deuxième femme de son père. C'est pourquoi elle a beaucoup de frères et sœurs autre qu'[[Ran/fr|Aren]]. | |||
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Latest revision as of 18:20, 26 January 2024
Ara | |||||||||||||||
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Nom | Ara Haan | ||||||||||||||
Spécialisation | Ara | ||||||||||||||
Arme(s) | Javelot | ||||||||||||||
Âge | 17 ans | ||||||||||||||
Espèce | Humaine | ||||||||||||||
Date de naissance | 20 décembre | ||||||||||||||
Taille | 168 cm | ||||||||||||||
Groupe sanguin | O | ||||||||||||||
Arbre de classe | > > > > > > > > > |
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Doubleurs | 여민정 (Yeo Min-jung) 佐藤 聡美 (Satomi Satō) Dina Sherman Annette Potempa Paula Ribó Virginie Ledieu Emanuela Pacotto Karolina Kalina Milena Merril |
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Date de sortie | 20 décembre 2012 24 juillet 2013 18 décembre 2013 18 décembre 2013 19 décembre 2013 |
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Thème | tutorial_ara | ||||||||||||||
Statistiques |
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« | Je ne peux pas abandonner tant que je n'ai pas revu mon frère !
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Ara
[Fille de la famille des Haan, une dynastie de guerriers du Nord de Naios]
Un javelot avec une grande portée d'attaque et l'énergie spirituelle d'Eun permettent d'attaquer avec différentes techniques.
Système spécial
- Article principal : Puissance d'Eun
Ara possède des orbes spirituelles qu'elle peut se servir comme substitut aux PM. Le booster d'Ara est similaire à celui de Chung. Avec 3 perles de booster, elle peut changer d'apparence, elle possédera alors les queues d'un renard à neuf queues et des cheveux blancs.
Histoire
- Article principal : Un village en flammes
La jeune femme Ara de la famille des guerriers Haan dans l'Empire du Nord de Fluone est une artiste martiale spécialisée dans la lance. Un jour, elle a frôlé la mort lorsque son frère Aren, maintenant connu sous le nom de Ran, est tombé sur l'Eldrit ténébreux, transformé en démon, et a conduit d'autres démons à attaquer et à détruire leur village.
C'est alors qu'elle a trouvé le trésor d'héritage, une vieille épingle à cheveux d'où sont sortis les pouvoirs d'un esprit pour l'aider à chasser les démons. C'était l'esprit du renard à neuf queues nommé Eun. L'esprit accepte de continuer à prêter à Ara ses capacités afin de trouver Aren, et en retour, Ara promet d'aider Eun à trouver El qui est assez fort pour la libérer de son héritage. Au réveil, la présence mythique d'Eun prend le dessus sur Ara. Bientôt, dans son voyage à la recherche de Ran, Ara rencontre Elsword et les chercheurs d'Eldrit. Ensemble, ils pourraient encore récupérer Aren et le El.
Quête narrative
- Article principal : Mon grand frère et moi
Dans l'Empire du Nord, réside une famille d'arts martiaux, connue pour avoir scellé la bête spirituelle destructrice, Eun. Après la grande explosion de l'El, la famille Haan a pu utiliser le pouvoir de l'El de la Lune après qu'il a volé dans leur territoire après la grande explosion de l'El, les transformant en guerriers féroces. Cela ne plaisait pas aux autres habitants de la capitale, qui tentaient de réprimer leur pouvoir en nommant le fils aîné, Aren, comme capitaine de la garde de la capitale. Au sein de la famille, certains frères et sœurs d'Ara n'étaient pas très contents qu'elle et sa mère fassent partie de la famille, tous sauf Aren qui la traitait comme une sœur. Elle a fait de son mieux pour être aussi parfaite que possible, afin d'éviter d'être taquinée par ses autres frères et sœurs, mais grâce au respect d'Aren pour elle, elle a pu résister aux taquineries de ses autres frères et sœurs, sachant qu'au moins l'un d'eux prenait soin d'elle.
Ara se considérait comme un échec qui, malgré tous ses efforts, continuait à échouer dans les arts martiaux. Aren s'est pointé pour apaiser son esprit rancunier et lui a ordonné de s'entraîner avec lui. Après l'avoir poussée à faire de son mieux, elle l'a vaincu, à son grand étonnement, l'encourageant à continuer à se consacrer à l'entraînement. Au cours d'un festival vénérant la Bête Spirituelle, Ara a lutté pour trouver des excuses pour éviter de participer à un concours de combat, de peur de salir la réputation de sa famille. Alors qu'elle se cachait, elle a entendu des membres de la famille Jin remettre en question la réputation de la famille Haan après avoir vaincu ses frères et sœurs au combat, dont Aren qui s'était déjà blessé au bras. Aren a souligné qu'il restait un participant, Ara, qu'il a escorté à l’arène. Se souvenant des paroles d'encouragement de son frère, elle a réussi à vaincre les participants de la famille Jin, ce qui a valu à la famille Haan la victoire finale du concours de combat. Aren sourit de joie à son accomplissement, sachant qu'elle était en voie de devenir une grande guerrière.
Quête de spécialisation
Ara doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Ara peut devenir une Petite Hsien, un Diablotin ou un Petit spectre.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Commands
Mouvements
Ara possède divers types de mouvements, elle peut faire :
- Un double saut (elle saute légèrement plus haut que la norme).
- Un sprint aérien (elle court dans les airs).
- Un saut en avant (ellle saute rapidement en avant).
Compétences
Spécial actif
|
Actif
|
Compétence de relation
|
Vidéos
Galerie
- Galerie complète : Ara/Galerie
Illustration
-
Portrait d'Ara.
-
Portrait d'Ara en mode Dieu renard.
-
Portrait d'Ara sans effets.
-
Portrait dans l'histoire par Sando.
-
Portrait dans l'histoire en mode Dieu renard par Sando.
-
Portrait alternatif d'Ara par Sando.
-
Démo de compétence par Sando.
-
Démo de compétence en mode Dieu renard par Sando.
-
Démo de compétence de l'Elromarché par Takoman.
-
Démo de compétence promotionnelle pour les 8 ans d'Elsword en Europe par Sando.
-
Portrait SD.
-
Illustration de la tête d'Ara.
Divers
-
Pose et avatars promotionnels.
-
Animation de préparation.
-
Démo de compétence de l'Elromarché animée.
Anecdotes
- Ara rejoint officiellement les Chercheurs d'Eldrit au Reliquaire du temple de l'eau, lors de la quête épique [Donjon] Sauve la grande prêtresse de l'eau.
- Eun est basée sur le renard à neuf queues, une créature légendaire issue de la culture asiatique pouvant être aussi bien maléfique que bienveillante.
- Le nom complet d'Ara, Ara Haan, est probablement basé sur le terme bouddhiste Arhat (ou Arahant) qui signifie « celui qui a vaincu l'ennemi », « celui qui a atteint le nirvana ».
- Ara vient de Parman situé dans le royaume du Nord dans les déserts du Sud de Naios. Cette région n'a pas encore été explorée à l'exception du raid Sommet du mont Parman et du prologue d'Ara, Un village en flammes.
- Le Comte Belmez, le principal antagoniste de Hamel, autrefois appelé Aren Haan, est le grand frère d'Ara.
- Ara est le premier personnage à avoir une couleur de tracé d'attaque différente qui est jaune au lieu d'être bleue pour la plupart des personnages.
- Ara fait souvent des erreurs et peut être très maladroite.
- Comme Aisha, elle a peur des insectes.
- Il semblerait qu'elle sache mal danser.
- La quête narrative Mon grand frère et moi 2 permet d'en apprendre plus sur l'histoire de la famille d'Ara.
- On apprend que la mère d'Ara est la deuxième femme de son père. C'est pourquoi elle a beaucoup de frères et sœurs autre qu'Aren.
- On apprend qu'en dehors d'Aren, Ara a au moins 3 belles-sœurs et un autre beau-frère.
- L'amour qu'elle porte pour Aren vient du fait qu'il était le seul à la respecter, les autres frères et sœurs d'Ara se moquaient toujours d'elle à cause de sa maladresse.
- Ara est actuellement le seul personnage jouable à être représenté comme étant explicitement gaucher au combat.
Noms alternatifs
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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