Sword Enchant/zh-hans: Difference between revisions

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! rowspan=3 | 技能等级 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 伤害(魔法) !! rowspan=3 | [[Elements/zh-hans|火/地/水]]<br>属性附加成功率 !! rowspan=3 | 持续时间 !! colspan=6 | 元素属性 !! rowspan=3 | MP消耗 !! rowspan=3 | 冷却时间
! rowspan=3 | 技能等级 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 伤害(魔法) !! rowspan=3 | [[Elements/zh-hans|火/地/水]]<br>属性附加成功率 !! rowspan=3 | 持续时间 !! colspan=6 | 元素属性 !! rowspan=3 | MP消耗 !! rowspan=3 | 冷却时间
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Elsword}}"
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! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|火伤]](火属性) !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|中毒]](地属性) !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|冻伤]](水属性)
! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]
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! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间
! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间
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[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Elements/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.  
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Elements/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.  
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(地属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
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