Wolf Fang/zh-hans: Difference between revisions
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*当拥有复活类被动或者[[Seal of Time/zh-hans|时间之纹章]]状态的目标被'''狼牙斩'''杀死时,他们依旧会被挑空,而不是强制击倒。 | *当拥有复活类被动或者[[Seal of Time/zh-hans|时间之纹章]]状态的目标被'''狼牙斩'''杀死时,他们依旧会被挑空,而不是强制击倒。 | ||
*如果'''狼牙斩'''没有抓到任何目标,雷文将回收MP消耗的50%MP。 | *如果'''狼牙斩'''没有抓到任何目标,雷文将回收MP消耗的50%MP。 | ||
** | **当没有命中目标时,落到地面或平台上后,MP将会收回。 | ||
**按住方向键会使雷文直接进入跑动状态。 | **按住方向键会使雷文直接进入跑动状态。 | ||
*一旦目标被'''狼牙斩'''抓到,对手无法采取任何行动。 | *一旦目标被'''狼牙斩'''抓到,对手无法采取任何行动。 | ||
**如果延迟比较高的话,有可能第一下攻击没有命中,导致对手能成功逃脱。 | **如果延迟比较高的话,有可能第一下攻击没有命中,导致对手能成功逃脱。 | ||
**对贴身目标使用'''狼牙斩'''时,雷文会立刻进行斩击。 | **对贴身目标使用'''狼牙斩'''时,雷文会立刻进行斩击。 | ||
*当在水下(如[[7-2/zh-hans|沉没的瑞希安]])使用'''狼牙斩'''时,在抓取后雷文会飞得更高,同时斩击的过程中斩击动画会消失。 | *当在水下(如[[7-2/zh-hans|沉没的瑞希安]])使用'''狼牙斩'''时,在抓取后雷文会飞得更高,同时斩击的过程中斩击动画会消失。 | ||
*在斩击时,敌人会飞向被抓取攻击命中时的面朝的相反方向(例如面朝左边,则飞向右边)。 | *在斩击时,敌人会飞向被抓取攻击命中时的面朝的相反方向(例如面朝左边,则飞向右边)。 | ||
*'''狼牙斩'''可以用来衔接ZZZX~Z的黑洞,造成更多伤害。 | *'''狼牙斩'''可以用来衔接ZZZX~Z的黑洞,造成更多伤害。 |