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! width="25%" | Danni | ! width="25%" | Danni | ||
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| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Combo basilare a raggio d'azione medio. Add sferra due colpi e si porta l'avversario avanti per poi sferrare un colpo per lanciarlo in aria. | | Combo basilare a raggio d'azione medio. Add sferra due colpi e si porta l'avversario avanti per poi sferrare un colpo per lanciarlo in aria. | ||
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{{CZ}} Danno Fisico 135% | {{CZ}} Danno Fisico 135% | ||
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| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} | | {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}} | ||
| Al posto dell'ultimo colpo per lanciare in aria l'avversario, Add fa girare le dinamo intorno a lui. | | Al posto dell'ultimo colpo per lanciare in aria l'avversario, Add fa girare le dinamo intorno a lui. | ||
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{{CX}} Danno Fisico 150% | {{CX}} Danno Fisico 150% | ||
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| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}} | | {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}} | ||
| Al posto di portarsi l'avversario avanti, Add sferra un colpo che lancia in aria l'avversario, e finisce con un colpo che lo scaraventa avanti. | | Al posto di portarsi l'avversario avanti, Add sferra un colpo che lancia in aria l'avversario, e finisce con un colpo che lo scaraventa avanti. | ||
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{{CX}} Danno Magico 135% | {{CX}} Danno Magico 135% | ||
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| {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CX}}{{CX}}{{CX}} | ||
| Combo basilare a raggio d'azione lungo. Add sferra tre colpi. Il terzo colpo lancia in aria o scaraventa a terra. | | Combo basilare a raggio d'azione lungo. Add sferra tre colpi. Il terzo colpo lancia in aria o scaraventa a terra. | ||
*26/12/2013 KR | *26/12/2013 KR | ||
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{{CX}} Danno Magico 225% | {{CX}} Danno Magico 225% | ||
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| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CConZ}} | | {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CConZ}} | ||
| Al posto di finire con un terzo colpo, Add scatta verso l'avversario e gli infligge un elettroshock continuo. Continuando a premere Z, Add aumenta la longevità dell'elettroshock. L'ultimo elettroshock lancia in aria o scaraventa a terra. | | Al posto di finire con un terzo colpo, Add scatta verso l'avversario e gli infligge un elettroshock continuo. Continuando a premere Z, Add aumenta la longevità dell'elettroshock. L'ultimo elettroshock lancia in aria o scaraventa a terra. | ||
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{{CZ}} Danno Magico 50% | {{CZ}} Danno Magico 50% | ||
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| {{CU}} {{CZ}} | | {{CU}}{{CZ}} | ||
| Usa le Dynamo per creare una zona ad alta frequenza che fa danni continui ai bersagli colpiti. | | Usa le Dynamo per creare una zona ad alta frequenza che fa danni continui ai bersagli colpiti. | ||
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Line 108: | Line 108: | ||
{{CZ}} Danno Fisico 100% | {{CZ}} Danno Fisico 100% | ||
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| {{CU}} {{CX}} | | {{CU}}{{CX}} | ||
| Salta e fa roteare attorno a sé le sue dynamo facendo cadere i bersagli. | | Salta e fa roteare attorno a sé le sue dynamo facendo cadere i bersagli. | ||
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Line 114: | Line 114: | ||
{{CX}} Danno Magico 70% x3 | {{CX}} Danno Magico 70% x3 | ||
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| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Combo in corsa che prima spinge i nemici e poi li lancia via. | | Combo in corsa che prima spinge i nemici e poi li lancia via. | ||
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{{CZ}} Danno Magico 310% | {{CZ}} Danno Magico 310% | ||
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| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} | ||
| Si teletrasporta dietro il bersaglio e lo lancia via. | | Si teletrasporta dietro il bersaglio e lo lancia via. | ||
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{{CX}} Danno Magico 310% | {{CX}} Danno Magico 310% | ||
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| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CDR}}{{CU}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Triplo proiettile di energia. | | Triplo proiettile di energia. | ||
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{{CZ}} Danno Magico 120% | {{CZ}} Danno Magico 120% | ||
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| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}] | | {{CDR}}{{CU}}{{CX}} [HOLD{{CX}}] | ||
| Singolo proiettile di energia seguito dallo sparo di un proiettile caricato. | | Singolo proiettile di energia seguito dallo sparo di un proiettile caricato. | ||
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