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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | | ! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 暴击增加 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|武器之环]] !! rowspan=2 | 纹章持续时间增加 !! rowspan=2 | 纹章MP消耗减少 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
! | ! 暴击增加 !! 暴击伤害增加 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || 40 || 1% || 5% || 150% → 153% || +10 秒 || -10% | | align="left" | 1 || 40 || 1% || 5% || 150% → 153% || +10 秒 || -10% | ||
Line 43: | Line 43: | ||
== 更新 == | == 更新 == | ||
*2012年12月13日 韩服 | *2012年12月13日 韩服 | ||
** | **暴击伤害根据暴击增加。 | ||
**武器之环Buff的计算方式改为乘法(150%伤害),而不是加法(增加50%伤害),使其效果变得更好。 | **武器之环Buff的计算方式改为乘法(150%伤害),而不是加法(增加50%伤害),使其效果变得更好。 | ||
*2013年6月27日 韩服 | *2013年6月27日 韩服 | ||
**暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,使得武器之环Buff的效果减半。 | **暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,使得武器之环Buff的效果减半。 | ||
*2015年2月5日 韩服 | *2015年2月5日 韩服 | ||
** | **自身暴击增加量减少。 | ||
** | **暴击增加量减少。 | ||
**暴击伤害增加量减少。 | **暴击伤害增加量减少。 | ||
*2015年8月20日 韩服 | *2015年8月20日 韩服 |