Template:SkillText/de: Difference between revisions
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'''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]''' | '''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]''' | ||
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf. | *Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf. | ||
*Reduziert den MP-Verbrauch und | *Reduziert den MP-Verbrauch und Cooldown, wenn die Aura des Sturms aktiv ist. | ||
<!-- Adds Mechaniken --> | <!-- Adds Mechaniken --> | ||
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| #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}% | | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}% | ||
}} | }} | ||
| Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br> | | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht | ||
| Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | ||
| Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | ||
| Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br> | | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | ||
| #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | ||
}} | }} | ||
| Haste = | | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}% | ||
| Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten | | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten | ||
| Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit | | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit den Cooldown auf {{{2|}}}% zu reduzieren | ||
| Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | ||
| Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | ||
| Powerful = Der Skill verleiht | | Powerful = Der Skill verleiht K.O.-Schutz.<br>Der Cooldown wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver | | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver |