Knockdown/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Knockdown}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:击倒值}}{{施工中}}
{{施工中}}
{{Languages|Knockdown}}
{{DISPLAYTITLE:击倒值}}
== 什么是击倒值? ==
== 什么是击倒值? ==
'''击倒'''是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过[[Mana Break/zh-hans|断魔]]来自行倒地。
'''击倒'''是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过[[Mana Break/zh-hans|断魔]]来自行倒地。
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*当你达到如下条件时你的目标将会被击倒:
*当你达到如下条件时你的目标将会被击倒:
**使用了强制击倒的攻击。
**使用了强制击倒的攻击。
**击倒值达到上限:
**击倒值达到上限'''后''':
***在PvP中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。
***在对战中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。
***在PvE中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。
***在副本中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。
**当目标被击倒后,击倒值会重置。
**当目标被击倒后,击倒值会重置。
**当目标在空中被击倒时,下落速度会加快。
**当目标在空中被击倒时,下落速度会加快。
Line 19: Line 18:
*部分职业的部分连段或技能可以减少击倒值。
*部分职业的部分连段或技能可以减少击倒值。
*对空中目标使用的大部分击倒攻击可以减少击倒值。
*对空中目标使用的大部分击倒攻击可以减少击倒值。
*大部分垂直挑空攻击可以减少击倒值。
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! KD
! KD
| 将你的目标强制击倒。
| 将你的目标强制击倒。
|-
| 重置击倒值
! R
| 在击倒值达到上限'''后'''使用可以重置击倒值。
|}
|}
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== 击倒值表 ==
== 击倒值表 ==
{{Color|red|'''本表中的内容大多为S3的数据,部分为S2的数据,现在可能不再适用。'''}}<br>
{{Color|red|'''本表中的内容大多为S3的数据,部分为S2的数据,现在可能不再适用。'''}}<br>
{{Tabs
所有的技能没有击倒值,少部分除外。<br>
 
{{tabs
|tab1=艾索德
|tab1=艾索德
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|tab2=爱莎
|tab2=爱莎
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