Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(物理) !! colspan=6 | [[Status Effects/zh-hans|出血]] !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! MP消耗 !! 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 触发几率 !! 初始堆叠层数 !! 初始每秒伤害 !! 每层每秒伤害增加 !! 最大堆叠层数 !! 持续时间
|-
|-
| align="left" | 30 || 504% || 100% || 1 || 50% 平均攻击力 || 60% 平均攻击力 || 3 || 10 秒 || 20 MP || 2 秒
| align="left" | 30 || 504% || 20 MP || 2 秒
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''割喉命令'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态持续10秒,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。