Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | ||
! | ! 所需等级 !! 伤害(物理) !! MP消耗 !! 冷却时间 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 30 || 504% | | align="left" | 30 || 504% || 20 MP || 2 秒 | ||
|} | |} | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*'''割喉命令'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态持续10秒,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。 | |||
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。 | *当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。 | ||
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | **此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 |