Attributing Equipment/es: Difference between revisions

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2do encantamiento [Nivel de objeto * (3/8)]
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'''NOTA''': Totalmente de tus artibrutos de defensa al 500/500 al 100% de inmune de cada uno. Cuando el escenario secreto "[[4-X| Zona Contaminada]]" por cualquier solo de todas las armaduras de veneno bonifica al 100% de generar de no perder tiempo y vidas de envenenado (tambien de los titúlos de Hamel '''"Segador de hierbajos"''') o Usar de '''"Anillo colorido de protección (+75 todas las resistencias)"'''
'''NOTA''': Totalmente de tus artibrutos de defensa al 500/500 al 100% de inmune de cada uno. Cuando el escenario secreto "[[Transporting Tunnel: Contaminated Area| Zona Contaminada]]" por cualquier solo de todas las armaduras de veneno bonifica al 100% de generar de no perder tiempo y vidas de envenenado (tambien de los titúlos de Hamel '''"Segador de hierbajos"''') o Usar de '''"Anillo colorido de protección (+75 todas las resistencias)"'''


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==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] Naturaleza (Envenenar) ====
==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] Naturaleza (Envenenar) ====
Naturaleza reduce ligeramente la velocidad de ataque y causa DoT (Damage over Time). Su efecto puede apilarse hasta tres veces. Incrementando el nivel de atributo aumenta su probabilidad de efecto y la potencia del daño que causa. A pesar de no se ta fuerte como Fuego, la velocidad de ataque reducida es una buena ventaja en JcJ. Muchos jugadores tienen una resistencia total a Naturaleza porque así niega el miedo a acabar envenenado después de que el contador acabe en [[4-X/es|Zona contaminada]] y detiene el veneno de [[6-5/es|Magmanta]]. Además afecta al tiempo de la [[Entangle/es|Trampa de raíces]] de la [[Sniping Ranger/es|Tiradora de caza]], llevando a que gente pueda pelear frente a eso en JcJ. Naturaleza funciona fenomenal con personajes que tengan una velocidad de ataque alta y que puedan fijar combos, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]] y [[Wind Sneaker/es|Corredora del viento]]. [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]] también se beneficia enormemente, ya que ayuda a su bajo daño mientras consigue ventaja sobre oponentes veloces como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]] y [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]]. Como Fuego, Naturaleza también puede matar.
Naturaleza reduce ligeramente la velocidad de ataque y causa DoT (Damage over Time). Su efecto puede apilarse hasta tres veces. Incrementando el nivel de atributo aumenta su probabilidad de efecto y la potencia del daño que causa. A pesar de no se ta fuerte como Fuego, la velocidad de ataque reducida es una buena ventaja en JcJ. Muchos jugadores tienen una resistencia total a Naturaleza porque así niega el miedo a acabar envenenado después de que el contador acabe en [[Transporting Tunnel: Contaminated Area/es|Zona contaminada]] y detiene el veneno de [[6-5/es|Magmanta]]. Además afecta al tiempo de la [[Entangle/es|Trampa de raíces]] de la [[Sniping Ranger/es|Tiradora de caza]], llevando a que gente pueda pelear frente a eso en JcJ. Naturaleza funciona fenomenal con personajes que tengan una velocidad de ataque alta y que puedan fijar combos, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]] y [[Wind Sneaker/es|Corredora del viento]]. [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]] también se beneficia enormemente, ya que ayuda a su bajo daño mientras consigue ventaja sobre oponentes veloces como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]] y [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]]. Como Fuego, Naturaleza también puede matar.