Nature's Force System/fr: Difference between revisions

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== Énergie de la nature ==
== Énergie de la nature ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[Image:Ns1.png]]<br>
Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d''''EN''' (énergie de la nature).
Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d''''EN''' (Énergie de la nature).
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===Augmentation du nombre d'orbes de la nature ===
===Augmentation du nombre d'orbes de la nature ===
Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou compétences actives. Après '''3''' attaques, '''1''' case d'EN sera remplie.
Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou de compétences actives. Après '''3''' attaques, '''1''' case d'EN sera régénérée.
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En utilisant le [[Awakening Mode/fr|booster]], 5 cases d'EN seront remplies. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.<br>
En utilisant le [[Awakening Mode/fr|booster]], 5 cases d'EN seront régénérées. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est déjà remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.<br>


Quand la barre se remplit, certains effets visuels autour de Rena changeront :
Quand la barre se remplit, les orbes changeront :


*1 case : une faible orbe verte apparaît.
*1 case : une faible orbe verte apparaît.
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**Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXX↓[X] peuvent déclencher l'explosion.
**Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXX↓[X] peuvent déclencher l'explosion.
*La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN consommées pour chaque compétence éligible.
*La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN consommées pour chaque compétence éligible.
**Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases disponibles.
**Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases consommées.
**Certaines compétences spéciales actives n'utilisent pas de cases d'EN comme [[Karma/fr|Karma]].
**Certaines compétences spéciales actives n'utilisent pas de cases d'EN comme [[Karma/fr|Karma]].


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| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]  
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]  
| width="150" | [[Spinning Kick/fr|Cisaille]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Spinning Kick/fr|Cisaille]] ([[Spinning Kick (Force)/fr|force]])<br>: 1 case<br>
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| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]  
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| width="150" | [[Dive Kick Bombing/fr|Kamikaze]]<br>: 3 cases<br>
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/fr|Kamikaze]] ([[Dive Kick Bombing (Force)/fr|force]])<br>: 3 cases<br>
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| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]]  
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| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]  
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]  
| width="150" | [[Wind Blast/fr|Explosion bruyante]]<br>: 2 cases<br>
| width="150" | [[Wind Blast/fr|Explosion bruyante]] ([[Wind Blast (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:GAs1.png]]  
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| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
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| width="150" | [[Fatality/fr|Fatalité]] ([[Fatality (Force)/fr|force]])<br>: 2 cases<br>
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| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]]
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| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle/fr|Semence du vent : stalactite]]<br>: 1 case<br>
| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle/fr|Semence du vent : stalactite]] ([[Seed of Wrath : Icicle (Force)/fr|force]])<br>: 1 case<br>
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== Updates ==
== Mises à jour ==
*01/02/2014 KR
*02/01/2014 (KR)
**Nature's Spirit system added.
**Système de l'Énergie de la nature ajouté.
*01/28/2014 KR
*28/01/2014 (KR)
**Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
**Nombre d'attaques requis pour obtenir une case d'EN réduit de 7 à 6.
**Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.
**Les compétences augmentent les attaques de l'Énergie de la nature à l'activation.
*07/23/2015 KR
*23/07/2015 (KR)
**System revamped.
**Refonte du système.
*08/27/2015 KR
*27/08/2015 (KR)
**Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.
**Réduction des dégâts subis par case d'EN réduite.
*02/04/2016 KR
*04/02/2016 (KR)
**MP recovery effect decreased.
**Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
**Damage Reduction effect removed.
**Réduction des dégâts subis supprimée.
*04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
*21/04/2016 (KR)
**Change to be recovered NF more easily when using combo.
**Les cases d'EN sont régénérées plus rapidement avec les combos.
*08/11/2016 KR
*11/08/2016 (KR)
**Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
**Correction d'une erreur à cause de laquelle la consommation d'EN était affectée par la spécialisation B et les attributs de compétences.
*05/18/2017 KR
*18/05/2017 (KR)
**Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
**Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de régénérer de l'EN en booster en passant au niveau suivant du donjon.
*11/02/2017 (KR) / 11/15/2017 (NA)
*02/11/2017 (KR)
**Passive MP Recovery decreased.
**Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
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