Mega Electron Ball: Justice/fr: Difference between revisions

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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Cette compétence est très similaire aux boules d'électrons classiques sauf que la boule de cette compétence est plus grande et va plus loin.
*Cette compétence est très similaire aux boules d'électrons classiques sauf que la boule de cette compétence est plus grande et va plus loin.
**Comme il s'agit d'une compétence active, il est possible de lancer cette compétence pendant vos combos.
**Comme il s'agit d'une compétence active, il est possible de la lancer pendant vos combos.
**'''Méga tir d'électrons''' fait également deux coups : un venant de l'impact et l'autre qui est dû à l'explosion et infligeant des dégâts de zone. Il y a aussi un délai avant le tir, donc si vous vous faites toucher pendant ce temps, la compétence sera annulée et entrera en temps de rechargement bien qu'aucun PM ne soit consommé.
**'''Méga tir d'électrons''' fait également deux coups : un venant de l'impact et l'autre qui est dû à l'explosion et infligeant des dégâts de zone. Il y a aussi un délai avant le tir, donc si vous vous faites toucher pendant ce temps, la compétence sera annulée et entrera en temps de rechargement bien qu'aucun PM ne soit consommé.
***En raison de la taille de la boule, l'explosion peut toucher le dos de l'adversaire, ce qui permet de contourner les ennemis à bouclier. Cependant, cela peut aussi déclencher les effets comme [[Evacuation!/fr|Fuite !]] du [[Blade Master/fr|Maître de l'épée]].
***En raison de la taille de la boule, l'explosion peut toucher le dos de l'adversaire, ce qui permet de contourner les ennemis à bouclier. Cependant, cela peut aussi déclencher les effets comme [[Evacuation!/fr|Fuite !]] du [[Blade Master/fr|Maître de l'épée]].