Ping Pong/fr: Difference between revisions
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| [[File:SparkyChildSkill6.png]] | | [[File:SparkyChildSkill6.png]] | ||
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Laby tire | | {{SkillTypeFR|SA|S}} Laby tire de l'énergie à tête chercheuse. Elle se subdivise au contact d'une cible. | ||
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! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}" | ||
! | ! Grosse bulle !! Petite bulle !! Grosse bulle !! Petite bulle | ||
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| align="left" | 30 || 416% || 142% || rowspan=2 | 1~14 || rowspan=2 | 2 par coup de | | align="left" | 30 || 416% || 142% || rowspan=2 | 1~14 || rowspan=2 | 2 par coup de Grosse bulle || rowspan=2 | 200 PM || rowspan=2 | 14 secondes | ||
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| align="left" | [Fort] || 500% || 171% | | align="left" | [Fort] || 500% || 171% | ||
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! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) | ! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}" | ||
! | ! Grosse bulle !! Petite bulle | ||
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| align="left" | 30 || 188% || 53% | | align="left" | 30 || 188% || 53% | ||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*À l'impact, | *À l'impact, la Grosse bulle se divisera en deux Petites bulles non autoguidées se déplaçant dans des directions complètement aléatoires, il se peut qu'elles aillent en premier comme en arrière plan. Il est donc peu probable que les Petites bulles touchent d'autres cibles que celle sur laquelle s'est divisée la Grosse bulle. | ||
**En revanche, si plusieurs ennemis sont suffisamment proches les uns des autres, | **En revanche, si plusieurs ennemis sont suffisamment proches les uns des autres, la '''Grosse bulle''' les touchera et se divisera en 2 Petites bulles pour chaque ennemi touché. | ||
***Par exemple, deux ennemis superposés qui sont touchés 10 fois par | ***Par exemple, deux ennemis superposés qui sont touchés 10 fois par la '''Grosse bulle''' provoquent la création de 20 '''Petites bulles''' pour chaque adversaire, ce qui aboutit à subir 40 coups de '''Petite bulle''' au total. Ainsi, cette compétence est capable d'infliger des dégâts de zone. | ||
*'''[Fort] Ping-pong''' peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: (500*14)+(171*28)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (227*14)+(64*28)}}}}% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible. Avec l'attribut '''Renforcé''', cela peut s'élever à {{formatnum:{{#expr: (500*1.3*14)+(171*1.3*28)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (227*1.3*14)+(64*1.3*28)}}}}% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible. | *'''[Fort] Ping-pong''' peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: (500*14)+(171*28)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (227*14)+(64*28)}}}}% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible. Avec l'attribut '''Renforcé''', cela peut s'élever à {{formatnum:{{#expr: (500*1.3*14)+(171*1.3*28)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (227*1.3*14)+(64*1.3*28)}}}}% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible. | ||
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| 31/01/2019 || - || colspan=2 align="left" | | | 31/01/2019 || - || colspan=2 align="left" | | ||
{{nerf| | {{nerf|La Grosse bulle n'inflige plus de hitstun après 2 secondes.}} | ||
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|JP=ピンポン|JPName=Ping-pong | |JP=ピンポン|JPName=Ping-pong | ||
|NA=Ping Pong |NAName=Ping-pong | |NA=Ping Pong |NAName=Ping-pong | ||
|PL=Pingpong |PLName=Ping-pong | |||
}} | }} | ||
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{{SCSkillsFR}} | {{SCSkillsFR}} |