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| [[File:LabySkill4.png]]  
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| {{SkillTypeFR|SA|T}} Laby charge rapidement en avant, attrape l'adversaire et le jette (utilisable également pendant un saut).<br>L'adversaire jeté sera étourdi.<br>Si vous ne parvenez pas à attraper l'adversaire, la moitié du coût en MP est régénérée.<br>Les adversaires fixes ou en protection K.O. ne peuvent pas être saisis.
| {{SkillTypeFR|SA|T}} Laby se lance en avant, attaque l'adversaire et le jette au sol (cette compétence est aussi utilisable en plein saut).<br>Après la chute, l'adversaire est groggy.<br>Si le coup est raté, Laby reçoit la moitié des PM consommés en retour.<br>Les ennemis fixes, en protection K.O. ou ceux mis au sol ne peuvent pas être lancés à terre.
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{| cellpadding="4" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
! Niveau requis !! Lancer (physique) !! Durée de l'[[Status Effects/Faint/fr|étourdissement]]  !! Coût en PM !! PM récupérés<br>en cas d'échec !! Temps de rechargement
! Niveau requis !! Lancer (physique) !! Durée de [[Status Effects/Faint/fr|groggy]]  !! Coût en PM !! PM récupérés<br>en cas d'échec !! Temps de rechargement
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| align="left" | 10 || 2416% || rowspan=2 | 1 seconde || rowspan=2 | 100 PM || rowspan=2 | 50% du coût en MP || rowspan=2 | 6 secondes
| align="left" | 10 || 2416% || rowspan=2 | 1 seconde || rowspan=2 | 100 PM || rowspan=2 | 50% du coût en MP || rowspan=2 | 6 secondes
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Si l'adversaire ne peut pas être saisi, Laby passera à travers lui. De plus, un seul adversaire peut être saisi.
*Si l'adversaire ne peut pas être saisi, Laby passera à travers lui. De plus, un seul adversaire à la fois peut être saisi.
**Cette compétence causera des dégâts à tous les ennemis proches de celui qui est jeté au sol, mais ils ne seront pas étourdis.
**Cette compétence causera des dégâts à tous les ennemis proches de celui qui est jeté au sol, mais ils ne seront pas groggy.
**En saisissant un adversaire, il perdra son masque de collision, ce qui peut empêcher vos alliés d'attaquer l'adversaire.
**En saisissant un adversaire, il perdra son masque de collision, ce qui peut empêcher vos alliés d'attaquer l'adversaire.
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